BioShock je jednou z najobľúbenejších a najuznávanejších sérií strieľačiek všetkých čias. Vydavateľ 2K Games a dnes už neexistujúce štúdio Irrational Games vytvorili svet, ktorý ohromil hráčov svojím štýlom art-deco a podmorským dystopickým svetom. BioShock bolo odhalením, keď vyšlo v roku 2007, a kritici v drvivej väčšine ocenili jeho skvelý príbeh a jedinečné postavy, ktoré oživil tvorca a spisovateľ Ken Levine.
2010-te roky BioShock 2 , rozšírená o mesto Rapture a jeho zlyhania, a tretia hra z roku 2013 BioShock Infinite , ohromil fanúšikov svojím ohromujúcim multiverzálnym nastavením. Od roku 2013, keď sa podarilo dosiahnuť úspech, bola táto séria umiestnená na poličke. Spoločnosť Levine ukončila činnosť hry Irrational Games, aby sa zamerala na menšie zážitky z videohier.
Preto veľa BioShock fanúšikovia boli šokovaní, keď 2K koncom roka 2019 oznámila, že vyvíja úplne nový BioShock a vytvorilo nové štúdio Cloud Chamber, aby to urobilo. Aj keď sa v tejto chvíli nevie veľa, vyhliadky na novú hru majú fanúšikovia špekulujúcich o tom, čo presne by to mohlo byť. Tu sú štyri veci, ktoré by fanúšikovia radi videli BioShock 4 .
Pokračovanie mnohoročného príbehu
Najprv, BioShock Infinite sa javil ako zvláštny odchod pre sériu, ktorá sa až do tej doby odohrávala v zlyhaní dystopie v štýle Ayn Rand v podvodnom meste Rapture v 60. rokoch. Nekonečné namiesto toho sa uskutočnilo na začiatku 20. storočia vo vznášajúcom sa meste Columbia, kde má hlavný hrdina Booker DeWitt za úlohu uniesť záhadné dievča menom Elizabeth, ktoré je oprávnené trhať otvorené portály do iných svetov.
Počas Nekonečné Finále Elizabeth sa konečne dostane k svojim skutočným silám, keď je zničený tlmič a ona sa stáva vševedúcou, schopnou vidieť nekonečné svety, ktoré existujú súčasne. Prezradí Bookerovi a hráčovi, že v každom svete „vždy je tu človek, vždy je tu mesto, je tu vždy maják“, čo naznačuje, že nielen Rapture a Columbia sú spojené, ale že séria môže odtiaľ ísť kamkoľvek. Pokračovanie, ktoré odhodilo tento brilantný príbeh, by ako celok veľmi utrpelo.
Ďalšie jedinečné nastavenie
akýkoľvek BioShock Táto hra nevyhnutne potrebuje nezabudnuteľné nastavenie. Svety Rapture a Columbia sa účinne realizovali iba z pohľadu dizajnu a napriek ich fantastickým prvkom sa cítili neuveriteľne prízemne. Zahrnutie dobovo presných reklám a zaujímavých postáv ich urobilo pohltivými a rôzne nahrávky, ktoré hráči našli, pomohli vybudovať svet okolo tohto prostredia.
So zahrnutím uhla multiverza, BioShock 4 sa dá umiestniť kdekoľvek, pokiaľ má hlavnú postavu, mesto a maják. BioShock hry vždy útočili na koncepty americkej výnimočnosti a rasizmu pri skúmaní rôznych morálnych dilem, takže by bolo nevyhnutné vytvoriť prostredie, ktoré by opäť skúmalo tieto témy. Kdekoľvek nové BioShock je nastavený, už má stále konkurenciu v strašných a fascinujúcich svetoch, ktoré pred ním prišli.
Úrovne s otvoreným koncom
Pôvodné BioShock bol prostriedkom pre skvelý príbeh a zábavnou hrou. Jedna z najpríjemnejších funkcií originálu, jeho otvorené úrovne a preskúmateľné oblasti, boli však v pokračovaniach postupne vyradené. BioShock 2 a Nekonečné sa rozhodli vytvoriť lineárnejšie zážitky s veľkými oblasťami, ktoré by sa po dokončení už nemohli vrátiť.
Nový BioShock hra, ktorá zahŕňala celé svoje nastavenie v samostatných, ale prístupných oblastiach, vráti sériu ku koreňom. BioShock nastavenia majú byť preskúmané, takže prerušenie prístupu k nim iba potlačí organické skúmanie, ktoré tieto hry inšpirujú. BioShock Infinite je Pohreb na mori DLC už túto myšlienku preskúmalo vo svojom dvojdielnom návrate k Rapture, ktorý opäť vymenil lineárne dobrodružstvo za široko otvorené oblasti. Dúfajme, že tento trend bude pokračovať v dizajne Cloud Chamber.
Ďalšie možnosti prispôsobenia
Ďalším aspektom originálu BioShock , ktorá v ďalších pokračovaniach padla na vedľajšiu koľaj, bola schopnosť prispôsobiť sily zbraní a plazmidov. Hráči si mohli vylepšovať rôzne strelné zbrane, ktoré opätovne sťahovali zbrane spolu s ich vylepšovaním. Avšak Nekonečné odstránil vizuálne upgrady a rozhodol sa pre jednoduchšiu cestu upgradovania štatistík pre zbrane. Kombinácia upgradov plazmidu prvých dvoch hier, možností zbraní a tonikov umožnila zaujímavé herné štýly a experimentovanie.
Nekonečné neumožňoval hráčom vizuálne vylepšovať zbrane, ale priniesol ďalšiu možnosť prispôsobenia v podobe oblečenia, ktorá hráčom umožnila vytvárať rozmanitejšie stavby, ktoré sa dali okamžite zmeniť tak, aby vyhovovali rôznym bojovým scenárom. Hráči mohli zosilniť útoky na blízko, aby sa vyrovnali s nabíjajúcim nepriateľom, alebo prejsť na stavbu zameranú na panorámu, ktorá im umožňovala prechádzať okolo bojovej arény a spôsobovať škody. Pokračovanie, ktoré spojilo obe pôvodné BioShock vizuálne a štatistické vylepšenia pre strelné zbrane a prevodový systém z Nekonečné by mohlo povzbudiť hráčov k vytváraniu výrazne odlišných zostavení, ktoré by inšpirovali viacero prehraní.
Aj keď sme toho ešte veľa nepočuli BioShock 4 , dúfajme, že Cloud Chamber čoskoro niečo odhalí. Ak štúdio dokáže implementovať niektoré z týchto funkcií, fanúšikovia budú viac než pripravení skočiť späť do tohto jedinečného sveta. Cloud Chamber má náročnú úlohu pri vytváraní pokračovania milovanej série po rokoch, ale BioShock 4 má veľký potenciál, najmä ak kombinuje prvky, vďaka ktorým boli predchádzajúce hry tak príjemné, s novými nápadmi.