Dungeons & Dragons: Understanding Alignment (a ako ho používať)

Aký Film Vidieť?
 

Kľúčová súčasť definovania a Dungeons & Dragons postava, predovšetkým ako hráč (aj keď ju Dungeon Masters môžu používať aj na hranie NPC), zisťuje ich vyrovnanie. Zjednodušene povedané, zosúladenie definuje svetskú filozofiu postavy, pokiaľ ide o princípy dobra, zla, práva, chaosu a neutrality. Okrem toho to však môže mať v závislosti od iniciatívy hráčov vplyv aj na hrateľnosť.



Vyrovnanie sa možno najlepšie považuje za nástroj, nie za pravidlo. Niektorí hráči môžu jednoducho vyplniť zarovnávací blok na svojich hárkoch s postavami skutočne rýchlo a už nikdy nad tým nebudú premýšľať. Iní by to mohli nechať úplne definovať, ako sa ich postava správa a komunikuje so svetom. Rôzne piate vydanie D&D knihy vysvetľujú, že väčšina rás a tvorov obvykle spadá pod jedno alebo druhé vyrovnanie, ale to neznamená, že hráči sú prísne viazaní týmito pokynmi. Hráči navyše nie sú viazaní žiadnym vyrovnaním; v závislosti od toho, ako postava postupuje, by sa mohlo zmeniť ich zarovnanie.

Existuje deväť základných zosúladení. Ide o zákonné dobro, neutrálne dobro, chaotické dobro, zákonne neutrálne, skutočne neutrálne, chaoticky neutrálne, zákonné zlo, neutrálne zlo a chaotické zlo. Je na hráčoch a DM, aby určili, ktoré vyrovnanie sa najlepšie hodí konkrétnej postave a ako umožnia, aby toto vyrovnanie ovplyvnilo ich herný štýl. Tu je rýchly prehľad každého vyrovnania a toho, ako ich hráči môžu použiť na doplnenie svojich postáv.

Zákonné Dobré

O legálnom statku sa často žartuje, pretože o zarovnanie absolútne nikto by nemal chcieť hrať. Zákonne dobré postavy sú spravodliví paladini, rytieri alebo čarodejníci, ktorí chcú zachrániť svet a udržiavať pri tom každého dôsledne. Po pravde, nemusia byť také rigidné. Áno, zákonný dobrý charakter môže nasledovať prísne vyznanie viery, božie rozmary alebo rytiersky kódex, ale to im nebráni myslieť na seba.

V mnohých prípadoch môžu zákonité dobré postavy nájsť vynikajúce spôsoby, ako zavŕšiť partiu bláznivých dobrodruhov ako morálny kompas skupiny, a pritom všetkým ponechať slobodu robiť si, čo chcú. Ak chce hráč hrať najspravodlivejšiu verziu seba, je v súlade so zákonom vyrovnanie.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Vytvorte si vlastný svet





Neutrálne dobré

Neutrálne dobré postavy nie sú nezákonné ani nedodržiavajú pravidlá úplne. Nie sú morálne pochmúrni, ani nie sú eticky v poriadku. Nakoniec sa snažia dosiahnuť pozitívnu zmenu vo svete.

Tieto postavy sú pravdepodobne o niečo ochotnejšie ako zákonne dobré postavy, aby si zašpinili ruky kvôli tomu, že urobia niečo dobré. Ochotnejšie vyzývajú na premýšľanie mimo krabice, keď chcú ušetriť deň, ale nie sú takí divokí ako chaotické dobré postavy, aby vrhali opatrnosť na vietor. Do tohto zosúladenia obvykle spadajú predávané slová a potulní mágovia alebo darebáci, ktorí sa nechávajú pre seba, ale tiež volajú nespravodlivosti, keď môžu.





Chaoticky dobre

Hra chaotickej dobrej postavy umožňuje hráčovi povedať: „Áno, chcem zachrániť svet, ale chcem sa pri tom aj čo najviac zabaviť.“ Týmto spôsobom sú chaotické dobré postavy pravdepodobne najzábavnejšie na hraní. Hráči získajú všetky výhody v podobe toho, že si môžu robiť, čo chcú, a zároveň stále pristávať na pravej strane tabuľky zarovnania.

Chaotické dobré postavy majú tendenciu zastávať ideály, ako je sloboda a šťastie, a budú ich brániť, nech sa deje čokoľvek. A hoci vo svete robia všetko, čo môžu, pravdepodobne by im neprekážalo oslavovať a opiť sa po slávnom víťazstve.

Súvisiace: Stream mnohých očí: Najambicióznejšia (a zábavná) udalosť D&D, vysvetlené

Zákonné neutrálne

Zákonné neutrálne postavy majú tendenciu hrať veci podľa knihy, ale príliš sa nestarajú o to, ako sa bude svet otáčať, pokiaľ to tak bude aj naďalej. Väčšina znakov pod akýmkoľvek neutrálnym zarovnaním je zvyčajne určená pre seba, ale zákonné neutrálne znaky majú stabilný kód a silnejšie zameranie na veci, na ktorých záleží.

To je dôvod, prečo goliáši často spadajú pod toto zosúladenie; ich kultúra je popísaná ako kultúra cti a čestnosti, veria však tiež v koncepty, ako je prežitie silnejších. Hráči by mohli vziať do úvahy tento druh mentality, keď prevezmú úlohu zákonne neutrálnej postavy.

Pravda neutrálna

Skutočne neutrálna postava by mohla nazerať na svet ako na slobodu pre všetkých a sú na svojej strane. Môžu mať voľnú sadu pravidiel, ktorými sa riadia, ale určite netúžia vidieť, aby sa darilo niekomu inému ako im samým. Ak majú niekomu pomôcť alebo ublížiť, aby za to niečo dostali, urobia to. Znaky skutočnej neutrality majú veľký potenciál ísť v schéme zarovnania akoukoľvek cestou, pretože dokonale sedia uprostred celej veci. Z nich sa mohli stať veľkí hrdinovia alebo zradní záporáci, podľa toho, ako bude kampaň prebiehať. Všetko je na hráčovi.

Súvisiace: D&D: Ako znovu vytvoriť čas dobrodružstva pre vašu ďalšiu kampaň

Chaotický neutrál

Chaotické neutrálne postavy sú snáď najjasnejším príkladom postáv, ktoré úprimne nezaháľajú. Rovnako ako ostatné postavy neutrálneho zosúladenia, sú venované výlučne svojim vlastným záujmom, ale ich metódy sú nestálejšie a nepredvídateľnejšie. Nestarajú sa o to, aby klamali alebo aby niekomu ublížili, aby dosiahli to, čo chcú, ale práve sa nesnažia ľudí zraziť na kolená. Baví ich, keď je spoločnosť v prevádzkyschopnom stave, iba ak to môžu využiť pre svoj vlastný prospech. Chaotickú neutrálnu úlohu ľahko obsadzujú zlodeji a žoldnieri.

Zákonné zlo

Zákonné zlé postavy majú nepochybne hanebné úmysly, ale prinajmenšom sa riadia kódexom alebo súborom pravidiel. Na ich šialenstvo existuje metóda. Áno, zrazia svet na kolená, ale akonáhle má zákonná zlá postava to, čo chce, zaistí, aby bolo všetko v perfektnom, dobre usporiadanom tvare. Mnoho diablov a diablov z Deviatich pekiel je zákonne zlé, pretože majú tendenciu nasledovať tento druh myslenia. Rovnako môžu mať spolky vrahov zákonné vyrovnanie so zlom.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Traveler je tvárne božstvo, ktoré sa dá použiť v kampaniach

Neutrálne zlo

Neutrálne zlé postavy sa môžu potenciálne stať najodpornejšími zloduchmi, pretože majú sklon k prejavom ľútosti alebo starostí o svoje činy, ale zároveň stručne chápu, čo, prečo a ako robia, čo robia. Jeden by sa mohol pozerať na neutrálne zlé postavy, ako na to, aby dostali to najlepšie z oboch svetov na stranu zla. Nemajú kód, ani nechcú vidieť, aby bolo všetko zničené, a tak si dajú svoj opovrhnutiahodný koláč a zjedia ho tiež. Toto vyrovnanie si môžu nárokovať všetky druhy zlých tvorov a postáv.

Chaotické zlo

Zatiaľ čo zákonité zlé postavy majú pod patou usporiadané videnie vesmíru, chaotické zlé postavy chcú iba vidieť, ako všetko horí. Väčšina démonov Priepasti spadá pod toto vyrovnanie. Všetko zbúrajú, ak to znamená dosiahnuť ich šialené ciele.

To je základné zmýšľanie chaotickej postavy zla; nestarajú sa o pravidlá ani etiku, chcú len prelomiť čo najviac sveta. Maniaci, pobláznení zabijaci a titáni, ktorí sa snažia vnútiť svojej ohavnej vôli vesmír, spadajú pod chaotické zosúladenie zla. Ale prosím, ak hráte chaotickú zlú postavu, nebuďte tulák vraždiaci. To nikdy nie je zábava.

Pokračujte v čítaní: Dungeons & Dragons: Čo by mali vedieť budúci majstri Dungeonov

Redakcia Choice


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Video Hry


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Street Fighter's Vega je jedným z najsmrteľnejších vrahov v tejto franšíze. Márnosť, ktorá zrodila jeho zručnosť, z neho urobila aj monštrum.

Čítajte Viac
Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Tv


Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Na zimnom tlačovom turné TCA CBS All Access odhalila zoznam epizódnych titulov a členov obsadenia pre druhú sezónu The Twilight Zone.

Čítajte Viac