Dungeons & Dragons: 10 najlepších druidských kruhov so zaradením

Aký Film Vidieť?
 

Triedy druidov, jednotlivcov bytostne spätých s prírodou, sú jednou z mnohých ikonických triedy z Dungeons & Dragons . Druidi, ktorí sú schopní prijímať formy rôznych zvierat, čerpajú svoju silu z prostredia a vrhajú nespočetné množstvo kúziel. Pri stavbe druida si však hráči môžu zvoliť svoj „druidský kruh“.



Tieto kruhy určujú, aký typ krajiny najviac poznajú a aké prostredie využívajú na čarovanie. Podľa toho, ktorý Druidic Circle je vybraný, je postava schopná naučiť sa rôzne druhy kúziel a niekedy získať ďalšie výhody! Takže dnes preskúmame druidské kruhy Dungeons & Dragons aby ste zistili, ktoré sú najcennejšie!

10Kruh snov

Druidi z Kruhu snov čerpajú svoju silu skôr z éterických svetov snov ako z tradičných foriem prírody. Títo druidi majú tendenciu byť skôr zameraní na podporu, než na útok. Druidi z Kruhu snov, ktorí získajú prístup k zdraviu, ku ktorému majú prístup, aby doplnili stratené zdravie ostatných členov strany, sa pravdepodobne často ocitnú skôr v podpore kamarátov než v spôsobení škody.

To nie je vo svojej podstate slabé alebo zlé, táto voľba je jednoducho lineárnejšia a menej otvorená ako iné dostupné druidské kruhy.

9Circle of the Land - Arctic

Ako by sa dalo čakať, druidi arktickej variácie Kruhu Zeme získajú prístup k početným kúzlam založeným na ľade. Patria sem Sieťová búrka na úrovni päť, Ľadová búrka na úrovni sedem a kužel chladu na úrovni deväť.

Tento kruh sa však vyznačuje aj svojou schopnosťou spomaliť a zastaviť, podobne ako samotný ľad. Toto sa ukazuje kúzlami ako Hold Person a Slow, ktoré sa učia na úrovniach tri a päť. Kľúčovou nevýhodou arktických druidov je skutočnosť, že mnohé z ich najľahšie dostupných kúziel, ako napríklad Hold Person, sú koncentračné kúzla, čo znamená, že na zachovanie svojich účinkov si vyžadujú plnú pozornosť postavy.





8Kruh zeme - pasienky

Druidi Zeme, ktorí využívajú variant Grassland, výrazne vynikajú v oblasti utajenia a získavajú prístup k mnohým kúzlam, ktoré im dávajú úžitok, aké možno očakávať od triedy ako Rogue.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 10 Types of Devils (a ako ich správne používať)





Na úrovni tri získavajú títo druidi prístup ku kúzlam Pass Without Trace a Invisibility, ktoré obidve výrazne umožňujú hráčom, ktorí nechcú byť odhalení. Ďalej, ako sa títo druidi budú ďalej zvyšovať, získajú prístup ku kúzlam Haste a Freedom of movement, ktoré môžu byť použité s veľkým efektom v scenároch zameraných na utajenie.

7Kruh zeme - púšť

Druidi Zeme, ktorí čerpajú svoju moc z Púští, získavajú prístup k užitočnej utilite, ktorá ich odlišuje od ich súčasníkov. Totiž, títo druidi získavajú prístup k dvom kúzlam, ktoré sú zvyčajne neschopní učiť sa, keď dosiahnu úroveň tri. Každé z týchto kúziel je dosť silné a poskytuje úplne nesúvisiace účinky. Zatiaľ čo Blur je obranné koncentračné kúzlo, ktoré spôsobuje znevýhodnenie nepriateľov útočiacich na sesilateľa, ticho je kúzlo môže byť neuveriteľným protivníkom nepriateľských kúzelníkov.

Púštny Druid môže dokonca zabezpečiť, aby večierok nehladoval, pretože sú schopní naučiť sa kúzlo Vytvoriť jedlo a vodu, keď dosiahnu úroveň päť.

6Circle of the Shepard

Druidi z Shepardovho kruhu sú neustále schopní hovoriť so zvieratami bez ohľadu na to, či použili alebo nepoužili kúzlo Hovorte so zvieratami. Ďalej stojí za zmienku, že títo druidi získavajú vynikajúce schopnosti Mighty Summoner, pretože poskytujú stvoreniam, ktoré vyvolávajú, nielen dodatočné HP, ale spôsobujú poškodenie, ktoré tieto vyvolané stvorenia považujú za magické.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 10 vecí, ktoré ste o mimikroch nevedeli

Jednou z typických čŕt týchto druidov je ich schopnosť vykúzliť duchovné totemy, duchovné zvieratá, ktoré poskytujú nespočetné množstvo výhod. Medvedí duchovia môžu poskytnúť dočasné HP na párty, zatiaľ čo jednorožec a jastrabí duch môžu poskytnúť výhodu konkrétnym kontrolám.

5Kruh zeme - pobrežie

Druidi z Kruhu Zeme, ktorí čerpajú svoju mágiu z pobrežia, získavajú prístup k mnohým kúzlam orientovaným na vodu, ako sú napríklad Vodné dýchanie a Vodná prechádzka na piatej úrovni. Užitočnosť pobrežného druida však pochádza z dvoch jedinečných kúziel, ktoré kruh poskytuje, keď sa druid stane treťou úrovňou: Mirror Image a Misty Step.

Ani jedno z týchto kúziel nie je bežne dostupné pre druidov, takže sa často považuje za hlavné odvolanie tohto kruhu. Zatiaľ čo Misty Step funguje ako teleport, ktorý sa dá použiť ako bonusová akcia, Mirror Image vytvára iluzórne klony, ktoré môžu potenciálne poškodiť útok na mieste svojho kolieska.

4Kruh Zeme - hora

Zatiaľ čo druidi tradične nie sú schopní naučiť sa mocné kúzlo Lightning Bolt, druidi z Horskej verzie Circle Of The Land získajú prístup k tomuto kúzlu, akonáhle dosiahnu úroveň päť.

Zatiaľ čo kúzla, ktoré sa títo druidi učia na tretej úrovni, Spider Climb a Spike Growth, môžu zanechať niečo potrebné, naučia sa flexibilné kúzlo Stone Shape na siedmej úrovni a neuveriteľný Passwall na deviatej úrovni. To umožňuje týmto druidom byť dosť flexibilnými a schopnými navigovať v mnohých druhoch terénu, pričom si zachováva schopnosť zostať urážliví aj napriek blesku.

3Circle of the Land - Underdark

Druidi z Kruhu Zeme, ktorí čerpajú svoju moc od Underdark sú liečené jedným z najlepších balíkov kúziel každého druida. Na tretej úrovni títo druidi objímajú svojho vnútorného pavúka a učia sa kúzla Spider Climb a Web, ktoré môžu byť použité na zlepšenie vlastnej mobility a zníženie pohyblivosti nepriateľa.

Na druhej strane, akonáhle títo druidi dosiahnu úroveň päť, získajú prístup k hviezdnemu kúzlu Gaseous Form, ktoré má aplikácie založené na mobilite aj obrane. Aj na ich vyšších úrovniach sú kúzla týchto druidov neustále užitočné, pretože získavajú prístup k Väčšej neviditeľnosti na úrovni sedem a Cloudkill na úrovni deväť.

dvaCircle of Spores

Vydané ako súčasť Sprievodca cechmajstra po Ravnici , Circle of Spores okorení triedu druidov tým, že ponúka zmes nekromancie a urážky, na ktorú táto trieda nie je zvyknutá. Ako už názov napovedá, druidi z kruhu spór využívajú plesne, plesne a spóry. Títo druidi sú predovšetkým schopní spôsobiť 1D4 nekrotického poškodenia pomocou svojej schopnosti Halo of Spore, kedykoľvek sa nepriateľ pohne do desiatich stôp od druida. Aj keď sa to nemusí javiť ako veľká škoda, táto schopnosť je bezplatnou reakciou, ktorá sa môže časom skutočne pridať.

Tento kruh navyše poskytuje druidovi výraznú schopnosť premieňať ich Divoký tvar náboje do poškodenia, posilňujú účinok ich Svätožiary výtrusov a spôsobujú, že ich útoky na blízko spôsobujú ďalšie 1d6 poškodenia jedom!

1Kruh Mesiaca

Zatiaľ čo sa väčšina Druidic Circles zameriava na kúzla, ktoré vrhá daný druid, Druids of the Moon uprednostňujú svoje divoké formovanie. Po prvé, druidi z kruhu sú schopní divokého tvaru skôr ako bonusovú akciu ako úplnú akciu, čo umožňuje oveľa flexibilnejší prístup k nej.

Druidi z tohto kruhu sa navyše môžu pomocou Divokého tvaru stať podstatne nebezpečnejšími zvieratami ako ich súčasníci. To umožňuje druidom z Mesačného kruhu fungovať ako oveľa fyzickejšie zameraní bojovníci na večierku, ktorí často nadobúdajú smrteľné beštiálne formy.

ĎALŠIE: Dungeons & Dragons: 10 tried, ktoré sú ideálne pre začiatočníkov, hodnotené

Redakcia Choice


Attack on Titan: Why Eren Needs Zeke to Use the Founding Titan

Anime Správy


Attack on Titan: Why Eren Needs Zeke to Use the Founding Titan

Útok na ôsmu epizódu Titanu v sezóne 4 prináša Erenovi bližšie k tomu, aby mohol uvoľniť Zakladajúceho titána. Akú úlohu v tom však hrá Zeke?

Čítajte Viac
Castle Rouge

Sadzby


Castle Rouge

Kasteel Rouge a Flavored - Ovocné pivo od Brouwerij Van Honsebrouck, pivovar v Emelgem, Západné Flámsko

Čítajte Viac