Hymna mala byť modernou epikou - tu sa stala chyba (a ako to napraviť)

Aký Film Vidieť?
 

Hymna mal byť hitom. Hra bola vyvinutá legendárnym štúdiom BioWare a vydaná po oboch Osud a Divízia - dve hry Hymna mohol vziať podnet od. Jedna časť sci-fi RPG a jedna časť looter-strieľačka, Hymna bol pripravený uspieť na pozadí svojho bohatého sveta a energického rozruchu pred spustením.



Avšak ako Obloha žiadneho človeka a ďalší titul EA Star Wars Battlefront II , že potenciál prudko havaroval. Silný predaj utlmili vlažné kritické reakcie a celá hra sa zrútila takmer do neznáma dlho predtým, ako mala. A na rozdiel od Obloha žiadneho človeka a Battlefront II , hry s neuveriteľnými oblúkmi vykúpenia, Hymna možno nenájde tú istú spásu. Čo mohlo byť ďalším šialenstvom pre konzolových strieľačiek, sa zmenilo na archetypálne AAA sklamanie.

Aj keď mnohí dúfali, že Hymna Ďalej Táto aktualizácia by dala titulu nový život, čo sa teraz zdá byť menej absolútne. Ako uvádza Bloomberg , EA sa chystá buď vytiahnuť zástrčku Hymna alebo vložiť do hry viac zdrojov. Hymna Ďalej mala byť dramatická reštrukturalizácia a facelift, ktoré by mohli zachrániť to, čo si zaslúži Hymna mal, ale zdá sa, že komunita nemusí nikdy vidieť ovocie tejto práce.

Anthem's Laundry List of Mistakes

Bohužiaľ, Hymna veľmi dobre môže byť príliš ďaleko. Hra sa spustila na nesprávnu nohu takmer okamžite, sužovaná nespočetným množstvom problémov, z ktorých niektoré boli vyriešené, zatiaľ čo iné padli na vedľajšiu koľaj. Od problémov s pripojením cez chyby, cez nekonzistenciu koristi po štrukturálne problémy, Hymna minul značku. Zatiaľ čo niektoré z týchto nedostatkov boli napravené opravami po štarte, celková podpora po štarte je to, čo hru nakoniec nakoplo.

Kľúčové ponaučenie Hymna prehliadaný, ten, ktorý Osud predtým, než sa naučíte, je to, že hry so živými službami si vyžadujú neustálu pozornosť. Hymna cestovná mapa po štarte bola prinajlepšom nerovnomerná, zasiahla neustále medzery s funkciami, ktoré boli oneskorené alebo zrušené, a až príliš pomaly vyčerpávala aktualizácie s polovičatým srdcom. Lúpežník-strelec, ktorý nemá presvedčivú a znovu hrateľnú koncovku osvieženú novými aktivitami, tento stupeň nikdy nesplní. EA a BioWare sa to naučili veľmi ťažko, ale nebolo to potrebné Hymna rozprávanie.

SÚVISIACE: Mass Effect: Andromeda - Ako ho experimenty AI Aleca Rydera označili za vyvrheľa





Snáď najviac frustrujúci prvok Hymna blednutie bolo, že toľko jeho problémov sa dalo vyhnúť, ak by vývoj nebol taký ostrovný. Tento tím potreboval vziať inšpiráciu a rady zo živých servisných hier, ktoré padli pred mečom. Tím sa zároveň musel opierať o to, čím bol BioWare výnimočný. Okrem problémov hry, pokiaľ ide o to, že sa jedná o živého lootera-strelca, Hymna jednoducho sa ocitla so zhubnou krízou identity.

Štúdio BioWare preslávené vyšperkovanými RPG založenými na príbehoch dostalo veľmi malý priestor na to, aby naplo tieto tvorivé svaly. Táto hra bola najpútavejšia, keď jej charizmatické postavy a pútavá tradícia boli stredobodom pozornosti - ale často to tak nebolo. Hymna nebol schopný nájsť presvedčivú rovnováhu medzi túžbou po RPG príbehu a akčnou hrateľnosťou.





Hymna nedokázal, bohužiaľ, veľa vyrovnať. Z pohľadu hry Hymna podrezávať sa na mnohých zákrutách. Asi najpútavejšou a najunikátnejšou mechanikou bol dôraz na vertikalitu a let, ktorý však stratil lesk pri spojení s dizajnom úrovní, ktorý to nevyužil. Nič nemalo mierku ani váhu, pretože hráč mohol len tak preletieť alebo obísť takmer akékoľvek nebezpečenstvo. BioWare skonštruoval nádherný svet, ale nie ten, s ktorým by sa hráč mohol zmysluplne zapojiť.

SÚVISIACE: Ako by Left 4 Dead Remaster mohol oživiť žáner Zombie Shooter

Pútavé dobrodružstvo zakopané pod ním

Vo svetle všetkých jeho problémov Hymna nebolo také sklamanie, pretože to bola prehnane zlá hra. Naopak, sklamanie bodlo viac, pretože niektoré aspekty Hymna boli oprávnene skvelé. Najmä boj prudko vzrástol, aj keď to rozmanitosť misií určite nebola. Aj tie najslabšie a opakujúce sa misie boli nielen chutné, ale aj zábavné na zadnej strane prestrelky.

Existuje pádny argument pre Hymna jedny z najlepších súbojov looter-strieľačka, aké tento žáner zažil. Každý Javelin ponúkol presvedčivý herný štýl, najmä Storm Javelin, ktorý bol vizuálne pôsobivý a zabalený do gigantického úderu. Skartácia vlnami nepriateľov bola neustále vzrušujúca.

SÚVISIACE: Video hry trvajú dlhšie ako kedykoľvek predtým - tu je dôvod

Hymna Svetová výstavba a postavy, aj keď boli nevyužité, boli stále rovnako vysoké. Od skoku bola hra krásna a mala pozoruhodne nezabudnuteľný umelecký smer. Keby bolo BioWare povolené ťažiť Hymna Vesmír v inom kontexte, mohol to byť ďalší definitívny sci-fi zážitok Mass Effect .

Keď si hra dala načas a zahĺbila sa do svojej tradície, alebo jednoducho umožnila hráčovi oceniť jej najmenšie detaily, bola úspešná. Boli chvíle, keď odpadol ťažkopádny exteriér titulu v priamom prenose a záblesky čo Hymna mohlo byť presvetlené. Vďaka lepšiemu vedeniu a jasnejšej vízii Hymna mohla byť oveľa silnejšia skúsenosť. Ale tie sa nikdy nestali.

Otázkou teraz je, či sú zdroje potrebné na opravu a reštart Hymna stojí za investíciu. Je to v konečnom dôsledku otázka, na ktorú musí EA odpovedať. Potenciál tu stále je, ale možno by sa malo zamerať na nadchádzajúce projekty BioWare, ako napríklad Dragon Age namiesto toho. Bola by to hanba pre všetkých Hymna Silné stránky, ktoré sa nikdy nedajú realizovať, ale v určitom okamihu akceptujú Hymna ako zmarená príležitosť a posun vpred môže byť správnym hovorom.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Legendárne vydanie Mass Effect bude pre ženy hráčok vítanejšie

Redakcia Choice


Batwoman: Where the Series Fall in the Arrowverse Timeline?

Tv


Batwoman: Where the Series Fall in the Arrowverse Timeline?

Časová línia Batwoman, ktorá bola prvýkrát predstavená v rámci crossover udalosti „Elseworlds“, sa celkom nesynchronizuje s ostatnými predstaveniami v Arrowverse.

Čítajte Viac
10 najlepších hororov Manhwa pre fanúšikov manga

Zoznamy


10 najlepších hororov Manhwa pre fanúšikov manga

Fanúšikovia hororovej mangy sa možno budú chcieť pozrieť na manhwa, aby získali viac zo žánru. Toto sú tie najlepšie na vyskúšanie.

Čítajte Viac