13 najsilnejších D&D monštier (a 12 najslabších)

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons existuje v tej či onej podobe už viac ako 40 rokov, čo je veľa času na to, aby ľudia prišli s mocnými príšerami, s ktorými môžu ľudia bojovať. Vďaka neohrozenému Dungeon Masters a herným dizajnérom bolo vydanie tejto hry z roku 1977 Príručka spoločnosti Monster vyrástol z mizivej kombinácie slabých a mocných tvorov na gigantickú plejádu bezvýznamných prisluhovačov v smiešne mocných Starých bohov. V priebehu rokov, keď sa hra vyvíjala, boli zavedené nové metódy, ktoré uľahčujú proces, ktorým by skupina veselých dobrodruhov mohla naraziť na niektoré z týchto príšer. Namiesto toho, aby podľahol vôli DM, bol v treťom vydaní hry predstavený systém výziev, ktorý pomáha vyvážiť rôzne stretnutia.



Tento nový systém zabezpečil, aby skupina dobrodruhov prvého stupňa nenarazila na príšeru, ktorú nezvládli, a zároveň pokračovala v hádzaní rôznych plev, ktoré im pomohli vybudovať úrovne v počiatočných fázach hry. Podobné metódy boli vyvinuté pre Dungeons & Dragons ' iné systémy, napríklad videohry. Už by otravný hráč nemusel nastúpiť proti Červenému drakovi, keby sa DM naštvalo, a to bola dobrá vec ... z pohľadu hráča. V priebehu desaťročí, keď hra bola, zmeny v systéme výziev viedli k tomu, že sa čoraz viac predstavovali príšery. Namiesto toho, aby sa jednoducho držali známych postáv z mytológie, mnoho rôznych typov objavilo dobrodruhov, ktorí číhajú na ich kobkách. Prehrabali sme sa v pravidlách, videohrách a manuáloch príšer, aby sme našli najsilnejšie a najslabšie príšery vo všetkých D&D!

25MOCNÝ: LICH

Keď sa mocný kúzelník rozhodne vyhnúť sa smrti, použije nekromanciu, aby sa stal nesmrteľným. Aby sa kúzelník stal Lichom, umiestni svoju dušu do Phylactery vykonaním Rituálu Stávania. V podstate končia sami, ale udržujú svoju dušu nablízku, čo z nich robí neuveriteľne mocného kostrového tvora.

Lich si uchováva všetky svoje spomienky z ich života, ako aj ich schopnosti. Sú to nesmrteľní kúzelníci, ktorých je takmer nemožné zabiť, pretože musíte nájsť ich Phylactery a zničiť ich. To nie je nič, čo Lich nechá párty len tak bez problémov, čo z Licha robí jedno z najsmrteľnejších monštier v hre.

24SLABÉ: GOBLIN

Škriatkovia sú jedni z najplodnejších hlupákov v D&D, a preto sa často objavujú hneď na začiatku kampane. Existuje dôvod, že Goblins budú pravdepodobne prvými príšerami, na ktoré strana narazí, pretože sa v hre často používajú ako tutoriál. Pretože sú fyzicky slabí, ponúkajú hráčom príležitosť zapojiť sa do bitky hneď na začiatku.

To neznamená, že škriatkovia nemôžu byť problematickí. Jeden škriatok nie je nič, ale oni to vedia, a preto útočia v balíkoch. Ak je ich veľké množstvo, ich hrozba stúpa, a preto by ste ich mali brať vážne ... najmä na začiatku hry.





2. 3VÝKONNÝ: MYSLITEĽ

Illithid je rasa príšer v D&D, ktorá sa bežne nazýva Mind Flayers. Toto meno dostávajú vďaka svojej intenzívnej psionickej sile, ktorú používajú na konzumáciu mozgu vnímajúcej koristi. Sú pomerne bežné v okolí jaskýň a miest Underdark a považujú sa za dominantný druh D&D Multiverse.

Mind Flayers útočia prostredníctvom mnohých psionických schopností vrátane Mind Blast, ktorý na svoje obete vystreľuje rázovú vlnu v tvare kužeľa. Tento útok môže zneškodniť dobrodruha a nechať jeho chutné mozgy otvorené na konzumáciu Mind Flayer. Útočte iba schopnosťou odraziť psionické útoky, inak by vaša postava mohla stratiť rozum.





22SLABÉ: KOBOLD

Kobolds bol predstavený v prvom vydaní hry ako paralela ku škriatkom. Žiadny DM nechcel vytvoriť kampaň iba s škriatkami ako so svojím jediným nepriateľom spamu, a preto boli do mixu vrhnutí Kobolds. Sú slabí, fungujú vo veľkom počte a naozaj nie sú ničím iným ako mafiou na nízkej úrovni, ktorá trochu otriasla vecami.

V čase, keď sa tretie vydanie dostalo na pulty predajní, boli trochu vylepšené, aby boli výkonnejšie. Ako uznanie ich drakonického pôvodu dostali afinitu k mágii. Koboldoví čarodejníci sa stali vecou a príšery sa stali populárnejšími a trochu mocnejšími ako ich škriatkovia.

dvadsaťjedenMOCNÝ: BEHOLDER

Beholders sú jedny z najikonickejších príšer v D&D, a preto sa často nachádzajú na obaloch Monster Manuals. Tieto veľké, plávajúce hlavy majú zväčšené ústa, stredné oko a početné menšie oči na vrchole očarujúcich očí na celom tele. Objavili sa v každej edícii hry od jej vzniku a sú považované za klasické monštrum.

Oči Beholdera majú každý inú magickú schopnosť, zatiaľ čo jeho stredné oko môže vystrkovať anti-magický kužeľ. V hre sú rozmiestnené rôzne typy Beholderov, ale väčšina je veľmi nebezpečná a mali by sa im vyhnúť nemagickí dobrodruhovia na nízkej úrovni.

dvadsaťSLABÉ: GIBBERLING

Gibberlings sú nepríjemné dieťa na párty Goblin alebo Kobold. Sú to bezduché príšery, ktoré sa zhromažďujú vo veľkých húfoch v snahe šíriť skazy na dedinách a večierkoch dobrodruhov. Nanešťastie pre nich majú Gibberlings tak nízke štatistiky (aj postavy), že sú oveľa viac nepríjemnosťou ako hrozbou.

To neznamená, že niektoré zlé hody nebudú posielať najťažších z bojovníkov hľadať nejaké liečenie, ale všeobecne sa dajú ľahko zabiť a nájdu najslabšie príšery v hre. Roľníci ich pravidelne vysielajú bez obťažovania dobrodruhov, čo vám hovorí niečo o ich schopnostiach.

19VÝKONNÝ: DRAKOLIKA

Draci sú ľahko jedny z najsilnejších príšer v hre. V celej fikcii sú draky nebezpečné tvory, ale v D&D sú rozhodne na úplne novej úrovni divočiny. Nielen, že sú obrovské, majú šialene vysoké štatistiky a životy a dokážu zostreliť dychovú zbraň, ale majú tiež schopnosť čarovať rovnako ako čarodejník.

Táto posledná časť príde vhod, ak by sa drak niekedy rozhodol stať sa Dracolichom. Odložia svoju dušu, stanú sa nemŕtvymi a zachovajú si všetky svoje pôvodné útoky. A čo viac, môžu ovládať nemŕtvych, čo znamená, že každý dobrodruh, ktorý im kedy zomrel pri nohách, ožíva a bojuje za Dracolicha.

18SLABÉ: LEMURE

D&D má jedny z najzaujímavejších a najsmrteľnejších démonických tvorov z celej fantasy a hrania rolí. Pomenovali démonov a najrôznejšie tvory v démonickom potravinovom reťazci, z ktorého mali dobrodruhovia strach a pred ktorým utiekli. Na samom spodku totemu máte Lemure.

Tieto zvieratá sú hromady hnijúceho mäsa, ktoré sa prenieslo do dvojnohej grotesknej príšery, keď je duša zatratená podsvetiu za zločiny spáchané v živote. Sú pomalé, spôsobujú poškodenie 1D4 a majú iba 13 životov. Z hľadiska démonických príšer sú to určite najslabšie zo všetkých.

17VÝKONNÝ: STARŠÍ MOZG

Väčšina strán nenávidí Mind Flayers kvôli ich schopnosti psionicky paralyzovať celú párty, ale v porovnaní s ich vodcom sú to prechádzka v parku. The Elder Brain je vládcom komunity Mind Flayers, a hoci to predstavuje iba niečo viac ako obrovský mozog v pohári, je taký silný, že sa k veci nedostanete bez toho, aby ste o tom vedeli.

Kedy Pokročilé Dungeons & Dragons bol prepustený, Elder Brain bol podobný psionikovi 20. úrovne, vďaka čomu bol výkonnejší ako mágovia na rovnakej úrovni. V ďalších vydaniach bol nakoniec zmiernený, ale nie o veľa. Je potrebné s nimi nadviazať kontakt so skutočne silnou skupinou dobrodruhov.

16SLABÝ: KRABICOVÝ KLAW

Crawling Claw je presne to, čo si myslíte, že je: animovaná ruka mŕtvoly. Tie sú často začarované rituálom na čokoľvek, od človeka po orkovu ruku alebo ľubovoľný počet zvierat, čo tvorovi ponúka určitú rozmanitosť. Zlí kúzelníci ich často očarujú, aby konali ako služobníci zvyknutí na vykonávanie podradných úloh.

Nepredstavujú veľkú hrozbu pre nikoho, pretože ich 2 životy a poškodenie 1D4 + 1 nepoškodia väčšinu hráčov. Môžu niekomu štuchnúť do očí, ale týchto vecí môžete zabiť tuctovo bez väčších problémov. Používajú sa na nízkej úrovni začiatkom hry a nie oveľa viac.

pätnásťMOCNÝ: DEMILICH

Príležitostne môže Lich unaviť z toho, že je skeletovou verziou ich bývalého ja. Ich sily časom rastú, čo ich vedie k tomu, aby všetku svoju moc preniesli do svojej lebky, z ktorej sa potom stane nové monštrum zvané Demilich. Je to v podstate Lich posilnený silou a silou, aby sa stal jedným z najsmrteľnejších kúzelníkov v hre.

Namiesto toho, aby ste niekde sedeli na plášti, pláva Demilich s väčšou imunitou, než s akou môžete triasť palicou. Je takmer nemožné poškodiť bez vážnejšej palebnej sily, môže pohltiť duše každého, na koho sa pozrie, a skončilo viac hier D&D ako mnoho príšer z tohto zoznamu.

14SLABÉ: SKELETONY

Kostry sú v hre nemŕtvym ekvivalentom Goblinov a Koboldov. Majú tendenciu vyskakovať na začiatku dobrodružstva alebo sú vyhodení v kobkách ako davy, cez ktoré musí strana bojovať, aby udržala kampaň v chode. Pre svoju nemŕtvu povahu sú odolné voči množstvu útokov a cez ne často prechádzajú bodné zbrane.

Ich sila závisí od ich veľkosti, čo vedie k tomu, že ľudská kostra je výkonnejšia ako animované kostrové pozostatky potkana. To znamená, že obrovská kostra predstavuje výzvu, ale celkovo nejde o najsmrteľnejšie príšery, ktorým by v tejto oblasti dobrodruh mohol čeliť.

13MOCNÝ: LESHAY

LeShay boli kedysi rasou nesmrteľných bytostí, ktoré pochádzali z vesmíru pred Dungeons & Dragons vznikol multivesmír. Po intenzívnom konflikte sa ich počet zmenšil na mizerných pár, ktorí sa preťali do sfér D&D, kde sa presadili.

Jediný leShay je intenzívne silné monštrum, ktoré má viac ako 800 životov a triedu brnenia 52. Nosia zbrane, ktoré sú oveľa lepšie ako akýkoľvek dobrodruh, o ktorý by sa niekde v kobke mohli potknúť, a môžu vrhať kúzla na vysokej úrovni, ktoré ich robia. niektoré z najsmrteľnejších kúzelníkov v hre.

12SLABÝ: MUDMAN

Hráči poznajú veľa pravidiel, aby mohli hrať D&D, ale jedným z najznámejších pravidiel, o ktorých nikto nehovorí, je, ako sa vyhnúť mláke a vyhnúť sa veľmi nepríjemnému súboju. V hre, kde môže byť všetko smrteľné, má zmysel, že kaluže by boli niečím nebezpečným. Blato je vlastne to, čo znie: veľké dvojnohé stvorenia vyrobené z bahna.

Nemôžu útočiť priamo, ale sú schopní znížiť rýchlosť pohybu hráča tým, že vrhnú mudballové lopty. Ak nadviažu kontakt, vrhnú sa na hráča a znížia rýchlosť pohybu na nulu. Hráč sa potom začne dusiť, čo je asi najtrápnejší spôsob, ako stratiť postavu v celom D&D.

jedenásťVÝKONNÝ: ATROPÁLNY

Aj keď na tomto zozname nehádžeme žiadnych bohov, musíme trochu vzdávať úctu Atropalu. Tieto hrozné príšery sú mŕtvo narodení bohovia, ktorí sa stali nemŕtvymi bytosťami s nesmiernou silou. Väčšina dobrodruhov by sa im mala vyhnúť vďaka svojej škále poškodzujúcich schopností vrátane tej, ktorá im umožňuje natrvalo vypustiť päť bodov Ústavy s dotykom.

Majú oveľa viac schopností vrátane streľby negatívnej energie, ktorá odčerpáva úrovne z bojovníkov. Úder kúzlami a strelnými zbraňami je najlepší spôsob, ako s nimi zaobchádzať, ak bežíte opačným smerom a pritom nechávate za sebou kaluž moču, nie je platná možnosť.

10SLABÝ: CRANIUM RAT

Nie všetky príšery v D&D sú obrovské, strašné stvorenia vytiahnuté z najtemnejších hlbín mytológie. Niektoré stvorenia nie sú ničím iným ako vylepšenými verziami vašej každodennej bežnej škodcu. Potkany sú bežné v kampaniach D&D, aj keď väčšinou ide o väčšie verzie, ktoré sa nazývajú Dire Rats. U lebiek Cranium Rats nie sú zväčšené, ale zmenené.

Cranium Rat je krysa, na ktorej experimentovali organizácie Mind Flayers. Ich mozog pulzuje intenzívne žiariacim svetlom, vďaka čomu je ich dobre viditeľné aj z diaľky. Pre nikoho nepredstavujú výzvu, pokiaľ nespia, ale vždy, keď sa priblíži, môžete sa na neho prevrátiť.

9VÝKONNÝ: STARŠÍ TITAN

Každý hráč vám povie, že obra nie je ľahké vziať na seba monštrum. Sú obrovské a tvrdé, ale nie sú ničím v porovnaní s Titánmi, ktorí sú jednými z najsmrteľnejších príšer v celom D&D. Pokiaľ ide o Titanov, ich najsilnejšou verziou je Elder Titan, čo je gigantický gigant, ktorý má kladivo väčšie ako dom.

Nielen, že sú nesmierne veľké čo do veľkosti a štatistík, ale sú to aj mocní kúzelníci, ktorí sú viac než schopní postaviť sa na párty v boji na diaľku. To je dôležité, pretože útoky na blízko nie sú múdre, keď útočíte na niečo také veľké a silné ako Starší titán.

8SLABÉ: MYKONID

Verte tomu alebo nie, v D&D je monštrum na báze húb. To vlastne nie je veľmi prekvapujúce vzhľadom na povahu príšer v hre. Huby veľkosti muža sú rasou zvanou Myconoid, ktorí pľujú jedy na hráčov a spôsobujú vážne škody. Aj keď sú niektoré Myconidy tvrdé, nie všetky huby sú vytvorené rovnako.

Najslabší z rasy sa volajú Krikľúni a toto meno dostali z dobrého dôvodu. Títo tvorovia nemajú žiadnu schopnosť útočiť, ale môžu zakričať z plných pľúc vždy, keď okolo ich dobrodruh zakopne. Vďaka tomu sú efektívne výstražné systémy, ale okrem systému včasného varovania toho z hľadiska napájania veľa neponúkajú.

7VÝKONNÉ: HECATONCHEIRES

Takmer každé monštrum v D&D pochádzalo z najrôznejších svetových mytológií v prvých dňoch hry. Niektoré boli držané na uzde až do Príručka epickej úrovne zasiahli police, ktoré predstavili Hecatoncheires, obrovské monštrum z gréckej mytológie, ktoré malo 100 zbraní. Pre D&D bolo stvorenie zmenené na monštrum vyrobené zo 100 rôznych ľudí zlúčených do jedného.

Sú schopní zaútočiť stokrát za kolo, ale to závisí od veľkosti jeho cieľa. Keď sa zúčastníte večierku, dobrodruh bude zasiahnutý 15-krát v každom ťahu, ale to sa môže zdvojnásobiť, pretože Hecatoncheires má schopnosť privolať si ďalší raz za deň.

6SLABÉ: MORSKÝ KOCÚR

V celom D&D je veľa morských príšer, ktoré ľudia poznajú. Mermaids, Krakens a mnoho ďalších sa potulujú vodným prostredím, ktoré hrozí hráčom, ale sú tu rozšírené aj niektoré menej známe bytosti vrátane obávaného Sea Cat! Morské mačky, ktoré sa tiež nazývajú Sea Lions, sú napoly rybie, napoly mačkovité stvorenia, ktoré majú radšej svoj vlastný biznis.

Normálne nezaútočia na dobrodruha, ale budú brániť jeho územie, tak ako to zvyknú robiť všetky mačky. Zvyčajne žijú v malých pýchach od päť do 12 osôb. Považujú sa za živočíšne a nie za inteligentné. Môžu predstavovať hrozbu, ale zostanú neutrálne.

5VÝKONNÝ: AVANGION

Vo svete Athas neexistujú draci, ale je možné, že sa nimi niekto stane. Tento proces je bolestivý a náročný, a preto sa oň pokúšajú iba zlí čarodejníci. Keď dokončia proces, stanú sa z nich najmocnejšie magické bytosti v hre, ale je tu ešte jedna bytosť, ktorá ich môže vyzvať.

Keď sa dobrá bytosť rozhodne premeniť sa na bytosť podobnú drakovi, začne proces, keď sa stane Avangionom. Tieto bytosti sú smiešne OP a začínajú silou postavy na úrovni 40. Majú nepreniknuteľný štít, ktorý sa bráni pred magickými útokmi a sú podstatne výkonnejší ako draky.

4SLABÉ: FLUMPH

Flumph je bytosť zákonného dobrého, ktorá debutovala v Fiend Folio . Vyzerá to ako veľká vzdušná medúza, čo je celkom presný popis toho, čo to je. Môže nastriekať útok podobný skunkovi na hráča, ktorý páchne a vaša strana vás chce nechať za sebou.

Má tiež útok kyselinou, keď spadne na hráča, ale jeho útoky nie sú veľkým problémom. Aby ste ich porazili, stačí to otočiť. Rovnako ako korytnačka, ani Flumph sa nemôže napraviť, ak je otočený chrbtom, čo z neho robí jedno z najľahšie monštier, ktoré sa dá poraziť vo všetkých D&D.

3VÝKONNÝ: PRIZMATICKÝ DRAK

Zoznam mocných D&D Monster by jednoducho nemohol byť ničím iným ako drakmi, ale chceli sme náš výber drakov obmedziť na jedinú živú a nemŕtvu verziu, aby boli veci zaujímavé. Čo sa týka sily, najsilnejším drakom zo všetkých je Prismatic Dragon predstavený v Príručka epickej úrovne .

Tieto skvelé wyrmy majú viac ako 2 000 životov, silu, ktorá je mimo grafov, a schopnosť dýchať z úst prizmatické sprejové kúzlo. Vrhajú kúzla na úrovni 38 kúzelníkov a sú tak silné, že by trvalo hodiny, kým by dokonca jedno z nich poškodilo na akejkoľvek úrovni dôležitosti.

dvaSLABÉ: DUCKBUNNY

Nie veľa ľudí sa bojí kačice a len málo ľudí mimo krajiny Monty Python fandom strach zajačikovia. Dajte ich dokopy a máte niečo roztomilé a trochu nebezpečné: Duckbunny! Tieto bytosti sú presne tým, čo si myslíte, že sú, kombináciou kačice a zajačika. Sú výsledkom magického kríženia mladých čarodejníkov.

Aj keď môžu mať cieľ vytvoriť niečo ako Owlbear, niekde musíte začať. Duckbunnies sú malé balenia zvierat s 1-3 životmi. Skutočne nestoja za čas hráča, ale za každú z nich, ktorú si vyberiete, vyťažia sedem XP.

1VÝKONNÝ: TARAS

Tarrasque je to, čo získate, keď skombinujete najväčšieho dinosaura s Godzillou, King Kongom a atómovou bombou. Sú to kolosálne príšery schopné zničiť celé mestá len tak, že sa nimi prechádzajú. V aktuálnom vydaní D&D je Tarrasque najsilnejším monštrom, aké existuje, aj keď v predošlých vydaniach bolo ešte silnejšie.

Pôvodne ste potrebovali vrhnúť želanie alebo zázračné kúzlo, aby sa regenerovali po ich zabití, ale to bolo znovu odovzdané. Sú šialene odolné, môžu vykonávať viac útokov každé kolo a je v podstate nemožné ich zabiť pre kohokoľvek, kdekoľvek a kedykoľvek.

Redakcia Choice


Yu-Gi-Oh !: Najvýkonnejšie synchronizované príšery

Zoznamy


Yu-Gi-Oh !: Najvýkonnejšie synchronizované príšery

Pozeráme sa na veľa z týchto príšer a hovoríme o tom, ktoré z nich boli najsilnejšie.

Čítajte Viac
Ako Prequel odhaľuje komiks John Wick jeho tajnú históriu

Cbr Exkluzívne


Ako Prequel odhaľuje komiks John Wick jeho tajnú históriu

Vďaka predstaveniu Johna Wicka 3 v kinách sa CBR pozerá späť na to, ako komiksová miniséria nájomného vraha z roku 2017 pomohla vyplniť jeho krvavú históriu.

Čítajte Viac