Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Mágia v Dungeons & Dragons sa často považuje za niečo študované a naučené, remeslo, ktorému sa hráčska postava rozhodla venovať zo záujmu alebo z dôvodu potreby sily. Čarodejníci zasvätiť svoj život snahe porozumieť mágii, zatiaľ čo Čarodejníci ponúknu sa mocným entitám výmenou za schopnosti presahujúce ich najdivokejšie sny. Pre čarodejníkov je mágia v ich vlastnej krvi.



Niekedy je to genetické, krv starodávnych drakov v ich rodinnej línii, ktorá nabíja energiu vo vnútri. Pre ostatných je ťažšie určiť pôvod ich sily. Možno sa ich v detstve dotkol démon alebo ich požehnal duch Fey pri narodení. Nech je čarodejníkovo spojenie s mágiou akékoľvek, tento zdroj ovplyvňuje samotnú podstatu ich sily.

7. Clockwork Soul

Archetyp Clockwork Soul je zaujímavý pre tých, ktorí túžia svojim vývoju postáv dodať trochu steampunkového vkusu. Tito čarodejníci sú infúzni mágiou z lietadla ako Mechanus a sú formovaní zo samotného rádu a vytvárajú neuveriteľne efektívne a silné bytosti. Tí, ktorí sú okolo nich často považovaní za čudných, sú držiteľmi zákona a poriadku. Svoju moc využívajú na potlačenie chaosu a neporiadku skôr, ako zaplaví svet.

Clockwork Souls majú veľa potenciálu v závislosti od toho, ako hráč využije svoje schopnosti. Napriek tomu má táto podtrieda pocit, že jej niečo podstatné chýba. Je to jedinečný a zaujímavý koncept (a takmer dokonalé postavy Warforged), ale určite by sa dal použiť trochu viac konštrukcie. Dúfajme, že čarodejníci tento koncept niekedy znova navštívia alebo ho urobia revízie.

6. Divoká mágia

Čarodejníci z divokej mágie sú na opačnom konci spektra ako Clockwork Soul - moc získali zo síl Chaosu. Ich mágia je nepredvídateľná a zakaždým, keď na svoje kolo vrhnú kúzlo čarodejníctva, môže ich Dungeon Master prinútiť hodiť d20, aby určili efekt Divokej mágie. Aj keď to môže byť zábavné a nepredvídateľné, bohužiaľ to má tiež potenciál poškodiť hráča a jeho stranu. Čím sú silnejšie, tým viac narastajú aj škodlivé účinky ich mágie. Koncepčne je Wild Magic naozaj super, ale skutočnosť, že je taká nebezpečná, robí ďalšie možnosti atraktívnejšími.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Time Is Killer In the BIZARRE Astral Sea





5. Búrkový čarodejníctvo

Tí, ktorí dokážu vystopovať ich čarodejnícky pôvod v búrke, čerpajú kúzlo zo sily elementárneho vzduchu. Či už sa narodili počas nezabudnuteľnej búrky, ktorá formovala a formovala ich samotnú dušu, alebo utrpeli zážitok na prahu smrti, ktorý priniesol Veľký dážď, samotná podstata týchto čarodejníkov je čerpaná z búrky. Vďaka svojmu spojeniu so vzduchom a schopnosti ovládať počasie sa často stávajú nepostrádateľnými členmi námorných plavidiel, vodiacich lodí a búrok.

Jedna úhľadná vec na Zaklínačoch búrky je, že keď sa stanú výkonnejšími, získajú nielen imunitu proti poškodeniu bleskom a hromom, ale môžu skutočne použiť svoje spojenie so vzduchom na získanie magickej rýchlosti letu až 60 stôp za hodinu. To je skutočne skvelá sila, ale iné pôvabné pôvody ponúkajú čoraz čistejšie výhody.





4. Drakonická krvná línia

Keď si ľudia spomenú na Čarodejníkov, jednou z prvých vecí, ktorá mi často príde na myseľ, je pôvod v drakonickej krvnej línii. Títo čarodejníci majú väzby na dávnych a mocných drakov, čo im umožňuje čerpať z mágie spojenej s konkrétnym typom draka. Mohli získať spriaznenosť s kyselinou čierneho draka alebo ohňom červeného draka.

SÚVISIACE: Najnovšia objavená arkána v hre Dungeons & Dragons predstavuje úplne nový vzhľad Dragonborn

Nielenže majú šupinaté zvyšky svojho predkovského draka, ktorí im pomáhajú vylepšiť ich neozbrojený striedavý prúd, ale ako postupujú v úrovniach, stávajú sa viac podobnými drakom a nakoniec si vytvárajú drakovú prítomnosť vyvolávajúcu hrôzu, ktorá vyvoláva strach alebo hrôzu. Ako bonus môžu vypučať krídla a získať rýchlosť letu, ktorá sa rovná ich súčasnej rýchlosti. Jedná sa o vynikajúce vlastnosti, ale v porovnaní s niektorými ďalšími potenciálnymi pôvodmi sa zdá byť typický.

3. Božská duša

Božská duša možno nevie, kam až siaha ich rodinné spojenie s božskou bytosťou, ale iskra božstva v ich vnútri bude toto spojenie pripomínať všetkým naokolo. O týchto Zaklínačoch niekedy prorokujú starodávne objednávky, bytosti poslané bohmi, aby napravili chyby sveta - čo je pre nositeľa takéhoto požehnania veľký osobný tlak. Kvôli ich silnému spojeniu s božstvom ich môže veľa náboženských hierarchií dokonca považovať za hrozbu pre svätosť ich praktík.

Božské duše sa dostávajú do prvej trojky jednoducho preto, lebo sú mocnými liečiteľmi so schopnosťou klíčiť si vlastné krídla. Ich pozadie tiež predstavuje veľa príležitostí na rozprávanie príbehov a príležitosť vytvoriť v priebehu kampane neuveriteľný osobný oblúk.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Ako Feywild chytí nič netušiacich dobrodruhov

2. Tieňová mágia

Čarodejníci s Shadow Magic môžu niekedy vystopovať svoj rodový pôvod späť k tvorovi Shadowfell, hoci ostatných zasiahla temnota tohto miesta spôsobmi, ktoré ovplyvňujú ich povahu a schopnosti. Pri stavaní Zaklínača tieňových mágov majú hráči možnosť zvoliť si jedinečný kúsok alebo hodiť kockou a zvoliť pre ne jednu. Môžu byť na dotyk chladné alebo sa môžu javiť, akoby pri spánku ani nedýchali. Ich mágia odráža aj povahu Shadowfell a dáva im schopnosti vrhať kúzla ako Darkness alebo privolať zlého predzvesťou psa, ktorý bude bojovať po ich boku.

Postupom času sa títo Zaklínači naučia teleportovať alebo Prechádzať tieňmi. Keď sa dostanú na 18. úroveň, môžu pomocou svojich čarodejníckych bodov zmeniť svoje telo na tieň odolný voči poškodeniu. Temná povaha tohto Zaklínača je rovnako záhadná, ako môže byť desivá a ponúka hráčskej postave, ktorá kráča po tejto ceste, jedinečnú väzbu na jedno z najdesivejších lietadiel multivesmíru.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Ako škálovať záhady pri sviečkach pre rôzne úrovne

1. Aberrant Mind

Psionika patrí medzi najnebezpečnejšie a najdesivejšie magické schopnosti v Dungeons & Dragons . Tí, ktorí sa špecializujú na psionickú mágiu, majú moc preniknúť do myslí svojich nepriateľov a manipulovať s ich myšlienkami, čo ich môže potenciálne priviesť k šialenstvu alebo ich zmanipulovať. Vďaka prístupu ku kúzlam ako Calm Emotions, Mind Sliver a Rary's Telepathic Bond, títo mocní Zaklínači ovládajú mysle a ovplyvňujú výsledky jednoduchou zmenou reakcií a činov ostatných.

Aberrant Minds získavajú svoju moc z iného zdroja z iného sveta. Možno nebudú môcť lietať, ale môžu sa teleportovať až na 120 stôp a spôsobiť silné stlačenie silového poškodenia, ktoré vtiahne tvory do posledného obsadeného priestoru. Môžu tiež potenciálne presvedčiť svojich nepriateľov, že môžu lietať, tesne predtým, ako ich prehovoria, aby vyšli z rímsy. Aj keď by nikto nemal mať tento druh moci, v hre, kde najtemnejší z nepriateľov nenásytne lovia slabých, môže byť skutočne užitočné mať niekoho v okolí, kto môže potenciálne manipulovať myseľ nepriateľa.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Ranked

Redakcia Choice


Každý mních Multiclass Combo v D&D, hodnotené

Každý Mních Multiclass Combo V D&D, Hodnotené


Každý mních Multiclass Combo v D&D, hodnotené

Multiclassing je skvelá metóda na zlepšenie schopností mnícha v D&D, ale len niektoré kombá prinášajú hodnotné výsledky.

Čítajte Viac
Pipeworks Ninja vs. Unicorn Double IPA

Sadzby


Pipeworks Ninja vs. Unicorn Double IPA

Pipeworks Ninja Vs Unicorn Double IPA a IIPA DIPA - pivo Imperial / Double Hazy (NEIPA) od spoločnosti Pipeworks Brewing Company, pivovaru v Chicagu, Illinois

Čítajte Viac