5 spôsobov, ako je Devil May Cry najlepšou štýlovou akčnou sériou (a 5 dôvodov, prečo je to Bayonetta)

Aký Film Vidieť?
 

Žáner akčných postáv bol v porovnaní s mnohými inými žánrami hlavného prúdu v hernom priemysle do značnej miery nedostatočný. V tomto žánri je oveľa menej hier a sérií ako Fighting Games, RPG, strieľačky alebo čokoľvek iné. Napriek tomuto suchu nových adries IP stále existuje fanúšikovská základňa, ktorá úzkostlivo čaká na ďalší veľký prírastok a obhajuje sa v prospech toho, ktoré existujúce vlastnosti lepšie vystihujú žánrovú kombináciu štýlových filmových momentov a divokých kombi mimo hry.



V tomto pokračujúcom spore sú dve najbežnejšie série, ktoré sa majú predstaviť, sú Capcom's Devil May Cry a Platinum's Bayonetta. Obe franšízy vynaložili všetko na to, aby poskytli štýlový a akčný program, líšia sa však natoľko, aby mali svoje silné stránky.

10Bayonetta: Komba sú zložitejšie

Bayonetta má menší zoznam zbraní ako DMC, ale kompenzuje to zložitosťou. Každá zbraň v Bayonette umožňuje oveľa hlbšiu skupinu úderov a kopov, ktoré je možné kombinovať mnohými spôsobmi ako priemerná akčná hra s postavami. Táto zložitosť umožňuje veľmi vysoký strop zručností, kde sa hráči môžu skutočne naučiť spájať šokujúce množstvo zložitých pohybov bez potreby výmeny zbraní.

Cesty cez tieto kombá poskytujú konzistentne štýlové možnosti postupu boja, vďaka ktorým sa zbrane nikdy necítia unavené alebo nadmerne používané, ako to niekedy môže byť v iných akčných hrách.

9Devil May Cry: There is Far more Weapon Variation

Keď ľudia premýšľajú o DMC, zvyčajne si myslia, že sú to dvojité pištole a meč, pretože často sú to, čo sa zobrazuje v propagačných materiáloch a prívesoch. Ale DMC má revolvery, pištole, brokovnice, pušky, granáty a raketomety, meče, nože, čarovné plávajúce meče, lasery, rozbíjače diablov a meč motorovej píly okrem iného .

Ako séria postupovala, čoraz viac variácií viedlo k vyššej a vyššej úrovni štýlového potenciálu pomocou tohto arzenálu úžasných zbraní.





8Bayonetta: S väčšími bossmi sa zaobchádza lepšie

Mnoho charakterových akčných titulov by rado malo určití šéfovia ktoré zaberajú celú obrazovku v snahe zvýrazniť štýl konkrétnych hier. V minulosti sa to v mnohých prípadoch preukázalo ako dvojsečný meč, pretože práca bossa s veľkosťou obrazovky je celkom iná výzva ako uskutočnenie iných typov nepriateľských stretnutí.

SÚVISIACE: F-Zero a 9 ďalších hier pre Nintendo, ktoré ste nevedeli, mali anime adaptácie





V tejto oblasti vyniká Bayonetta, ktorá si dokáže udržať zásadný chlad masívnych monštier nepriateľov bez toho, aby boli únavní alebo nevhodní na boj. Namiesto toho, aby boli masívnymi špongiami HP, každý z týchto obrovských bossov poskytuje zaujímavé možnosti hry a jedinečné spôsoby boja proti nim.

7Devil May Cry: Väčšie obsadenie jedinečných hrateľných postáv

Postavy DMC sú dobre spracované, vytekajúci s osobnosťou a prinesú jedinečné doplnky do karantény hry. Osobnosti stačia na to, aby sa hra cítila štýlovejšia a vzrušujúcejšia ako ostatní súčasníci, až do tej miery, že si praje, aby každá z postáv mala viac času zažiariť, ale ešte viac dodala sérii úplne novú hrateľnosť.

Každá zo siedmich hrateľných postáv má jedinečné zbrane a pohyby, vďaka ktorým sa cíti ako úplne nová hra. Po pridaní k odrode zbraní má DMC skutočne ohromujúce množstvo rôznych vecí, s ktorými sa dá hrať.

6Bayonetta: Čas čarodejníc je štýlový a zábavný

V panteóne mechaniky odmien za riziká môže byť Witch Time jedným z najlepších. Witch Time odmeňuje hráčove pochopenie nepriateľských pohybov a útočných vzorov tým, že im umožňuje vykonávať úzko načasované úskoky, ktoré im umožňujú brutálne efektívne protiútoky. Pri používaní Witch Time je plynutie času spomalené a Bayonetta zostáva otvorená, aby využila pomalosť svojich nepriateľov na získanie väčších a väčších komb.

Mechanika pomalého pohybu vo videohrách vždy pridala hrám, ktoré ich obsahujú, veľký štýl, čo hráčovi dalo možnosť hrať v reálnom čase viac metodických úderov, ako kedy mohli.

5Devil May Cry: The Taunts are Crazy And Varied

Zatiaľ čo väčšina ostatných akčných hier používa mechanizmy taunt, málokto sa môže vyrovnať hre Devil May Cry. Postavy ako Bayonetta alebo Jetstream Sam z Metal Gear Rising majú k svojim posmeškom skvelú hernú funkčnosť, chýba im rozmanitosť a osobnosť tých, ktoré sa vyskytujú v DMC.

SÚVISIACE: Alpha Protocol a 9 ďalších akčných RPG, ktoré oslovia fanúšikov Mass Effect

V DMC sa posmešky rozšírili do bodu, keď má každá postava tri úrovne posmeškov s rôznymi posmeškami na každej úrovni, ktoré závisia od aktuálnej úrovne merača štýlu. Vzdušné posmechy a špeciálne odomykateľné posmievačky navyše pridávajú ešte viac spôsobov, ako vyzerať v pohode, pričom dominujú húfy démonov v dvanástom prehraní hráča.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Aj keď udalosti rýchleho času sa v posledných rokoch stávajú zriedkavými, poskytujú dobré množstvo štýlu, ak sú urobené dobre. Väčšina hráčov si pamätá neuveriteľný boj s Krauserom v hre Resident Evil 4, ktorý sa odohrával kompletne v cutscéne s QTE. Toto spojenie medzi hrateľnosťou a kinematikou je v akčných hrách zriedkavé, ale v Bayonette je veľmi rozšírené.

Schopnosť QTE a setpieces v Bayonette zapadnúť do prebiehajúcich herných akcií a zároveň zvýšiť tempo a rozsah prebiehajúcich udalostí je nad rámec ktoréhokoľvek z jej súčasníkov.

3Devil May Cry: The Soundtrack Is Amazing

Je ťažké preceňovať moc, ktorú má hudba nad náladou danej situácie v akomkoľvek médiu. Hry, filmy a televízia sa vylepšia, ak ich hudba zodpovedá tónu a cieľu zvyšku diela. V žánri akcie je ťažké si predstaviť sériu s ikonickejšou hudbou ako DMC. Mémy alebo nie piesne ako Devil Trigger a Bury the Light sa dostali do hráčskej komunity na takej hlbokej úrovni, že mnoho ľudí pozná tieto piesne aj bez hrania hier.

V hrách tieto rovnaké piesne povznášajú udalosti DMC nad všetko, čo by mohlo byť, bez takej nezabudnuteľnej hudby.

dvaBayonetta: Prechod životného prostredia je fantastický

Existuje niekoľko častí herného dizajnu, ktoré sa prehliadajú častejšie ako prechod prostredia. Je príliš bežné, že vývojári vytvárajú hru, ktorá je zábavná v boji, hlboká v príbehu a vynikajúca tónom ... ale dostať sa z bodu A do bodu B je nudná slogana.

Toto nie je problém v Bayonette. Vďaka množine mechanizmov, ktoré umožňujú rýchle plávanie, chôdzu po stene, skoky založené na hybnosti a rýchly beh, sa pohyb po úrovniach v Bayonette cíti rovnako štýlovo ako boje.

1Devil May Cry: The Style Meter is the Best

DMC Style Meter je jednoducho najlepším mechanizmom spätnej väzby v celom akčnom žánri. Merač povzbudzuje hráčov, aby hrali súčasne agresívne aj obranne, postupujúc pri spôsobovaní poškodenia alebo sa dobre bránia a pri každom poškodení ustupujú späť.

To tiež odrádza hráčov od používania opakujúcich sa pohybov a kombinácií s dokonale vyváženým systémom hodnotenia, ktorý im umožňuje hrať s vysokou mierou voľnosti a zároveň ich nútiť hrať štýlovejšie.

ĎALŠIE: Ratchet & Clank: 10 najchladnejších zbraní naprieč sériou

Redakcia Choice


Svetlá medaila

Sadzby


Svetlá medaila

Medalla Light a Pale Lager - americké pivo od spoločnosti Compañía Cervecera de Puerto Rico, pivovaru v Mayaguez,

Čítajte Viac
Code Geass: 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Lelouchu

Zoznamy


Code Geass: 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Lelouchu

Lelouch je jednou z najkomplexnejších postáv anime. Tu je niekoľko vecí, ktoré o ňom musia vedieť všetci fanúšikovia.

Čítajte Viac