Dungeons & Dragons: 20 najoptimálnejších kúziel zoradených podľa sily

Aký Film Vidieť?
 

Najobľúbenejšia svetová fantasy stolová hra na hranie rolí by nebola rovnaká bez mágie. A to nehovoríme o „mágii“ použitia vašej fantázie. Veľa postáv, s ktorými sa stretnete Dungeons & Dragons mať prístup ku kúzlam. Spoliehajú sa na ňu čarodejníci, čarodejníci, čarodejníci a druidi, zatiaľ čo Bards, Clerics, Paladins a určité typy Rogue použijú v boji zmes kúziel a fyzických pohybov. Táto rozmanitosť tried prešla od samého začiatku dlhou cestou D&D herná sada pozostávajúca iba z duchovných, bojovníkov a kúzelníkov. (Zlodej - predchodca Rogue - bol pridaný neskôr v prvej expanzii, Greyhawk .)



Rovnako ako v každom inom kúzelnom svete, aj v ňom sa kúzlo deje D&D môžu byť použité od čohokoľvek, od výbuchu nepriateľa jednou rukou, až po zbavenie spojenca jedu, až po pridanie vašej večere o niečo viac chuti. Potrebujete vypočuť okoloidúcu kravu? Existuje na to kúzlo. Potrebujete privolať ušľachtilého ora zo vzduchu? Existuje na to kúzlo. Potrebujete, aby mŕtvola v tme žiarila ako nočné svetlo s halloweenskou tematikou? Áno, existuje na to dokonca aj kúzlo. Rovnako ako rozmanitosť tried, aj rozmanitosť kúziel odráža skutočnosť, že je toho oveľa viac D&D než preletením cez hordy škriatkov. Nie všetky kúzla boli vyrobené rovnako rovnako a diskusia o tejto nerovnováhe siaha od frustrácie z „pokazených“ herných mechanizmov až po veselé pretieranie rukou pri šanci stať sa bohom vášho sveta. V tomto zozname budeme hodnotiť kúzla, ktoré spôsobujú najväčšie škody alebo umožňujú používateľovi ovládať strašidelné úrovne sily.

dvadsaťHROMADNÝ NÁVRH

Toto kúzlo šiestej úrovne do značnej miery robí to, čo hovorí na plechovke. Dáte rýchly a jednoduchý návrh a až 12 tvorov v dosahu kúzla, ktoré vám porozumejú (a nie sú imúnne voči očareniu), budú nútení konať podľa toho, čo ste navrhli. V podstate je to druh strašidelnej mágie, ktorá z vás urobí Fialového človeka.

Najväčším úlovkom - okrem obmedzení uvedených vyššie - je, že nemôžete nikoho prinútiť k tomu, aby urobil čokoľvek, čo je zjavne v rozpore s jeho vlastným blahobytom. To znamená, že ak chcete, aby skupina tvorov urobila niečo hlúpe, ako je zoskok z najbližšieho útesu, musíte byť podľa svojich pokynov skutočne kreatívni.

19ZVIERATEĽSKÝ PREDMET

Toto kúzlo má veľa šťavy pre úroveň päť. Pomocou neho môžete oživiť až 10 malých nemagických predmetov, pokiaľ ich nepoužíva niekto iný. (Stredné objekty sa počítajú ako dva a veľké sú štyri. Na nič väčšie ako „Obrovské“ to nebude mať vplyv.) V boji získate tiež sladkú bonusovú akciu, keď prinútite jeden novo animovaný objekt k útoku.

Pre nekromantov robí program „Animate Dead“ presne to isté, ale pre malé alebo stredné mŕtvoly a vytvára pre vás kostru alebo spojenca zombie. Tieto životodarné kúzla sú užitočné v bitke, ak potrebujete vyrovnať šance alebo - mimo boja - pomôcť vám znovu rozohrať Merlinovu baliacu scénu z Disneyho Meč v kameni .





18ARKÁNOVÁ RUKA

V zásade ide o podporovanú „mágovú ruku“, ktorú môžete obsadiť na úrovni päť. Ruka je veľká, vyzerá strašidelne a dokáže kopírovať vaše pohyby. Je tiež dosť odolný, s triedou brnenia 20, rovnakými životnými bodmi na maximum, Obratnosťou desať a Silou 26 (+8.) Ako bonusovú akciu ho môžete presunúť až na 60 stôp.

Na rozdiel od „Mage Hand“ sa tento zlý chlapec neobmedzuje iba na zbieranie vecí ako slávny komorník. Pomocou pohybov ako „Zaťatá päsť“ a „Silná ruka“ môžete lietať okolo bojového poľa a udierať, chytať a tlačiť nepriateľov okolo. Ak je „Mage Hand“ Rodina Addamsovcov Vec je, „Arcane Hand“ je Super Smash Bros. „Pán majster.





17DRŽTE OSOBU / MONSTER

Toto je nepochybne jedno z najbežnejšie strašidelných kúziel, ktoré môžete použiť D&D . Stačí si vybrať osobu alebo monštrum v určitej vzdialenosti od vás a pri neúspešnom hode záchrany Múdrosti nemôžu hýbať svalovicou, kým kúzla neskončia alebo už nebudú nažive. (Môžu sa pokúsiť vymaniť z konca každého kola.)

Je to smiešne silný pre druhú úroveň. Obsadenie to spôsobí, že sa vaša postava nielenže bude zdať, že naberá vážne psychické sily, ale pravdepodobne vydesí svinstvo zo zvyšku vašej párty, keď to robíte prvýkrát; alebo aspoň ktokoľvek z nich, ktorí sa sami nepúšťajú do čierneho umenia.

16SPÄTNÁ GRAVITA

Opäť platí, že to, čo si prečítate, je to, čo k tomuto dostanete. Na siedmej úrovni to môžete odhodiť, aby chudé a nič netušiace stvorenie náhle začalo padať k stropu, akoby bol svet okolo nich prevrátený naruby. Ani to nie je iba jedno stvorenie. Kúzlo obklopuje polomer 50 stôp a tiahne sa 100 stôp do vzduchu.

Akékoľvek stvorenie v tomto rozmedzí si bude musieť niečo vážneho uchmatnúť alebo utrpieť hrozné poškodenie. Budú sa tiež musieť vyhýbať tomu, aby ich bušili padajúce predmety a úlomky, pretože v zásade sa všetko, čo nie je pribité na pôvodnom povrchu, stane obeťou tohto kúzla.

pätnásťČASOVÝ STOP

Zdá sa, že kúzlo, ktoré narúša plynutie času, by malo mať v tomto zozname vyššie miesto, ale aby som bol úprimný, pre úroveň deväť - najvyššiu úroveň, na ktorú môžete ísť - to jednoducho nie je že premožený. Keď je to obsadené, môžete zmraziť čas všetkým okrem seba, a hoci sú to všetko živé sochy, máte luxus v tom, že v bitke budete striedať 1d4 + 1 za sebou.

Čo urobíte s týmito extra zákrutami, je len na vás. Mohli by ste urobiť niečo, čo skutočne znamená napríklad obrátiť niečiu zbraň stredným ťahom, aby sa nechtiac nabodol, keď kúzlo vyprchá, alebo - pre vtipkárske osobnosti - môžete všetkým zviazať šnúrky do topánok, aby ste dosiahli maximálny žart.

14KRUH SMRTI

Toto kúzlo šiestej úrovne, popísané ako „sféra negatívnej energie“, zasiahne všetko do 60 stôp od vás, aby mohlo mať zničujúci efekt. Pri neúspešnom hode na záchranu ústavy bytosti v postihnutej oblasti utrpia nekrotické poškodenie 8d6, ktoré sa zvýši o 2d6, ak ich vrhnete na úroveň sedem alebo vyššiu pre každý slot nad úrovňou šesť. Môže tiež dosiahnuť až 150 stôp od vás.

Najtemnejšou stránkou tohto kúzla je, že vaše obete nevedeli, čo ich zasiahlo. Jednu minútu im záleží na ich vlastnom podnikaní alebo sa venujú boju, a ďalšiu ich premôže ochromujúca vlna zlého mojo - napríklad najhorší záchvat úzkosti vo vašom živote.

13NIČIACA VLNA

V skutočnom svete je deštruktívna vlna silná vlna vody, ktorú bičuje búrka. V D&D , táto evokácia piatej úrovne nemá nič spoločné s trhanými morami. Kúzlo, ktoré bežne používajú Paladins, umožňuje užívateľovi rozliať energiu až do vzdialenosti 30 stôp okolo nich. Bytosti v tomto okruhu, ktoré neuspejú v hode na záchranu ústavy, spôsobia 5d6 hromové poškodenie.

Okrem toho spôsobia žiarivé alebo nekrotické poškodenie 5d6 - podľa toho, čo preferuje používateľ - a sú zrazené náchylné. To znamená, že maximálna možná celková škoda je spolu 60 a navyše nedôvera obete, ktorá padla na zadok z čírej sily výbuchu - čo ich bude stáť polovičnú rýchlosť, kým sa dostanú späť.

12FIREBAL

Keď ľudia hovoria o preťažených kúzlach D&D „Fireball“ má takmer vždy zmienku. Atribúty kúzla ho popisujú ako „jasný pruhový záblesk [ukazujúci] z vášho ukazováka do bodu, ktorý si vyberiete„ ktorý potom „zakvitne s nízkym revom do výbuchu plameňa“. Táto explózia pohltí všetko v okruhu 20 stôp.

Pri neúspešnom hode záchrany Obratnosti bude každému nešťastnému stvoreniu v tejto oblasti spôsobené poškodenie ohňom 8d6 a pozostalí budú musieť niekoľko dní chodiť bez obočia. Prečo sa toto kúzlo považuje za tak premožené? Je k dispozícii na úroveň tri . Pre porovnanie, „Circle of Death“, ktorý spôsobí podobné množstvo škody, je celok tri úrovne vyššie.

jedenásťFORCECAGE

Chcete dať problémovému stvoreniu čarovný časový limit? Toto kúzlo siedmej úrovne urobí prácu pekne. Program „Forcecage“ vytvára nepohyblivé, neviditeľné väzenie v tvare kocky s dĺžkou 2 stopy okolo niečoho, čo je vzdialené až 100 stôp. Kvôli zvýšenej bezpečnosti môžete namiesto toho vytvoriť menšie políčko bez pruhov, ktoré by sa uväznenému stvoreniu mohli pokúsiť pretlačiť.

Najlepšie na tom je, že uväznená bytosť nemôže uniknúť bez použitia mágie. Môžu použiť ktorékoľvek kúzlo, ktoré môžu, aby sa pokúsili uniknúť - s výnimkou „Dispel Magic“ - ale teleportácia alebo cestovanie pomocou éterickej roviny si budú vyžadovať, aby najskôr absolvovali záchranný hod charizmy. Ak nechcú plytvať automatmi, mohli len počkať, kým to zmizne ... o hodinu.

10REŤAZOVÉ BLESKOVANIE

Pre tých, ktorí radi robia búrkové dojmy, D&D sa môže pochváliť niekoľkými rôznymi kúzlami založenými na bleskoch, ktoré budú elektrizovať vašich protivníkov. Cantrip 'Thunder Wave' sedí na spodnej časti hromady na úrovni jeden, ale akonáhle postúpite na úroveň šesť, môžete upgradovať na 'Chain Lightning', vďaka čomu bude 'Thunder Wave' v porovnaní vyzerať ako roztomilý malý rozruch.

Na tomto kúzle je obzvlášť skvelé to, že tri skrutky, ktoré vytvoríte, môžu zacieliť až na tri jednotlivé bytosti vo vzdialenosti 30 stôp od seba. Musia prejsť Obratnosťou, aby sa vyhli útoku alebo dostali statné poškodenie 10d8. (Tu mi teraz prídu na myseľ okamihy „znova vyrážame“ od tímu Rocket ...)

9KOSTI ZEME

„Kosti Zeme“ je kúzlom pre každého, kto má rád okázalú dramatickú mágiu. Táto transmutácia na šiestej úrovni umožňuje, aby až šesť kamenných stĺpov vybuchlo zo zeme vo vzdialenosti až 120 stôp od vás pod malým alebo stredným cieľom. Stĺpy sú päť stôp široké a 30 stôp vysoké s triedou panciera päť a životnými bodmi celkovo 30.

Akékoľvek stvorenia na ich ceste musia uspieť v hode záchrany Obratnosti alebo byť nesení s rastúcim stĺpom, kým nenarazia na pretláčanie 6d6 a nebudú uväznení na vrchole. Aj keď sú stĺpy zničené, môžu spôsobiť zmätok - každý z nich zanecháva za sebou polomer 10 stôp náročného terénu, ktorého vyčistenie trvá drahocenné minúty boja.

8ZDRAVIE

Mnoho kúziel má spôsobiť ublíženie, ale „Harm“ je výslovne o tom, aby terč trpel. Toto zaklínadlo šiestej úrovne umožňuje koliesku „uvoľniť na zvierati virulentné ochorenie“. Pri neúspešnom hode na záchranu ústavy infikované stvorenie nekroticky poškodí 14d6. Jedinou výhradou je, že dosiahnuté body cieľa nemôžu klesnúť pod jednu.

Toto zvuky ako milosrdenstvo, ale je to v skutočnosti ešte väčšia krutosť. Toto je kúzlo, ktoré by ste uvrhli na niekoho, alebo na niečo, čo by ste radšej sledovali, ako prudko ochorel, ako by ste mu mali vziať život. Navyše ich maximum bodu zásahu klesá o množstvo poškodenia, ktoré utrpeli za hodinu, takže aj keď sa uzdravia, budú dočasne zraniteľnejší.

7SUNBURST

„Sunburst“ je veľmi podobné kúzlu, ktoré Gandalf používa na rozsvietenie svojej palice a odvrátenie Nasgulsov v Pán prsteňov . Lúč, ktorý sa popisuje ako „brilantné slnečné svetlo“, vychádza 60 stôp od kolieska a všetko, na čo dopadne, musí urobiť záchranný hod ústavy. Pri neúspešnom uložení utrpia žiarivé poškodenie 12d6 a - dokonca aj pri prihrávke - sú na jednu minútu oslepení.

Kúzlo je obzvlášť účinné pre tých, ktorí sú na tento druh mágie citliví, ako sú zombie, kostry a oozy, ktoré sa pohybujú s nevýhodou. V D&D , byť slepým znamená, že nemôžete absolvovať žiadne kontroly schopností, na ktoré potrebujete svoje oči, a to ani vtedy, ak máte môcť útočiť na vás s nevýhodou, zatiaľ čo vaši útočníci s výhodou.

6DISINTEGRÁT

Táto transmutácia šiestej úrovne je obzvlášť užitočná - a strašná - ak sa chcete ubezpečiť, že keď váš nepriateľ klesne, zostane dole. Pri vrhnutí „tenký zelený lúč“ praskne z prsta na tvora, predmet alebo magickú silu. Pri neúspešnom hode záchrany Obratnosti je terč zasiahnutý zničujúcim silovým poškodením 10d6 + 40.

Rozpadová časť sa naštartuje, ak tento výbuch odštiepi všetky zasiahnuté body cieľa a zníži ich na prach Vojna nekonečna Thanos praskne. Patrí sem ich oblečenie a svetské statky - s kúzlami, ktoré tu po sebe zostali, pripravené na to, aby si ich sesilatel mohol vziať do vrecka. Ak je vrhnutý na terč klasifikovaný ako „obrovský“, rozpadá sa z nich iba 10 stôp kocka, čo je ... skutočne hrubé.

5MAZE

Ak sa chcete trápiť skôr s hlavou nepriateľa než s telom, potom je pre vás kúzlo „Maze“. Vďaka inšpirácii z klasického gréckeho mýtu vám toto zaklínadlo na ôsmej úrovni umožní zamerať sa na tvora až do vzdialenosti 60 stôp a teleportovať ho na „labyrintový dvojplošník“, kde zostane, kým neutečie alebo kúzlo neskončí.

Môže sa pokúsiť uniknúť v každom zo svojich zákrutov vykonaním kontroly inteligencie DC 20, inak zostane len na zmätenú paniku. Iba démoni Minotauri a Goristro môžu nájsť cestu von prirodzene bez toho, aby museli vykonať kontrolu. Aj keď kúzlo nespôsobuje žiadnu bolesť, je to efektívny a nadštandardný spôsob, ako na chvíľu odstrániť bytosť z vašej dimenzie.

4PRIZMATICKÁ STENA

S postupujúcou obranou sa nemôžete posilniť oveľa viac ako kúzlom deviatej úrovne „Prizmatický múr“. Vytvára viacfarebnú svetelnú stenu, ktorá je až 90 stôp dlhá, 30 stôp vysoká a sedem vrstiev hrubá. (Môžete ho tiež tvarovať do gule s priemerom do 30 stôp.) Svetlo, ktoré z neho vyžaruje, je také jasné, že bytosti v okruhu 20 stôp od neho oslepnú pri neúspešnom hode na záchranu Ústavy.

Zatiaľ čo vy a vaši spojenci ním magicky prechádzate, vaši nepriatelia musia prekonať doslova dúhovú bolesť, aby sa k vám dostali. Pri neúspešnom hode záchrany Obratnosti spôsobí každá rôzne sfarbená vrstva 10d6 ohňa, kyselín, bleskov, otravy alebo poškodenia chladom a pri dopade na každého z nich zastaví alebo oslepí útočníka.

3METEORSKÝ RIEČ

Nič nehovorí, že máte na mysli podnikanie, ako zdvihnutie rúk k nebesám a ochota obrovských ohnivých gúľ zasiahnuť zem rýchlosťou blesku. Na úrovni deväť je to jeden z najstrašidelnejších ťahov, aký dokáže čarodejník alebo soceror strhnúť, rozbiť všetko v okruhu 40 stôp od nich a až na kilometer ďaleko. (Najprv budete chcieť dať členom strany spravodlivé varovanie.)

Bytosti v dosahu musia prejsť hodom na šetrenie Obratnosti alebo utrpieť 20d6 ohnivé poškodenie a 20d6 poškodenie obuškami. Akýkoľvek zasiahnutý predmet, ktorý môže ísť hore v plameňoch, bude ísť hore v plameňoch. To, čo vám zostane, je bojisko, ktoré označili obrie, fajčiace diery plné prešúchaných, ohorených tiel a traumatizovaných preživších.

dvaPRAJEM si

„Prianie“ je opísané ako „najsilnejšie kúzlo, aké môže smrteľné stvorenie vrhnúť“, a to z dobrého dôvodu. 'Jednoduchým nahlas môžete zmeniť základné základy reality v súlade s vašimi túžbami.' Toto všemocné zaklínadlo deviatej úrovne vám vo svojom najjednoduchšom použití umožní replikovať akékoľvek iné kúzlo, zhromaždiť obrovské bohatstvo, vykonať hromadné liečenie a vrátiť späť nedávne akcie.

Alebo môžete byť kreatívnejší. Technicky si môžete priať čokoľvek, čo chcete. Ale - a je to zásadné, ale - čím menej ste konkrétni a čím väčšia je vaša túžba, tým viac príspevku musí majster žalára splniť, aby sa želanie zhoršilo. Napríklad túžba po nesmrteľnosti môže znamenať, že ste sa premenili na kameň. Tieto druhy želaní tiež presne určujú vysoké mýto na vašom HP a štatistikách.

1Kúzla SILNÉHO SLOVA

Power Word Stun a jeho smrtiaci ekvivalent podobného názvu sú najmenšou námahou pre maximálnu sumu odmeny. Docela jednoducho, poviete „slovo moci“ a viditeľný tvor vo vzdialenosti 60 stôp od vás je okamžite omráčený alebo, ak použijete smrtiacu verziu, okamžite z nej odčerpá životnú silu. A ... to je všetko.

Očarovanie úrovne deväť funguje iba na bytosti so 100 alebo menej životmi, ale okrem toho kúzlo nemá žiadne nevýhody. Pokiaľ kúzlo zlyhá, nič sa nestane, okrem toho, že budete schopní potvrdiť minimálny počet životov, ktoré má bytosť, na ktorú ste zacielili. Postupom času je to dosť božské. Radšej sa modli, aby si nestretol nepriateľského čarodejníka, ktorý to vie.

Redakcia Choice


Päť najlepších počítačových hier EVER, podľa hodnotenia kritikov

Video Hry


Päť najlepších počítačových hier EVER, podľa hodnotenia kritikov

Hľadáte niečo na hranie na PC? Nemôžete pokaziť ikonickú hru, ktorá pomohla 20 rokov riadiť smer tohto odvetvia.

Čítajte Viac
Lovkyňa Birds of Prey sa pripája ku kríze spoločnosti Arrowverse na nekonečných zemiach

Tv


Lovkyňa Birds of Prey sa pripája ku kríze spoločnosti Arrowverse na nekonečných zemiach

Ashley Scott prináša Huntress z Birds of Prey z WB na krízu na nekonečných zemiach.

Čítajte Viac