Dragon Ball: Every PS1 & PS2 Game In The Franchise (in Chronological Order)

Aký Film Vidieť?
 

Videohry a Dragon Ball idú ruka v ruke už desaťročia. Zatiaľ čo Dragon Ball Najformatívnejšie hry - prinajmenšom v začiatkoch franšízy - boli odsunuté na domáce konzoly Nintendo (a sem-tam niekoľko vreckových počítačov) Dragon Ball Adaptácie videohier pravdepodobne našli svoj skutočný hlas na PlayStation a PlayStation 2.



Aj napriek tomu Dragon Ball nezačala svoju kariéru na PlayStation tak elegantne, je na PS2 domovom niektorých z najlepších hier z tejto série. Priemerný Dragon Ball hra má tendenciu byť tradičným bojovníkom medzi oboma konzolami, ale to dáva zmysel: až na PlayStation, kde Dragon Ball hry mohli skutočne napodobniť anime.

12Ultimate Battle 22 (1995)

Konečná bitka 22 bol kriticky znevážený po svojom vydaní v Spojených štátoch, ale treba mať na pamäti jeden veľmi dôležitý detail: vzal Konečná bitka 22 osem rokov. PS2 bola už vonku, keď v roku 1995 vyšiel na západe. Prirodzene sa to považovalo za artefakt, ktorý v modernej generácii hier nemal miesto.

Čo je škoda, pretože zatiaľ čo Konečná bitka 22 je ďaleko od najväčšieho bojovníka v sérii, je to očarujúci titul, ktorý sa vyznačuje skvelým spriteworkom a prekvapujúcim množstvom obsahu na prehranie. Časy načítania boli dokonca aj pre ich éru mimoriadne závažné, ale UB22 si určite nezaslúži všetok životný štýl, ktorý nazbieral. Bola to jednoducho nesprávna hra v nesprávnom čase.

jedenásťLegenda (1996)

Legenda nikdy sa nedostal do Spojených štátov, hlavne preto, že išlo o úplnú adaptáciu Dragon Ball Z v tom čase krajina nedokončila vysielanie série. Prečo Konečná bitka 22 bol prepustený osem rokov po skutočnosti a nie Legenda je ktokoľvek hádam, pretože tá druhá je oveľa lepšia hra na každom fronte.

SÚVISIACE: 10 hier Dragon Ball Z, ktoré by ste mali hrať namiesto Kakarota





Poriadny Dragon Ball Z simulátor v každom zmysle, Legenda nehrá ako typická bojová hra s tímovými bitkami, cutscénami, ktoré sa dajú hrať uprostred zápasov, a príbehom, ktorý sa dá mierne pozmeniť v závislosti od toho, či sa hráči chcú alebo nechcú držať udalosti anime (prehodenie napríklad postavy v bojoch, v ktorých by nemali byť.)

10Final Bout (1997)

Záverečný zápas bol úvod mnohých západných fanúšikov Dragon Ball , ktorý predchádzal obrovskému boomu popularity Dragon Ball Z čoskoro uvidím. Aj keď zďaleka nie tak kriticky nadávaný ako Konečná bitka 22 , Záverečný zápas je pravdepodobne horšia hra. Vekový 3D vizuál, neohrabané ovládacie prvky a všeobecne neinspirovaný zoznam (predovšetkým zdvihnutie z Dragon Ball Z a GT ’S Baby arc,) Záverečný zápas sa lepšie pozerá ako na kúsok Dragon Ball história - najmä v kontexte jej západného vydania - a nie bojová hra, do ktorej sa oplatí investovať čas.





9Budokai (2002)

Nasledujúci Záverečný zápas Uvoľnenie– a koniec roka Dragon Ball GT v Japonsku - vzťah franšízy k videohrám bol na chvíľu pozastavený. Bolo by to až v roku 2002 Budokai na PlayStation 2, kde by sa séria ponorila späť do média. Štylizácia po Dragon Ball Z anime, Budokai bol triumfálnym návratom, kde sa príbehový režim pokúsil o skutočné prispôsobenie a hrateľnosť zdôrazňovala prispôsobenie postavy. Budokai nie je tak mechanicky zvukový ako jeho nástupcovia, ale skutočnosť, že napodobňuje anime, tak vážne dáva hre príťažlivosť Budokai 2 a 3 nedostatok.

8Budokai 2 (2003)

Budokai 2 je rovnako o krok nižšie od svojho predchodcu, ako je to do očí bijúce zvýšenie. Mechanicky a z hľadiska prispôsobenia zoznamu a postáv, Budokai 2 je jednoznačné zlepšenie. Existuje viac kapsúl na zbieranie, postáv na odomknutie (s lepšími kritériami odomykania) a podporovaný kombinovaný systém.

SÚVISIACE: Dragon Ball Super: 5 najlepších transformácií v sérii (a 5 najhorších)

Bohužiaľ Budokai 2 aj živnosti Budokai Neuveriteľný príbehový režim v prospech a Mario párty - štýlová kampaň, v ktorej Goku prechádza z hracej plochy na všetky a prehráva všetky Dragon Ball Z . Budokai 2 zahodí pozornosť na detail a kontinuitu, ktoré definovali originál Budokai , na oplátku získavajú iba malú hodnotu.

7Budokai 3 (2004)

Budokai 3 je svätý grál Budokai trilógie, ale nie je to bez chyby. Je pozoruhodné, Budokai 3 vo svojej hernej slučke obsahuje prvky RNG - Dragon Rush, ktorý vedie k udalostiam v rýchlom čase, keď protivníci musia zvoliť správne tlačidlo, aby spôsobili poškodenie alebo sa vyhli úniku. Okrem toho, ako sa nakoniec stane nevyvážený Dragon Rush, Budokai 3 je jednoducho príliš veľká zábava na to, aby to bol skutočný problém.

Úžasný zoznam, najlepšie prispôsobenie postáv hier PlayStation 2 a úžasný Dragon Universe - príbehový režim, v ktorom každý člen Dragon Team prechádza svojimi významnými udalosťami v Dragon Ball Z - urobiť Budokai 3 povinná hra pre všetkých Dragon Ball ventilátor.

6Sagy (2005)

Ságy bol povzbudený ako ďalší veľký Dragon Ball hra– návrat k žánru RPG zasadenému do otvoreného sveta, ktorý správne prispôsobil Dragon Ball Z anime. Alebo aspoň k tomu presvedčil marketing fanúšikov. V skutočnosti Ságy skončila jedna z najhorších hier v sérii a možno aj najhoršia Dragon Ball videohra medzi PS1 a PS2. Vďaka dizajnu na základnej úrovni, opakujúcemu sa šéfa AI a atmosfére drollovania, ktorá hráča unesie dávno pred skončením hry, Ságy je lepšie ponechať v análoch histórie.

5Budokai Tenkaichi (2005)

Vďaka Budokai trilógia skončila, Dragon Ball otočený smerom k novej podskupine: Budokai Tenkaichi . Namiesto toho, aby boli 2D bojovníkmi, Budokai Tenkaichi hry boli zasadené do 3D arén určených na preloženie intenzity hry Dragon Ball Z Bojuje o hrateľnosť. Budokai Tenkaichi sa umiestňuje skôr ako a DBZ vo výsledku simulátor.

Nie je príliš veľa odlišných štýlov hry - nevyhnutnosť diktovaná mimoriadne rozsiahlym zoznamom - ale čo Budokai Tenkaichi chýba hĺbka, vyrovnáva to schopnosť znovu vytvoriť niečo z Dragon Ball Najlepšie boje. Bohužiaľ originál Budokai Tenkaichi má bolestne nevýrazný príbehový režim s čiastkovým prispôsobením a malou mechanickou hĺbkou.

4Super Dragon Ball Z (2006)

Jeden najtradičnejší Dragon Ball bojová hra na PS1 a PS2, Super Dragon Ball Z je trestne podceňovaný záznam vo franšíze. Čo Super Dragon Ball Z postráda príbehový režim a desiatky obľúbených fanúšikov, vyrovná to intímne vypracovaným zoznamom, ktorý je navrhnutý tak, aby si pri hraní zahral proti sebe. Super Dragon Ball Z Hlavná hrateľnosť. Mechanicky, Super DBZ je zďaleka najkomplexnejšia Dragon Ball hra na PlayStation 2.

3Budokai Tenkaichi 2 (2006)

Budokai Tenkaichi 2 je hra, ktorej originálom vždy malo byť. Preč je príbehový režim barebones a je jeho variáciou Budokai 3 ’S Dragon Universe. Namiesto hrania príbehu po znakoch, Budokai Tenkaichi 2 je legitímnou úpravou oboch Dragon Ball Z & GT - riešenie udalostí v súlade s náležitými bojmi a postavami.

Budokai Tenkaichi 2 veľmi sa hrá ako milostný list do franšízy s rozsiahlym zoznamom, ktorý je posilnený zahrnutím systému prispôsobenia Potara - mechanik, ktorý vychádza z Budokai Kapsule. Budokai Tenkaichi 2 je vrcholom podskupiny.

dvaBudokai Tenkaichi 3 (2007)

Budokai Tenkaichi 3 riadi sa starým príslovím, choď veľký alebo choď domov. Bohužiaľ Budokai Tenkaichi 3 je príliš veľký a končí tým, že jeho príbehový režim spadne na vedľajšiu koľaj - nakoniec nedostatočne tepelne upravená interpretácia toho, čo Budokai Tenkaichi 2 vyradený z parku. Okrem toho však Budokai Tenkaichi 3 Rozpis, fázy, prispôsobenie a pozornosť venovaná detailom z neho robia jednu z najzaujímavejších Dragon Ball hry z hľadiska čistého obsahu.

1Nekonečný svet (2008)

Posledný Dragon Ball hra vydaná na PlayStation 2, Nekonečný svet Kritický príjem je porovnateľný s Konečná bitka 22 . Zatiaľ čo Nekonečný svet nebola hra lokalizovaná osem rokov po jej vydaní, zdanlivo slúžila ako Budokai 4 po Budokai 3 priniesol sériu do konca. Okrem toho Nekonečný svet vyšiel potom Burst Limit už uvedené na PS3 a Xbox 360. Nekonečný svet nemusí to byť zlá hra - a pravdepodobne opravy Budokai 3 Problémy s Dragon Rush - ale tiež prinášajú málo informácií o súpiske, mechanike a príbehu.

ĎALŠIE: Kto je najsilnejším Bohom ničenia? Beerus alebo Quitela?

Redakcia Choice


NYCC: Odhalená rola Carrie-Anne Mossovej „Jessicy Jonesovej“

Tv


NYCC: Odhalená rola Carrie-Anne Mossovej „Jessicy Jonesovej“

Veterán Matrixu stvárňuje rodovo zamenenú verziu dlhoročnej komiksy Marvel Comics s väzbami na Iron Fist.

Čítajte Viac
Najužitočnejšie využitie Stardew Valley umožňuje hráčom vytvárať neobmedzené vzácne predmety

Najužitočnejšie Využitie Stardew Valley Umožňuje Hráčom Vytvárať Neobmedzené Vzácne Predmety


Najužitočnejšie využitie Stardew Valley umožňuje hráčom vytvárať neobmedzené vzácne predmety

Keď hráči vedia, ako oklamať kód Stardew Valley, môžu okamžite získať niektoré z najlepších predmetov a zdrojov hry.

Čítajte Viac