5 najvplyvnejších strieľačiek z pohľadu prvej osoby

Aký Film Vidieť?
 

Keď mnoho ľudí uvažuje o videohrách, okamžite im prídu na um strelci z pohľadu prvej osoby. Ako jeden z najstarších žánrov videohier sa FPS stal formátom pre mnohých vývojárov, ktorí sa snažia rozšíriť alebo rozvinúť základný koncept. Masívne franšízy ako napr Call of Duty a Bojisko sú obrovskými nositeľmi pochodne tejto dlhoročnej tradície streleckých hier. Strelec z pohľadu prvej osoby má však v skutočnosti skromný pôvod.



Aj keď sa nespočetné množstvo hier pokúsilo o revolúciu vo vzorci a niektoré sa im dokonca podarilo uspieť, existuje len máloktorá z nich, ktorá zanechala nezameniteľnú stopu v žánri ako celku. Tieto hry nie sú iba samotné ikonické, ale aj mechanika, ktorú pomohli predstaviť alebo zdokonaliť, sú teraz základom mnohých strieľačiek, ktoré nasledovali. Pozrime sa na päť najvplyvnejších strelcov z pohľadu prvej osoby.

Doom

Väčšina by zvážila hru id Software z roku 1992 Wolfenstein 3D byť prvým skutočným FPS. Nasledujúci rok však id vzorec zdokonalil v 1993. rokoch Doom. Obchodovanie s nacistami a modrými chodbami pre démonov a sci-fi základňa, Doom umožnil hráčom úplne sa ponoriť do deja. Umelecké smerovanie, zvukový dizajn a prepracovaná hrateľnosť vytvorili atmosférický svet, v ktorom mohli hráči skúmať a prebojovať sa celé hodiny a hodiny. Veľké množstvo rôznych typov nepriateľov zabezpečovalo rozmanitosť pri každom stretnutí a fyzické projektily umožňujú hráčovi šikovne sa vyhnúť nepriateľským útokom.

Doom sa stretol s kontroverziou kvôli jeho grafickému násiliu a démonickým obrazom. Týmto sa vytvoril precedens, pretože hry FPS boli počas celej žánrovej histórie opakovane zamerané. Napriek rozporuplnej povahe Doom , jeho vplyv je cítiť v každej inej hre na tomto zozname a väčšine strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ktoré prišli po ňom. Okrem tohto dedičstva Doom séria sama o sebe prežila modernú dobu. Tohtoročný brutálny diel Doom Eternal pokračuje v nekonečnej vojne proti démonom a id Software sa stále vyvíja.

Súvisiace: Doomicorn: Magické brnenie DOOM vyrobené z jednorožca s kožou, vysvetlené

Polovičný život

Roky po vydaní Doom, podobné hry sa označovali ako „Doom clones“. Tento termín bol však zmiernený v roku 1998 vydaním Polovičný život . Úplne prvá hra od Valve, Polovičný život zameraný na a Doom- štýlová strieľačka a umiestnite ju do dôveryhodného sveta. Hra bola chválená pre svoju pohlcujúcu povahu, zaujímavý príbeh a realistickú hrateľnosť. Dôraz na hlavolamy a platformovanie, okrem boja s využitím množstva skvelých sci-fi zbraní, využíva výhody trojrozmerného sveta a dáva hráčom skutočný pocit, že sú protagonistom Gordonom Freemanom.





Polovičný život získal niekoľko rozšírení a pokračovanie z roku 2004 Polčas rozpadu 2 je dokázateľne ešte vplyvnejší ako prvá hra. Polčas rozpadu 2 predstavoval revolučný fyzikálny engine, s ktorým mohol hráč manipulovať počas boja aj pri hlavolamoch. Po smiešne dlhej prestávke sa séria v tomto roku vrátila z mŕtvych Polčas rozpadu: Alyx , hra VR slúžiaca ako prequel k druhej hre. Nič z toho by však nebolo možné bez originálu Polovičný život, ktorá spôsobila revolúciu v ponorení všetkých budúcich strelcov z pohľadu prvej osoby.

Súvisiace: Štartéri Pokémonov sú čoraz viac humanoidní - a treba to zastaviť





Medaila za česť

V nadväznosti na dve prelomové sci-fi hry, DreamWorks Interactive Medaila za česť sa zdá byť relatívne krotký. Táto intenzívna strieľačka z pohľadu prvej osoby z PlayStation, ktorá sa však odohrávala počas posledné dni druhej svetovej vojny , pripravila pôdu pre najbežnejší typ strelcov. Hráč musí čeliť ľudským nepriateľom, nie démonom alebo mimozemšťanom, a má za úlohu splniť kľúčové ciele, aby podporil vojnové úsilie spojencov. Režim rozdelenej obrazovky deathmatch tiež podporil popularitu konkurenčných strieľačiek dva roky po zavedení konceptu v 1997 GoldenEye 007.

Príbeh hry napísal filmový režisér Steven Spielberg, ktorý vytvoril aj filmy ako napr Zachráňte vojaka Ryana a Schindlerov zoznam. Zapojenie tak významného predstaviteľa zábavy upriamilo pozornosť na hru, ktorá by v nasledujúcich desaťročiach pokračovala v plodení niekoľkých pokračovaní. Úspech tohto militaristického strelca viedol k podobným hrám ako napr Call of Duty a Bojisko.

Súvisiace: Vitríny videohier musia odhaliť viac hrateľnosti a menej scénok

Ahoj

Zabijácka aplikácia pre Xbox a jedna z najznámejších hier v histórii, Ahoj vzal žáner strelcov z pohľadu prvej osoby a vytvoril si svoj vlastný. V hre vzniklo obrovské množstvo mechanizmov, ako sú nabíjateľné štíty a ovládateľné vozidlá, ktoré ju odlišovali od svojich predchodcov. Nasledujúce koncepcie by si rýchlo osvojili strelci z pohľadu prvej osoby , signalizácia posunu v priebehu žánru.

Multiplayer je však to, čo sa skutočne podarilo Ahoj vyniknúť. Hra bola uvedená na trh ešte predtým, ako bola služba Xbox Live aktívna, takže sa ethernetové káble použili na pripojenie viacerých konzol a umožnili tak až šestnástim ľuďom hrať konkurenčné prostredie. Ahoj naraz. To bolo Svätožiara 2 ktorá skutočne priniesla revolúciu v online multiplayeri s využitím služby Xbox Live, ale jej predchodca pripravil cestu vpred svojim menej elegantným systémom. S Halo Infinite pripravené na vydanie koncom tohto roka, Ahoj Dedičstvo stále pokračuje ďalej do budúcnosti.

Súvisiace: Halo: Top 5 momentov zo série Bungie

Borderlands (Gearbox, 2009)

Najnovšia hra na zozname, vplyv Pohraničia žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby je jasný. Manželstvo medzi FPS a hrou na hrdinov, Pohraničia sám vytvoril nový podžáner označovaný ako „loot shooters“, kde hlavným cieľom je získanie jedinečných a náhodných zbraní. Spôsob, ako to urobiť, je samozrejme zastreliť nepriateľov zbraňami, ktoré ste už našli. Rôzne triedy s vlastnými jedinečnými stromami zručností a špeciálnymi schopnosťami tiež výrazne okorenia hrateľnosť. Táto herná slučka sa odvtedy ujala v hrách ako napr Osud a Tom Clancy's The Division, ale vznikol v tejto hre Gearbox.

Pohraničia má tiež množstvo ďalších jedinečných funkcií, najmä bojové vozidlá a zmysel pre humor. Vďaka nim je franšíza, ktorá v minulom roku zaznamenala nový diel Pohraničie 3, vyniknúť medzi svojimi rovesníkmi. Zdá sa pravdepodobné, že Pohraničia „nekonečná slučka strieľania nepriateľov na hľadanie zbraní, potom ich použitie na zostrelenie ďalších nepriateľov bude stále populárnejšia, pretože hry sa viac prikláňajú k free-to-play titulom, kde je potrebný stimul pokračovať v hraní.

Strelci z pohľadu prvej osoby prešli od svojich čias dlhú cestu tak jednoduchou “ Doom -klony. ' Teraz patria medzi najobľúbenejšie videohry hrané samostatne alebo online hráčmi z celého sveta. Túto dlhovekosť možno pravdepodobne pripísať skutočnosti, že žáner je taký flexibilný, že chytrí vývojári menia pravidlá rafinovanými, ale efektívnymi spôsobmi. Zatiaľ čo staré franšízy majú rady Doom a Ahoj žiť v modernej dobe, nové hry sa vždy musia objaviť a opäť pretriasť formulou.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: 5 adaptácií videohier pripravených na prvé línie streamovacích vojen

Redakcia Choice


Apex Legends: Všetko, čo potrebujete vedieť o klubovom systéme sezóny 7

Video Hry


Apex Legends: Všetko, čo potrebujete vedieť o klubovom systéme sezóny 7

Apex Legends: Sezóna 7 - Ascension predstavuje do mixu kluby. Kluby umožňujú hráčom vytvárať komunity a zhromažďovať sa s rovnako zmýšľajúcimi používateľmi.

Čítajte Viac
Alfa [Alfa]

Sadzby


Alfa [Alfa]

Alfa [Αλφα] a Pale Lager - medzinárodné / prémiové pivo od Athenian Brewery - Αθηναϊκή Ζυθοποιία (Heineken), pivovar v Aténach,

Čítajte Viac