Dark Horse Comics ohlásil novú hernú a digitálnu divíziu známu ako Dark Horse Games.
Vyhlásené v rozhovore s VentureBeat „Dark Horse Games sa zameria na to, aby sa vydavateľove vlastnosti prvej strany dostali do oblasti hier. Taktiež uzavrie partnerstvo s zatiaľ nemenovanými externými vývojármi, aby vytvorili hry s licenciou tretích strán. Podľa a príspevok v blogu , poslaním novej divízie je „prinášať radosť a zábavu prostredníctvom portfólia Dark Horse Comics pozostávajúceho z viac ako 425 príbehových, rozmanitých a jedinečných svetov a postáv tým, že ich prinesie do hier.“
Dark Horse Games už rokuje s niekoľkými „najlepšími svetovými hernými spoločnosťami“, aby začali vyvíjať tituly, ktoré sa zamerajú na už existujúcu knižnicu postáv a príbehov značky. Zatiaľ čo Dark Horse Comics je domovom známych titulov ako napr Pekelný chlapec, Sin City a Dáždniková akadémia , Dark Horse Games bude vychádzať hlavne zo „starších a menej zavedených IP adries“ a zameria sa na ich opätovné zavedenie ako franšíz s prvými hrami.
„Máme vždyzelené vlastnosti, ako napríklad Hellboy, kde bude vždy záujem o hry a spoluprácu,“ uviedol Johnny Lee, novozaložený generálny manažér hier Dark Horse. My a naši partneri môžeme skutočne zhodnotiť, či by sa príbehová IP a vesmír postáv hodila pre hry, ktoré interne navrhujú a vyvíjajú. “
Zatiaľ čo Dark Horse Games kladie hranie hier ako svoj hlavný pilier vývoja, bude vyvíjať aj ďalšie formy multimédií, ktoré sa budú zhodovať s vydaním titulov prvej strany. Patria medzi ne napríklad anime a webové stránky.
V rozhovore pre proces založenia Dark Horse Games Lee povedal: „Práve sme teraz trávili veľa času hľadaním správnych herných spoluprác na úrovni triple-A, kde sa príbehy a postavy hodia. S niekoľkými z nich sme v diskusiách v neskorej fáze. Ak teda pôjdu dobre, uvidíte veľké živé komiksy Dark Horse v živých hrách triple-A najneskôr do konca prvého štvrťroka budúceho roka.
Dark Horse Comics bola založená v roku 1986 a počas svojej 35-ročnej životnosti si vyvinula širokú škálu populárnych franšíz. Aj keď sa niektoré z týchto vlastností prispôsobili veľkej obrazovke, jedná sa o prvý skutočný pokus vydavateľa preniknúť do herného priemyslu. V roku 2008 spoločnosť získala licenciu Hellboy: The Science of Evil vydavateľovi Konami a vývojárovi Krome Studios, ale hra bola kriticky kritizovaná a bola považovaná za neúspech.
Zdroj: VentureBeat , Hry s čiernymi koňmi