25 najsilnejších tvorov v Dungeons and Dragons, oficiálne zaradených

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons and Dragons je len o vrcholnom zážitku blbcov; koniec koncov, dávate sa dokopy so skupinou ďalších turbo Nerdov a hráte sa pretvárky celé hodiny. Zahŕňa elfov, trpaslíkov, orkov, všetky štandardy fantázie, opísaných do prijateľných detailov jedným šialencom, ktorý bol dosť šialený na to, aby bol Dungeon Master. V hre Dungeons and Dragons vytvárajú hráči fantasy postavu a hrajú ju ako dobrodružstvo v fantasy svete. Svet, ktorý vedie Dungeon Master, svet rastie, mení sa a reaguje na akcie hráčov, často na zdesenie Master of Dungeon Master. Hlavnými hrozbami, ktorým hráči budú čeliť, sú samozrejme príšery. Rôznorodá paleta tried umožňuje rôzne spôsoby prístupu k stretnutiam, ale veľká škála príšer umožňuje Dungeon Masteru prispôsobiť stretnutia večierku.



Prvýkrát publikované v roku 1974, Dungeons and Dragons prešlo v priebehu rokov niekoľkými revíziami. Od úplne základného prvého vydania, cez Advanced Dungeons and Dragons, cez masívne populárne tretie vydanie (v mierne aktualizovanej podobe 3.5), až po veľmi ohovárané štvrté vydanie, až po dnešné piate vydanie. Pre veľa hráčov je Fifth Edition krokom správnym smerom. Pri zachovaní časti racionalizácie štvrtého vydania a pri zachovaní primeraného množstva mechanickej zložitosti od verzie 3.5 si od vydania rýchlo získala popularitu. Tento zoznam bude obsahovať niektoré z najsilnejších a najnebezpečnejších príšer Piateho vydania. Zatiaľ čo vydanie 3.5 a štvrté vydanie obsahovalo stovky doplnkových kníh so silnejšími príšerami, piate vydanie ho zázračne zjednodušilo. A my tiež.

25SOLÁRNE

Solars sú výrazom Dungeons and Dragons pre anjelov. Sluhovia dobrých bohov, Solars sú (takmer) neochvejne dobrí a nesmierne mocní. Predpokladá sa, že existuje iba 24 solárií a každé z nich dostatočne hrozí, že jednou rukou padne celá dobrodružná partia.

Našťastie je vzhľadom na ich inherentne dobrú povahu veľmi nepravdepodobné, že by sa s nimi strana stretla. Napriek tomu môžu stále padať a stať sa zlými. Ponechajú si svoje sily, ale stratia morálny kompas, a môžu byť nesmierne nebezpečnými nepriateľmi.

24HLUK

Elder Elementals sú najsilnejšie elementály, aké vyvolávač dokáže vykúzliť. Samotný akt privolania týchto nesmierne mocných bytostí často stačí na zabitie vyvolávača a ich samotný vzhľad v materiálnej rovine je dostatočný na predzvesť apokalyptickej deštrukcie.

Jedným z týchto Starších elementálov je Zaratan, Elementár staršej Zeme. Po privolaní sa Zem zdvihne a vytvorí tvar gargantuánskej korytnačky. Samotný akt chôdze spôsobuje rozsiahle zemetrasenia dostatočne silné na to, aby zvrhli budovy. Zaratan je našťastie pomalý aj pomalý a nie nijako zvlášť agresívny. Aj keď je nesmierne silný, nie je aktívne škodlivý.





2. 3ILITILICH

Illithids alebo rozmnožovatelia mysle sú desivé, silné, psionické bytosti, ktoré jedia mozog. Lichy sú mocní čarodejníci, ktorí sa objímali pod smrťou ako prostriedok k nesmrteľnosti. A ako už z názvu vyplýva, Illthilich je illithidový lich. Mocný kúzelník illithidov sa stáva nemŕtvym a stáva sa nesmrteľným.

Zachováva si svoje psionické schopnosti, ako aj masívne silné schopnosti kúzliť. Pretože Illithids sú už mocní, pridávajú kúzla až po kúzla 9. úrovne (tie skutočne silné) a potom ich robia nemŕtvymi navyše, Illithilichs sú jednou z najsilnejších „pozemských“ hrozieb v D&D, ešte silnejších ako niektorí starodávni draci.





22GERYON

Rovnako ako v Dungeons and Dragons sú anjeli, aj vy najlepšie veríte, že existujú démoni. Peklo je v neustálom vojnovom stave medzi démonmi, stúpencami chaosu a diablami, stúpencami práva. Na čele démonov sú diabli, respektíve diabli. Jedným z týchto archdevilov je Geryon.

Geryon je medzi démonickými lordmi niečím jedinečný. Namiesto toho, aby velil svojim légiám zozadu, je radšej v prvej línii, loví nepriateľov a sám cíti zabitie. Bohužiaľ (pre neho) to necháva málo času na zhromažďovanie duší a umiestňuje ho to na koniec pekelnej hierarchie. Pre dobrodružnú párty je stále mimoriadne nebezpečným nepriateľom.

dvadsaťjedenBAPHOMET

Na odvrátenej strane Zákonitých archdevilov sú chaotickí arcidémoni. Jedným z týchto arcidémonov je Baphomet, rohatý kráľ a princ zvierat. Pán mýtických minotaurov, vytvára obrovské labyrinty, aby uväznil nepriateľov, a nikdy sa nemôže stratiť vo svojich vlastných bludiskách.

Aj keď je naplnený beštiálnou krvilačnosťou, je podporený krutým a prefíkaným intelektom, ktorý sa venuje skazení a rozvracaniu civilizácie späť do prvotnej divočiny. Vo výške 20 stôp je tiež nesmiernou a bezprostrednou fyzickou hrozbou.

dvadsaťSTARŠÍ TEPLOTA

Najmocnejší z Elder Elementals, Elder Tempest je Elder Elemental of Wind. Staršia búrka, ktorá bola vytvorená z oblakov, vetra, dažďa a bleskov, má podobu titánskeho opereného hada. Jej samotná prítomnosť spôsobuje obrovskú búrku, pričom v strede je staršia búrka.

Ďalej môže staršia búrka ovládať búrku, vyvolávať presné alebo rozsiahle údery bleskov a vyvolávať mohutné, kilometre dlhé, víchrice. A to nehovorí nič o vlastných schopnostiach staršej búrky ako o masívnej bleskovej dračej hadej veci.

19FRAZ-URB'LUU

Ďalší arfiend (na tomto zozname ich bude veľa), Fraz-Urb'luu je ďalší chaotický arcidémon, ako napríklad Baphomet. Princ klamu a pán démonov ilúzie môže vytvárať silné ilúzie, aby oklamal a vydesil.

Ale ešte nebezpečnejšie je, že je neuveriteľne inteligentný a prefíkaný, pričom pomocou každého triku, lži a polopravdy manipuluje ostatných, aby vykonali rozkaz. Také sú jeho klamné schopnosti, že väčšina jeho sluhov ani nevie, že mu slúžia, kým nie je neskoro.

18LEPENIE

Hlboko pod oceánom spia nesmierne starobylé bytosti známe ako krakens, ktoré čakajú na volanie alebo znamenie, ktoré ich prebudí a vyzve k akcii. Krakeny, existujúce od úsvitu času, sú božské morské príšery, schopné ovládať počasie a oceánske prúdy okolo svojej polohy.

Ešte hrôzostrašnejšie je, že nie sú viazaní oceánom, ktorý je schopný dýchať vzduch rovnako ľahko ako voda. Samotný akt prebudenia krakenmi môže priviesť mestá do záhuby. Kraken, zameraný na ničenie, je takmer nezastaviteľný a zaoberá sa iba zničením všetkých vecí.

17ZUGGTMOY

Prekvapenie! Ďalší arfiend. Zuggtmoy je arcidémon, démonská kráľovná húb, lady of Rot a Decay. Na rozdiel od iných Pánov démonov je Zuggtmoy mimozemské stvorenie, ktoré sa zaoberá iba infikovaním spór všetkým živým. Toto ich premení na bezduchých služobníkov a nakoniec hostiteľov pre huby a iné huby, ktoré rozmnožuje.

Zuggtmoyova humanoidná forma je úplne faksimile. V skutočnosti je jednoducho obrovským kolektívom húb, ktoré získali určité priblíženie k šťavnatosti. Rovnako ako Fraz-Urb'luu korumpuje smrteľníkov bez ich vedomia, infikuje ich spórami a neustále získava čoraz väčšiu kontrolu.

16ACERERAK

Acererak je nesmierne mocný lich a jeden z hlavných záporákov vo všeobecnom prostredí Dungeons and Dragons. Doteraz veľmi známy čarodejník sa stal lichom a jednou z najobávanejších bytostí v multiverze.

Posledným cieľom spoločnosti Acererak bolo mocné kúzelník, ktorého cieľom bolo vychovávať atropál, nemŕtveho, nedokončeného nesmrteľného po vzore bohov, k úplnému božstvu. Acererak patrí medzi najmocnejších smrteľníkov v Dungeons and Dragons, prekonali ho iba niektoré plemená starodávneho draka.

pätnásťMAEGERA DAWN TITAN

Maegera Dawn Titan je prvotný oheň. Jeden z najmocnejších existujúcich elementov, Maegera, našťastie uväznila mocná runová mágia trpaslíkov z Gauntlgrymu. Aj keď stále spí, stále vydáva také nesmierne teplo, že poháňa legendárne Gauntlgrymove vyhne.

Kvôli jeho nesmiernej sile sa usiluje získať moc mnohých menej vznešených strán, napríklad Ohniví obri z Ironslagu. Rovnako ako trpaslíci, aj Fire Giants si prajú použiť Maegeru na pohon svojich kovární. Aj keď sa s Maegerou pravdepodobne nestretnú osobne dobrodruhovia, je stále nesmierne silný a môže spôsobiť zmätok, ak bude oslobodený alebo nebude správne obsiahnutý.

14JUIBLEX

Juiblex je ďalší arcidémon, Pán bez tváre a Oozing Hunger. Rovnako ako Zuggtmoy, s ktorým zdieľa ríšu, nemá Juiblex na rozdiel od svojich bratov veľké starosti s machináciami démonov a manipuláciou so smrteľníkmi. Existuje iba na konzumáciu, strávenie živej hmoty a jej premenu na viac samej seba.

Uctievaný iba skutočne šialeným, Juiblex absorbuje svojich nasledovníkov. Premieňajú ich na hromady polopocitného bahna, existujú iba ako rozšírenia tela Juiblexu, pretože Juiblex pomaly trávi ich identitu.

13EMPYREAN

Rovnako ako Solars, aj Emypreans je jedným z mála dobrých mocných tvorov. Na rozdiel od Solars, Empyreans nie sú služobníkmi bohov, ale skôr ich deťmi. Tieto mocné tvory prebývajú vo vyšších rovinách a sú také silné, že aj ich emočné posuny môžu mať vplyv na ich okolie.

Rovnako ako iné dobré bytosti, aj dobrodruhovia sa s týmito bytosťami v boji stretnú zriedka. Ale rovnako ako Solars, aj Empyreans môže padať a robí ich oveľa viac ako Solars. Títo zlí empyrejania často ustupujú do hmotnej roviny, aby vládli nad kráľovstvom smrteľníkov ako nezdolný tyran.

12YEENOGHU

Ešte ďalší arcidémon, Yeenoghu, je známy ako Zviera mäsiarstva a Pán Gnoll. Gnoly sú zvieratá podobné hyenám, údajne vytvorené vtedy, keď Yeenoghu lovil hmotnú rovinu, po ktorom nasledovala mohutná svorka hyen. Tí, ktorí jedli jeho zabitia, sa stali škriatkami a v jeho neprítomnosti spôsobili katastrofu na materiálnej rovine.

Yeenoghu nie je taký jemný ako jeho bratia, usiluje sa iba o zabitie a nezmyselné zničenie. Na rozdiel od väčšiny svojich bratov nebude uvažovať ani o rozhovore, ani o korupcii, keď skočí priamo do boja s rozruchom.

jedenásťGRAZ'ZT

Graz'zt je arcidémon, Temný princ potešenia. Krásne stvorenie, podľa ľubovôle môže meniť tvar do akejkoľvek podoby, ktorá ho poteší alebo priláka nových sledovateľov. Je posadnutý krásou a potešením a predstavuje najhoršie stránky oboch, neobmedzený aj bezstarostný.

Graz'zt, ktorý sa oveľa viac zameriava na korupciu spôsobenú vlastným človekom, zvyčajne uprednostňuje šarm a manipuláciu pred priamym bojom. Čo však neznamená, že nie je schopný strašného násilia. Graz'zt, ktorý je schopný používať množstvo mocných zaklínadiel Enchantment, je jedným z najnebezpečnejších nepriateľov v pekle, jednoducho preto, lebo najskôr sa odzbrojí svojím kúzlom.

10STAROVEKÉ DRAKY

Čo by to boli Dungeons and Dragons bez drakov? No, Dungeons, hádame. Ale to je pointa. Draci sú jednou z ikon Dungeons and Dragons. Tieto neuveriteľne dlhoveké tvory pribúdajúcimi rokmi pribúdajú a mocní sú Starí draci.

Najmocnejšími drakmi sú červení a zlatí draci, ale všetci starodávni draci sú neuveriteľne nebezpeční. Prastarý červený alebo zlatý drak, ktorý je veľmi inteligentný a má stáročné skúsenosti s jeho zálohovaním, je zďaleka tým najsilnejším „generickým“ stvorením v Dungeons and Dragons, s ktorým by sa mohla stretnúť dobrodružná párty.

9KLAUTH

Ak sú starovekí draci najnebezpečnejšími smrteľnými tvormi v Dungeons and Dragons, Klauth je najnebezpečnejším starodávnym drakom. Klauth, jeden z najstarších, najväčších a najobávanejších drakov, aký bol kedy známy, získal tento status zabitím každého draka, ktorý by ho mohol potenciálne prekonať.

Aj keď je Klauth starodávnym červeným drakom, už z neho robí prirodzene veľmi nebezpečného, ​​je tiež veľmi vynaliezavým kúzelníkom, ktorý konkuruje moci mnohým ďalším čarodejníkom. Toto kúzlo mu umožňuje vidieť veľkú časť sveta a umožňuje mu obrovské množstvo vedomostí, o ktorých by ostatní smrteľníci mohli len snívať.

8MARUT

Marut sú magické bytosti vytvorené Primusom, najmocnejšou bytosťou slúžiacou poriadku. Tieto bytosti boli vytvorené za účelom arbitráže a presadzovania zmlúv medzi rovinnými bytosťami, ako sú bohovia a démoni. Uzatvorením zmluvy prostredníctvom obchodného reťazca je obchodný partner povinný dodržať podmienky a potrestať každého, kto zmluvu poruší.

Pretože marut narába s tak mocnými bytosťami, musí byť sám o sebe nesmierne mocný. Môže cestovať kamkoľvek z mnohých lietadiel podľa vlastného uváženia a môže prinútiť bytosť, aby sa v prípade potreby vrátila na arbitráž. Len pár najmocnejších bytostí v existencii dokáže prekonať veľmož, a aj tak by to bolo ťažké.

7SLARKRETHEL

Rovnako ako Klauth, aj Slarkrethel je obzvlášť nebezpečná jedinečná verzia už aj tak veľmi nebezpečného tvora. Slarkrethel je už dávno prebudený Kraken, ktorý zotročil reťaz ostrovov. Krakens sú už veľmi inteligentné bytosti a Slarkrethel veľmi využíva svoju inteligenciu, čím spôsobil zmätok a hrôzu vo vodách oceánu obklopujúcich jeho ríšu.

Rovnako ako Klauth, aj to, čo odlišuje Slarkrethel od ostatných krakenov, je jeho schopnosť kúzliť. Jeho kúzelná sila je taká, že okrem svojich už aj tak obrovských prírodných schopností krakenu súperí so všetkými okrem tých najsilnejších čarodejníkov. Slarkrethel, ktorý utvára rozsiahlu sieť špiónov a ctiteľov, je tiež jednou z najvplyvnejších bytostí na svete, manipuluje s príchodmi a cieľmi svojich vlastných cieľov.

6DEMOGORGON

Fanúšikovia Cudzie veci bude tento záznam trochu oboznámený. Demogorgon je ďalší arcidémon, princ démonov, zviera Sibilant a majster špirálovitých hlbín.

Tam, kde majú iní démoni konkrétny cieľ obvykle pre svoj vlastný prospech, Demogorgon neusiluje o nič iné, ako pretiahnuť celú realitu do chaosu a šialenstva. Okrem toho, že je fyzicky silný, dokáže Demogorgon poblázniť ostatných pohľadom a dokonca aj jeho symbol môže spôsobiť šialenstvo, ak sa o ňom bude uvažovať príliš dlho.

5ZARIEL

Pamätáte si cestu späť na začiatok zoznamu, keď sme povedali, že Solars môže spadnúť? Zariel je to, čo sa stane, keď spadne Solars. Zariel, ktorá mala pôvodne za úlohu pozorovať večnú vojnu medzi démonmi a diablami, podľahla kaziacemu vplyvu pekla a padla.

Zariel je jednou z najmocnejších bytostí v pekle a jednou z mála, ktorá má absolútnu kontrolu nad jej ríšou. Je tiež najnebezpečnejšou fyzickou bojovníčkou v pekle, hneď za Orcusom (ktorý bude na zozname) a Asmodeom, samotným lordom pekla (ktorý nebude), v absolútnej moci.

4SMRŤ

Toto je úplne posledný arcidémon na zozname, prisaháme. Démon kniežaťa, Krvavý pán, Orcus je pánom všetkých nemŕtvych, či už o tom vedia, alebo nie. Jeho primárnym cieľom je premeniť celú realitu na obrovskú nekropolu obývanú výlučne nemŕtvymi pod jeho velením.

Rovnako ako väčšina mocných tvorov na tomto zozname, aj hlavná sila Orcusa spočíva v jeho schopnosti kúzliť. Vyzbrojený Orkovym prútikom má k dispozícii nespočetné množstvo nekromantických kúziel.

3TARAS

Tarrasque je možno najobávanejším tvorom v materiálnej rovine. Na tomto zozname je to tiež trochu zvláštnosť. Nemá schopnosť kúzliť a je to niečo viac ako zviera. Skutočne, skutočne veľké a nebezpečné zviera, ktoré je dostatočne silné na to, aby v jeho čižmách zatriaslo takmer každé ďalšie stvorenie na tomto zozname, ale stále zviera.

Aj keď to nie je nijako zvlášť škodlivé, stále môže spôsobiť zmätok v epickom meradle jednoducho presunom z jedného miesta na druhé. Je to tiež dravec a zviera v takom rozsahu môže zožrať celé mestá a dokonca skonzumovať drakov.

dvaTIAMAT

Ak je Tarrasque najobávanejšou bytosťou na materiálnej úrovni, Tiamat je najobávanejšou bytosťou v multiverze. Zlá bohyňa chromatických drakov, Tiamat, je nekonečne prefíkaná, krutá a inteligentná. Ešte ďalej, ako bohyňa, je skutočne nesmrteľná a nemôže byť skutočne zabitá, iba na nejaký čas vykázaná do svojej ríše.

Tiamat je pre Dungeons and Dragons taká ikonická a taká silná, že sa často používa ako „finálna šéfka“. Dokonca slúži ako hlavná záporáčka pre niekoľko prostredí, vrátane populárneho Dragonlance .

1MAJSTER DUNGEONA

Ešte viac môže Dungeon Master pokriviť realitu jednoducho a často ju robí iba tak, aby udržiaval dej vpred, alebo sa len prispôsobil akciám hráčov. Môžu slovom vyhladiť večierky alebo ich rovnako zachrániť pred istou skazou. V Dungeons and Dragons je veľa bohov, ale Dungeon Master sedí nad nimi všetkými.

Redakcia Choice


Harry Potter: Čo sa stalo Dobbymu medzi Tajomnou komnatou a Darmi smrti?

Harry Potter: Čo Sa Stalo Dobbymu Medzi Tajomnou Komnatou A Darmi Smrti?


Harry Potter: Čo sa stalo Dobbymu medzi Tajomnou komnatou a Darmi smrti?

Domáci škriatok Dobby je jedným z najvernejších priateľov Harryho Pottera. Napriek tomu, že sa objavil iba v dvoch filmoch, bol v skutočnosti kľúčovou postavou v knihách.

Čítajte Viac
10 najdesivejších strašidelných pokémonov, ktorých sa každý tréner bojí

Zoznamy


10 najdesivejších strašidelných pokémonov, ktorých sa každý tréner bojí

Strašidelná sezóna je tu a tento Halloween sa pozrieme na najdesivejšieho duchovného Pokémona v celej franšíze.

Čítajte Viac