DmC: Devil May Cry si zaslúži druhý pohľad

Aký Film Vidieť?
 

Počas 7. generácie konzol utrpel Capcom krízu identity. S poklesom predaja japonských hier odovzdali svoje vlajkové lode západným vývojárom, aby využili stále rastúci trh západných videohier. Väčšina z týchto experimentov bola katastrofou. Zatiaľ čo Dead Rising 2 bol smečovým hitom, tituly ako napr Bionické komando , Stratená planéta 2 a Dark Void kriticky a komerčne prepadli. Úspech novej západnej iniciatívy spoločnosti Capcom spočíval na pleciach jedného experimentu: DmC: Devil May Cry .



Pod vedením Teórie Ninja, DmC: Devil May Cry bol pokusom o reštartovanie dlho milovanej série akčných hier, pre fanúšikov sa však stal predmetom sporu. The diabol môže plakať séria sa už desať rokov z veľkej časti držala svojich zbraní a kombinovala rýchly a štýlový boj s filmovou prezentáciou, ktorá sa nikdy necítila príliš vážne. Jeho úspech viedol mnoho ďalších vývojových štúdií k nasledovaniu podobných hier Bayonetta , Metal Gear Rising a ďalšie dolaďovanie vzorca. Čo by sa mohlo pokaziť s takouto inovatívnou, experimentálnou a úspešnou sériou v starostlivosti Ninja Theory.

Veľa sa ukazuje. The DMC reboot bol obklopený kontroverziami dlho pred jeho vydaním vďaka zlému PR, zanedbávajúc spätnú väzbu fanúšikov a správy o zlých snímkových frekvenciách. Po vlnách kontroverzie prichádzajúcich z každého konca spektra DMC: diabol môže plakať vydané na všeobecne pozitívny kritický príjem a predalo sa okolo dva a pol milióna kópií. Fanúšikom sa stále zdalo, že podráždenejší Dante je v porovnaní s originálom nevkusný, a kontroverzie okolo tejto hry sa zdali byť roky neutíchajúce, napriek tomu sa požiare časom upokojili.

DmC: Devil May Cry dnes sa cíti ako voda pod mostom. Spoločnosť Capcom si uvedomila, že to hra nebola tým, čo fanúšikovia chceli, a nakoniec to napravila opätovným vydaním vydania „Definitive Edition“ v roku 2015, ktoré obsahovalo všetky predchádzajúce DLC a vylepšené rýchlosti snímkovania. Napriek tomu DMC pretože povolenie sa zdalo vo vode mŕtve a Capcom sa dokonca vrátil späť k studni Devil May Cry 5 . Čas nebol najlaskavejší pre nešťastných diabol môže plakať reštartovať a z pochopiteľných dôvodov. Pod povrchom sa však skrýva veľa vecí, ktoré vtedy veľa ľudí nepoznalo.

Akékoľvek ochutené diabol môže plakať fanúšik to vie DMC: diabol môže plakať je o dosť jednoduchšie ako predchádzajúce záznamy zo série. Aj pri štandardnej „normálnej“ obtiažnosti sa hráč z hľadiska odporu príliš nestretne. Aj keď je hra na povrchu ľahšia, obsahuje prekvapivé množstvo rozmanitosti v boji. Predchádzajúce diabol môže plakať hry sa nebáli hádzať hráčom nové zbrane, ale DMC: diabol môže plakať uvažoval o tom, aby bolo použitie týchto zbraní čo najpohodlnejšie. Vďaka zmapovaniu všetkých zbraní na D-pad na ovládači mohol hráč kedykoľvek začať boj s až piatimi zbraňami na blízko a na diaľku a pomerne ľahko spojiť šialené kombá. DMC: diabol môže plakať Pískovisko so zbraňami sa na prvý pohľad zdá byť ľahko použiteľné (a určite ním môže byť, pokiaľ na to nepremýšľate), ale vďaka bohatstvu upgradov zbraní a obrovskému množstvu dostupných kombinovaných reťazcov zvládnutie zvládnete. DMC pieskovisko zbraní je tvrdé, ale spravodlivé.

Súvisiace: Marvel vs. Capcom Infinite: Tu sa stalo, čo sa stalo





Skvelé pieskovisko pre zbrane však nič neznamená, pokiaľ na ich použitie nie je k dispozícii zábavná paleta nepriateľov, a DMC: diabol môže plakať má to húfne. Mnoho z nich môže hovoriť zle o dizajnoch nepriateľov, ale ich funkčnosť a rozmanitosť remesiel sú krkolomné pri rozhodovaní hráča o použití najlepších nástrojov pre danú situáciu. Okrem zábavných štandardných nepriateľov, DMC Aj bitky s bossmi sú rozmanité a od hráča sa vyžaduje, aby v bežných situáciách použil rovnaké množstvo bojovej rozmanitosti, avšak s pridaním filmových talentov a tvrdšej výzvy. Žiadny šéf ani pravidelné bojové stretnutia sa necítia úplne rovnako, čo je sila, ktorú mnohé akčné hry stále nedokážu zachytiť, a to vďaka obrovskému množstvu obsahu v štruktúre misie na misiu.

Predchádzajúce hry v DMC série sa môžu pochváliť lepšou paletou dizajnov úrovní, ale DmC: Devil May Cry dáva hráčovi množstvo nástrojov na to, aby sa prechod po úrovni cítil lepšie ako kedykoľvek predtým. S dlhou paletou hákov, voľnejších ovládacích prvkov skoku a kĺzavých funkcií, ktoré sa pohybujú v kruhu diabol môže plakať reboot je diskutabilne to najlepšie, čo táto séria doposiaľ videla. Samotná ľahkosť pohybu vedie k väčšiemu pocitu objavovania, vďaka čomu sa tajný lov cíti menej zdĺhavý ako predchádzajúce záznamy v sérii.





Aj keď fanúšikovia dostali na konci dňa to, čo chceli, s úžasnými Devil May Cry 5 , nemali by fanúšikovia akčných hier reštart prehliadať. Príbeh je chaotický, tón horký a postavy úplne zlé, ale hrateľnosť žiari ako drsný diamant. Hrateľnosť je vždy kráľom vo sfére videohier a aj napriek mnohým aspektom tejto hry DMC: diabol môže plakať sú neporiadok, ktorý by nemal ľuďom brániť vyskúšať tento dnes už zabudnutý klenot akčných hier. Teraz viac ako kedykoľvek predtým DMC: diabol môže plakať stojí za to hrať.

Pokračujte v čítaní: Ray Tracing pre Xbox Series S nebude fungovať na Devil May Cry 5: Special Edition

Redakcia Choice


Mareep vs. Wooloo: Kto je lepší ovčí pokémon?

Zoznamy


Mareep vs. Wooloo: Kto je lepší ovčí pokémon?

Mnoho pokémonov je založených na skutočných zvieratách vrátane oviec. Ale medzi Mareep & Wooloo, ktorá je najlepšia ovca?

Čítajte Viac
Legendy zajtrajška: Zakaždým, keď šli do budúcnosti, zoradené podľa dôležitosti

Tv


Legendy zajtrajška: Zakaždým, keď šli do budúcnosti, zoradené podľa dôležitosti

The Legends of Tomorrow prehľadávajú časovú os hrozieb pre históriu, ale občas sa odvážia do budúcnosti získať viac plodných informácií.

Čítajte Viac