Dungeons & Dragons: Ako sa počas boja kryť

Aký Film Vidieť?
 

Keď je boj obzvlášť tvrdý Dungeons & Dragons , hráči majú niekoľko možností, vrátane možnosti kryť sa. Správne zakomponovaný obal umožňuje uskutočniť niektoré z najpamätnejších bojových stretnutí vôbec, vyžaduje však od Dungeon Master a hráča, aby vedeli, čo je k dispozícii, a využili výhody.



Kryt je a D&D bojový mechanik, ktorý čiastočne chráni tvory pred útokmi a účinkami. Kedykoľvek je tvor pod krytom, ako sú steny, stromy, iné bytosti alebo akýkoľvek iný druh prekážky, jeho celková trieda brnenia (AC) sa dočasne zvýši, čo sťažuje nepriateľom zásah. V Dungeons & Dragons 5. vydanie, existujú tri stupne krytia a každý z nich poskytuje určité bonusy.

Druhy krytia v Dungeons & Dragons

Akýkoľvek cieľ so zakrytou najmenej polovicou tela je napoly zakrytý, čo znamená, že dostane bonus +2 k AC a bonus +2 k akýmkoľvek hodom na záchranu šikovnosti vyvolaným útočníkom. Typickými príkladmi polovičného krytu sú nízke steny alebo ploty, prevrátený nábytok, úzke kmene stromov alebo iné stvorenie - bez ohľadu na to, či sú spojencom alebo nepriateľom.

D&D bytosti s najmenej 75 percentami tela za krytom získavajú výhody krytia z troch štvrtín: bonus +5 AC proti útokom z opačného smeru ako ich krytie a bonus +5 k Dexovi. Toto číslo rozhodne nie je ničím terčom, pretože je takmer nemožné zasiahnuť terče za takýmto krytom. Niektoré príklady vládnutia nad trištvrte roka by mohli byť terče za štrbinou so šípmi v stene, dosť husté padavé brány alebo niekto okolo hrubého kmeňa stromu alebo stĺpu.

Úplné krytie sa poskytuje, keď je cieľ úplne skrytý za prekážkou. Útok alebo kúzlo nemôže byť priamo zacielené na nijaké stvorenie s úplným krytím, aj keď môže byť stále vystavené účinkom kúziel, ak sa nachádza v okruhu kolieska. Celkové krytie sa zvyčajne poskytuje cieľom úplne za stenami.

Súvisiace: D&D: Čo by ste mali vedieť o Mordenkainenových hrách závodov Tome of Foes





Neskladovateľné

Krycie bonusy sa, bohužiaľ, neskladajú, takže skrytie za dve vrstvy plotov s vysokým pásom neposkytne niekomu +4 k ich AC a Dexu. Ak je cieľ za viacerými zdrojmi krytia, dostane bonus iba od stupňa ochrany.

Napríklad: Kultista stojí priamo za spadnutým stĺpom, ktorý je vysoký iba po pás, ale je tu aj hromada sutín zakrývajúca 75 percent ich tela z pohľadu útočníka. Preto kultista získava výhody krytia z troch štvrtín a dostáva +5 do svojich AC a dexových úspor.





Rozhodovanie tvorov o úkryte je trochu rozmazané, najmä vďaka širokej škále veľkostí tvorov v hre. Dungeons & Dragons Dizajnér pravidiel Jeremy Crawford objasnené na Twitteri „„ Bytosť poskytuje polovičné krytie bez ohľadu na veľkosť tohto tvora “a že DM môže vládnuť zoskupeniu bytostí, ktoré poskytuje trojštvrtinové krytie, ďalej odkazujúc na stranu 251 Sprievodcu Dungeon Master. Vo väčšine prípadov je najdôležitejšie urobiť ako DM uskutočniť hovor a udržať hru v chode.

Súvisiace: 4 najlepšie adaptácie videohier Dungeons & Dragons

Alternatívne riešenia

Ako pri všetkých veciach D&D , existujú konkrétne veci, ktoré môžu hráčom pomôcť pri riešení skrytých cieľov. Väčšina kúziel zameraných na určité oblasti môže pôsobiť na tvory bez ohľadu na to, či ich zdroj vidí. Niektoré kúzla, ako napríklad užitočný cantrip Sacred Flame, môžu dokonca ignorovať bonusy za záchranu hodov.

Určité výkony, ktoré sa najviac páčia bojovníkom na diaľku, poskytujú hráčom veľkú výhodu aj proti nepriateľom v pozadí. Ostrostrelec, pre nadšencov zbraní na diaľku, im umožňuje nielen ignorovať polovicu a trištvrte krytia, ale dáva im tiež schopnosť útočiť na diaľku bez nevýhod. Zaklínači na diaľku majú výkon dôveryhodného Spell Sniper, ktorý zdvojnásobuje dosah svojich kúziel útočnými hodmi a ignoruje tiež polovicu a tri štvrtiny krytia. Oba výkony nájdete v Príručke hráča.

Hráči môžu mať aj určité predmety, ktoré poskytujú možnosti krytia, napríklad Wand of the War Mage, ktorý umožňuje jeho vládcovi ignorovať polovičné krytie pre kúzelné útoky, alebo Oathbow, ktorý ignoruje všetko okrem úplného krytia na zaprisahaného nepriateľa. Obidve sú uvedené v prílohe k Základným pravidlám.

Pokračujte v čítaní: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Wizards 'World, Explained

Redakcia Choice


Stephen King verejne vyzýva JK Rowlingovú za jej anti-trans postoj

Nerd Kultúra


Stephen King verejne vyzýva JK Rowlingovú za jej anti-trans postoj

Stephen King odsúdil J.K. Rowlingova séria transfobických komentárov na sociálnych sieťach potvrdením, že „trans ženy sú ženy“.

Čítajte Viac
5 dôvodov, prečo je Nova v skutočnosti výkonnejšia ako Captain Marvel (a 5 dôvodov, prečo nikdy nebude)

Zoznamy


5 dôvodov, prečo je Nova v skutočnosti výkonnejšia ako Captain Marvel (a 5 dôvodov, prečo nikdy nebude)

Nova a Captain Marvel sú dvaja vesmírni hrdinovia spoločnosti Marvel. Ale ktorá z nich je skutočne silnejšia?

Čítajte Viac