Dungeons & Dragons: Ako si pripraviť vopred pripravené dobrodružstvo

Aký Film Vidieť?
 

Vytvorenie dobrodružstva alebo nastavenia kampane pre a Dungeons & Dragons hra je skutočnou výzvou pre každého majstra Dungeon Master. Našťastie Čarodejníci z pobrežia vydali nepreberné množstvo vopred napísaných dobrodružstiev a plne prepracovaných fantasy svetov, aby ich mohli hrať. Novšie DM, ktoré chcú zintenzívniť svoju hru a prekvapiť hráčov, nemusia skočiť hneď na to, aby vytvorili všetko od scratch - existuje veľa spôsobov, ako upraviť existujúce dobrodružstvá tak, aby vyhovovali hernému štýlu ktorejkoľvek skupiny.



Prvým a najlepším zdrojom DM pre všetky formy úpravy kampaní je Dungeon Masters Guild, stránka s bezplatným pripojením, ktorá je domovom úložiska doplnkov, oficiálne vydaných aj vytvorených fanúšikmi. V skutočnosti existuje niekoľko doplnkov určených na použitie pri oficiálnych dobrodružstvách v DMs Guild, ktoré napísali a navrhli samotní ľudia, ktorí na tejto hre pracovali.

Je to výkladná skrinka, takže veľa z modulov stojí a malé množstvo na nákup . Existuje však veľa užitočných doplnkov, ktoré si môžete bezplatne stiahnuť. Používanie Cechu DM je jednoducho najjednoduchší a najmenej časovo náročný spôsob prístupu k implementácii nasledujúcich tipov.

Moduly ligy dobrodruhov D&D

The Liga dobrodruhov D&D je oficiálne koordinovaná živá kampaň Wizards, kde si každý môže zaregistrovať postavu a naskočiť do hry. Vychádzajú moduly, ktoré si kúsok po kúsku vytvárajú vlastný príbeh, ale každú sezónu Liga dobrodruhov sa viaže na oficiálne vydané dobrodružstvo.

Ak sa teda DM chystá na beh Hrob zničenia ale chcú pridať viac, môžu použiť doplnky navrhnuté spoločnosťou Wizards špeciálne pre túto hru. To je skvelá voľba pre DM, ktorí si dávajú pozor na nevyváženosť doplnkov vyrobených fanúšikmi. Je to jednoduchý spôsob, ako okoreniť svoju kampaň a dosiahnuť, aby hráči viac investovali.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Race with Ancestry & Culture





Fanúšikovské dobrodružstvá

Pre tých, ktorí chcú byť experimentálnejší, existuje veľa dobrodružstiev vytvorených fanúšikmi, ktoré je možné zapojiť do vopred napísaného dobrodružstva. Niektoré ponúkajú veci ako alternatívne úvodné príbehy a iné sú vedľajšie úlohy určené na vloženie do polovice kampane. Mnohé sú vyrobené s ohľadom na konkrétne dobrodružstvo, ale väčšina z týchto doplnkov sa s trochou práce hodí takmer do každej hry. To je skvelá voľba pre DM, ktorí sa zaoberajú hráčmi, ktorí sú už oboznámení s oficiálnymi dobrodružstvami. Nič nie je lepšie pre a D&D hra než neočakávané .

Doplnky k monštrám, pasciam a magickým predmetom

Možno sa DM nepozerá na pridanie ďalšieho príbehu, rovnako ako na modifikáciu svojich aspektov. Pasce sa dajú sťažiť, známe príšery sa dajú nahradiť neznámym nepriateľom, ktorému hráči nedokážu uniknúť a magické predmety (prekliate alebo iné) sa dajú sypať podľa vlastného uváženia.





Rovnako ako bežné dobrodružstvá, aj mnohé z týchto doplnkov sú zostavené s ohľadom na konkrétnu kampaň. Vraciam sa k Hrob zničenia , existujú doplnky, ktoré pridávajú nové príšery, predmety a stretnutia v džungli aj mimo nej. Existujú aj všeobecnejšie doplnky, ktoré môžu stále obsahovať niečo málo navyše, čo je potrebné na zvýšenie zážitku.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Prečo Gelflings z Dark Crystal vytvárajú skvelých škriatkov

Zahrňte backstory hráčskych postáv

Jeden z Piate vydanie najlepším doplnkom je pozadie, ktoré je potrebné zvoliť pri vytváraní znakov. Poskytujú súvislosti s tým, kým bola táto hráčska postava predtým, ako sa stala dobrodruhom. 5e Vyžaduje tiež, aby hráči prišli s osobnostnými vlastnosťami a motiváciami, čo znamená, že každá postava sa stane realizovanejšou ako skupina jednoduchých čísel na stránke.

Po vykonaní týchto možností sa môže objaviť množstvo nových vlákien. Je Paladin na ceste za svojím patrónom, aby našiel svätú relikviu? Možno sa Čarodejník snaží pomstiť za toho, kto zabil ich učiteľa. Jedná sa o to, že namiesto toho, aby musel DM vymýšľať od začiatku bočné zápletky, môže vo svojich hráčoch nachádzať inšpiráciu. Keď je to v stávke osobné, strana bude pravdepodobne viac zapojená do príbehu ako celku.

SÚVISIACE: D&D: Prečo potrebujete sprievodcu Xanatharom po všetkom

Pridajte domové pravidlá

Na záver je tu dlhoročná tradícia domáceho poriadku. D&D je rámec pre spoločné rozprávanie, ale nie je vytesaný do kameňa. Ak existuje časť pravidiel, ktorú DM považuje za prekážku, môžu ju kedykoľvek zmeniť. Hráči musia byť informovaní a musia súhlasiť so zmenami, ale často stačí len vyladenie niekoľkých pravidiel, aby sa drasticky zmenil dojem z dobrodružstva.

Napríklad, ak sa DM snažia zvýšiť smrteľnosť boja, môžu rozhodnúť, že kritické zásahy vždy spôsobia maximálnu škodu. Ak ide o to, aby sa hráči cítili viac hrdinsky, DM môže zvýšiť množstvo udelenej inšpirácie nad jednu. To môže viesť k senzačnejšej a zhovievavejšej hre. Neexistuje žiadny koniec toho, ako si DM môže pohrávať s pravidlami, pokiaľ sú hráči na palube.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Čarodejníci z pobrežia musia vrátiť romány Dungeons & Dragons

Redakcia Choice


Recenzia: King Arthur: Legend Of The Sword je epicky príšerná

Filmy


Recenzia: King Arthur: Legend Of The Sword je epicky príšerná

Guy Ritchie a Charlie Hunnam sa spojili s kráľom Arturom, čo je oveľa nudnejšie, ako by ste od režiséra Snatcha čakali.

Čítajte Viac
VIDEO: Ako „Frieza Saga“ od Dragon Ball Z zmenila franšízu navždy

Anime Správy


VIDEO: Ako „Frieza Saga“ od Dragon Ball Z zmenila franšízu navždy

V tomto novom exkluzívnom videu sa spoločnosť CBR pozerá na to, ako hra Frieza Saga od Dragon Ball Z navždy zmenila franšízu.

Čítajte Viac