Videohry a Dragon Ball idú ruka v ruke už desaťročia. Zatiaľ čo Dragon Ball Najformatívnejšie hry - prinajmenšom v začiatkoch franšízy - boli odsunuté na domáce konzoly Nintendo (a sem-tam niekoľko vreckových počítačov) Dragon Ball Adaptácie videohier pravdepodobne našli svoj skutočný hlas na PlayStation a PlayStation 2.
Aj napriek tomu Dragon Ball nezačala svoju kariéru na PlayStation tak elegantne, je na PS2 domovom niektorých z najlepších hier z tejto série. Priemerný Dragon Ball hra má tendenciu byť tradičným bojovníkom medzi oboma konzolami, ale to dáva zmysel: až na PlayStation, kde Dragon Ball hry mohli skutočne napodobniť anime.
12Ultimate Battle 22 (1995)
Konečná bitka 22 bol kriticky znevážený po svojom vydaní v Spojených štátoch, ale treba mať na pamäti jeden veľmi dôležitý detail: vzal Konečná bitka 22 osem rokov. PS2 bola už vonku, keď v roku 1995 vyšiel na západe. Prirodzene sa to považovalo za artefakt, ktorý v modernej generácii hier nemal miesto.
Čo je škoda, pretože zatiaľ čo Konečná bitka 22 je ďaleko od najväčšieho bojovníka v sérii, je to očarujúci titul, ktorý sa vyznačuje skvelým spriteworkom a prekvapujúcim množstvom obsahu na prehranie. Časy načítania boli dokonca aj pre ich éru mimoriadne závažné, ale UB22 si určite nezaslúži všetok životný štýl, ktorý nazbieral. Bola to jednoducho nesprávna hra v nesprávnom čase.
jedenásťLegenda (1996)
Legenda nikdy sa nedostal do Spojených štátov, hlavne preto, že išlo o úplnú adaptáciu Dragon Ball Z v tom čase krajina nedokončila vysielanie série. Prečo Konečná bitka 22 bol prepustený osem rokov po skutočnosti a nie Legenda je ktokoľvek hádam, pretože tá druhá je oveľa lepšia hra na každom fronte.
Poriadny Dragon Ball Z simulátor v každom zmysle, Legenda nehrá ako typická bojová hra s tímovými bitkami, cutscénami, ktoré sa dajú hrať uprostred zápasov, a príbehom, ktorý sa dá mierne pozmeniť v závislosti od toho, či sa hráči chcú alebo nechcú držať udalosti anime (prehodenie napríklad postavy v bojoch, v ktorých by nemali byť.)
10Final Bout (1997)
Záverečný zápas bol úvod mnohých západných fanúšikov Dragon Ball , ktorý predchádzal obrovskému boomu popularity Dragon Ball Z čoskoro uvidím. Aj keď zďaleka nie tak kriticky nadávaný ako Konečná bitka 22 , Záverečný zápas je pravdepodobne horšia hra. Vekový 3D vizuál, neohrabané ovládacie prvky a všeobecne neinspirovaný zoznam (predovšetkým zdvihnutie z Dragon Ball Z a GT ’S Baby arc,) Záverečný zápas sa lepšie pozerá ako na kúsok Dragon Ball história - najmä v kontexte jej západného vydania - a nie bojová hra, do ktorej sa oplatí investovať čas.
9Budokai (2002)
Nasledujúci Záverečný zápas Uvoľnenie– a koniec roka Dragon Ball GT v Japonsku - vzťah franšízy k videohrám bol na chvíľu pozastavený. Bolo by to až v roku 2002 Budokai na PlayStation 2, kde by sa séria ponorila späť do média. Štylizácia po Dragon Ball Z anime, Budokai bol triumfálnym návratom, kde sa príbehový režim pokúsil o skutočné prispôsobenie a hrateľnosť zdôrazňovala prispôsobenie postavy. Budokai nie je tak mechanicky zvukový ako jeho nástupcovia, ale skutočnosť, že napodobňuje anime, tak vážne dáva hre príťažlivosť Budokai 2 a 3 nedostatok.
8Budokai 2 (2003)
Budokai 2 je rovnako o krok nižšie od svojho predchodcu, ako je to do očí bijúce zvýšenie. Mechanicky a z hľadiska prispôsobenia zoznamu a postáv, Budokai 2 je jednoznačné zlepšenie. Existuje viac kapsúl na zbieranie, postáv na odomknutie (s lepšími kritériami odomykania) a podporovaný kombinovaný systém.
Bohužiaľ Budokai 2 aj živnosti Budokai Neuveriteľný príbehový režim v prospech a Mario párty - štýlová kampaň, v ktorej Goku prechádza z hracej plochy na všetky a prehráva všetky Dragon Ball Z . Budokai 2 zahodí pozornosť na detail a kontinuitu, ktoré definovali originál Budokai , na oplátku získavajú iba malú hodnotu.
7Budokai 3 (2004)
Budokai 3 je svätý grál Budokai trilógie, ale nie je to bez chyby. Je pozoruhodné, Budokai 3 vo svojej hernej slučke obsahuje prvky RNG - Dragon Rush, ktorý vedie k udalostiam v rýchlom čase, keď protivníci musia zvoliť správne tlačidlo, aby spôsobili poškodenie alebo sa vyhli úniku. Okrem toho, ako sa nakoniec stane nevyvážený Dragon Rush, Budokai 3 je jednoducho príliš veľká zábava na to, aby to bol skutočný problém.
Úžasný zoznam, najlepšie prispôsobenie postáv hier PlayStation 2 a úžasný Dragon Universe - príbehový režim, v ktorom každý člen Dragon Team prechádza svojimi významnými udalosťami v Dragon Ball Z - urobiť Budokai 3 povinná hra pre všetkých Dragon Ball ventilátor.
6Sagy (2005)
Ságy bol povzbudený ako ďalší veľký Dragon Ball hra– návrat k žánru RPG zasadenému do otvoreného sveta, ktorý správne prispôsobil Dragon Ball Z anime. Alebo aspoň k tomu presvedčil marketing fanúšikov. V skutočnosti Ságy skončila jedna z najhorších hier v sérii a možno aj najhoršia Dragon Ball videohra medzi PS1 a PS2. Vďaka dizajnu na základnej úrovni, opakujúcemu sa šéfa AI a atmosfére drollovania, ktorá hráča unesie dávno pred skončením hry, Ságy je lepšie ponechať v análoch histórie.
5Budokai Tenkaichi (2005)
Vďaka Budokai trilógia skončila, Dragon Ball otočený smerom k novej podskupine: Budokai Tenkaichi . Namiesto toho, aby boli 2D bojovníkmi, Budokai Tenkaichi hry boli zasadené do 3D arén určených na preloženie intenzity hry Dragon Ball Z Bojuje o hrateľnosť. Budokai Tenkaichi sa umiestňuje skôr ako a DBZ vo výsledku simulátor.
Nie je príliš veľa odlišných štýlov hry - nevyhnutnosť diktovaná mimoriadne rozsiahlym zoznamom - ale čo Budokai Tenkaichi chýba hĺbka, vyrovnáva to schopnosť znovu vytvoriť niečo z Dragon Ball Najlepšie boje. Bohužiaľ originál Budokai Tenkaichi má bolestne nevýrazný príbehový režim s čiastkovým prispôsobením a malou mechanickou hĺbkou.
4Super Dragon Ball Z (2006)
Jeden najtradičnejší Dragon Ball bojová hra na PS1 a PS2, Super Dragon Ball Z je trestne podceňovaný záznam vo franšíze. Čo Super Dragon Ball Z postráda príbehový režim a desiatky obľúbených fanúšikov, vyrovná to intímne vypracovaným zoznamom, ktorý je navrhnutý tak, aby si pri hraní zahral proti sebe. Super Dragon Ball Z Hlavná hrateľnosť. Mechanicky, Super DBZ je zďaleka najkomplexnejšia Dragon Ball hra na PlayStation 2.
3Budokai Tenkaichi 2 (2006)
Budokai Tenkaichi 2 je hra, ktorej originálom vždy malo byť. Preč je príbehový režim barebones a je jeho variáciou Budokai 3 ’S Dragon Universe. Namiesto hrania príbehu po znakoch, Budokai Tenkaichi 2 je legitímnou úpravou oboch Dragon Ball Z & GT - riešenie udalostí v súlade s náležitými bojmi a postavami.
Budokai Tenkaichi 2 veľmi sa hrá ako milostný list do franšízy s rozsiahlym zoznamom, ktorý je posilnený zahrnutím systému prispôsobenia Potara - mechanik, ktorý vychádza z Budokai Kapsule. Budokai Tenkaichi 2 je vrcholom podskupiny.
dvaBudokai Tenkaichi 3 (2007)
Budokai Tenkaichi 3 riadi sa starým príslovím, choď veľký alebo choď domov. Bohužiaľ Budokai Tenkaichi 3 je príliš veľký a končí tým, že jeho príbehový režim spadne na vedľajšiu koľaj - nakoniec nedostatočne tepelne upravená interpretácia toho, čo Budokai Tenkaichi 2 vyradený z parku. Okrem toho však Budokai Tenkaichi 3 Rozpis, fázy, prispôsobenie a pozornosť venovaná detailom z neho robia jednu z najzaujímavejších Dragon Ball hry z hľadiska čistého obsahu.
1Nekonečný svet (2008)
Posledný Dragon Ball hra vydaná na PlayStation 2, Nekonečný svet Kritický príjem je porovnateľný s Konečná bitka 22 . Zatiaľ čo Nekonečný svet nebola hra lokalizovaná osem rokov po jej vydaní, zdanlivo slúžila ako Budokai 4 po Budokai 3 priniesol sériu do konca. Okrem toho Nekonečný svet vyšiel potom Burst Limit už uvedené na PS3 a Xbox 360. Nekonečný svet nemusí to byť zlá hra - a pravdepodobne opravy Budokai 3 Problémy s Dragon Rush - ale tiež prinášajú málo informácií o súpiske, mechanike a príbehu.