Existuje veľa prvkov, ktoré prichádzajú do hry pri kovaní nezabudnuteľného Dungeons & Dragons kampaň. Na vrchole tohto zoznamu sú neuveriteľné hráčske postavy, ktoré sa zhromažďujú pri stole za dobrodružstvom. Mnoho ľudí formuje a formuje svoju postavu podľa potrieb strany. Aj keď je užitočné zaistiť, aby každý zostal v bezpečí a nažive počas celej kampane, nie vždy to je najlepšia záruka spokojnej osobnej skúsenosti.
Aj keď všetci vytvárajú postavy s ohľadom na potreby strany, existujú spôsoby, ako zabezpečiť, aby na avatar každého hráča v hre čoskoro nezabudli. Prvky ako osobná história a výber pozadia sú základným kameňom pre vytvorenie nezabudnuteľnej postavy, s ktorou bude rovnako vzrušujúce hrať, pretože sú nevyhnutné pre prežitie večierky.
Pozadie
Je postava rytierom alebo poníženým ježkom, ktorý strávil súčet svojich dní tým, že prežil všetko, čo bolo treba? Sú to šľachtici, ktorí prišli o všetko? Dobrodruh, ktorý vymáha stratený predmet, ktorý mu dodá moc? Pozadie postavy je viac ako to, odkiaľ prišli. Sú to prvky ich života, ktoré poháňajú ich motiváciu.
The Hráčska príručka je skvelým východiskovým bodom pre zaujímavé pozadie, ktoré poskytuje prehľad o tom, kto tá postava kedysi bola, a tiež poskytuje užitočné nástroje a výhody. Mnoho herných modulov a zdrojových kníh ponúka aj možnosti pozadia, ktoré rozširujú obzory hráčov počas prispôsobovania postáv, čo ich často robí užitočnejšími pre konkrétne nastavenia kampane. Ako skákacie body, zavedené pozadia dávajú hráčom pevnú pôdu na státie predtým, ako svoju postavu posunú na vyššiu úroveň s vlastnými osobnými vrtochmi. Pozadie tiež riadi ideály, chyby, väzby a osobnostné vlastnosti postavy.
Ideály
Vyrovnávací systém v Dungeons & Dragons je už dlho predmetom kritiky, pretože často vrhá postavy a NPC do vopred určených morálok, vďaka ktorým sa môžu cítiť rigidne. Keď sa systém vyvinul s 5e, otázka zosúladenia sa stala kontroverznou. Čo robí niekoho chaotickým dobrým alebo zákonným zlom a ako s tým pracujú hráči a Dungeon Masters?
Ľudia sú vedení svojimi ideálmi, bez ohľadu na to, do akej miery sú zosúladení. Je teda zriedkavé, aby bol niekto úplne nepodplatiteľný, rovnako ako je ťažké nájsť človeka, ktorý je viac zlý ako dobrý. Napríklad Drizzt Do'urden sa narodil v rase, ktorá bola v ich jadre považovaná za chaotické zlo, ale on si vybral inak. Tým, kým sa stanú, je potrebné venovať čas dôkladnému zváženiu ideálov postavy, nielen ich zosúladeniu. Existujú veci, ktoré absolútne neurobia, bez ohľadu na cenu? Čo by sa stalo, keby sa dostali do situácie, keď by nemali na výber? Ako by zareagovali a ako by ich to zmenilo?
Osobnostné rysy
Osobnosť neurčí len to, ako sa postava objaví, ale aj to, ako budú interagovať a vychádzať s ostatnými. Kladenie otázok pri tvorbe postáv o tom, ako ich osobnosť ovplyvňuje ich účes a výber módy, ako aj to, ako sa vykresľujú v sociálnych situáciách, môže viesť k dlhej ceste k vytvoreniu nezabudnuteľnej osobnosti.
Ich spojenie s ich históriou a pozadím bude formovať spôsob ich rozprávania, vrátane ich prízvuku, ktorý môže prispieť k vtipom ich osobnosti. Napríklad anime a manga postava, Naruto Uzumaki, má niekoľko osobnostných rysov, vďaka ktorým vynikne, vrátane svojej nezmyselnej frázy s ochrannou známkou „dattebayo“ (alebo v angličtine Believe it!). Určenie vtipov a zvykov postavy pomôže formovať ich do podoby niekoho, na koho tak skoro nezabudne zvyšok strany, ako aj svetové NPC.
Dlhopisy
Väzby v živote sú niektoré z najvplyvnejších charakteristík, ktoré ľudia majú. Rodina, priatelia, mentori alebo dokonca nemesis môžu človeka formovať spôsobom, ktorý ich definuje. Pri vytváraní pozadia je dôležité zvážiť, ako sa životná história postavy formovala putami, ktoré vytvorili pred dobrodružstvom.
Ako tieto putá ovplyvňujú osobné ciele postavy počas celej kampane? Vytvorili precedens, ktorý formoval ideály postavy, formoval ich viery a osobnosť? Bojujú za to, aby dokázali, že môžu tieto väzby obnoviť, alebo možno vytvoriť nové, ktoré by nahradili stratené väzby?
Chyby
Nikto nie je dokonalý a táto nedokonalosť, o ktorú sa všetci usilujú, je často katalyzátorom najväčších nedostatkov a atribútov postavy. Či už sú chyby fyzické, psychické alebo psychologické, hrajú hlavnú úlohu pri formovaní postavy. Tieto možnosti pozadia často ponúkajú zoznam relevantných škodlivých prvkov potenciálne formovaných históriou postavy, ale výber nedostatkov môže byť oveľa viac. Pohľad na to, odkiaľ postava pochádzala, kto sú a za akých okolností ich formovali, môže byť úrodnou pôdou pre niektoré z najvýraznejších a najpamätnejších nedostatkov.
Pozerali sa, ako milovaný človek brutálne zomiera, a už len pri pohľade na krv omdlieva? Spúšťajú určité vône emocionálnu reakciu, ktorá ich bezútešne plače? Nájdite si čas na dôkladné zváženie týchto prvkov a až potom dobrodružné sľuby, že na vlastné postavy pri stole nezabudnete. Stáva sa z nich neskutočne zábavná hra aj z dôvodu času, energie a starostlivosti, ktorá sa naleje do ich tvorby. Predtým, ako ich pustíte do dobrodružstva, urobte si teda čas a poriadne sa zamyslite nad tým, kto je táto postava.