Dungeons & Dragons: Why Challenge Rating Calculator will always be scrong

Aký Film Vidieť?
 

Veľa zábavy z Dungeons & Dragons prichádza v slobode robiť, čo chcete, ale rovnaká sloboda môže byť desivá, keď sa Dungeon Masters pokúsi naplánovať perfektné sedenie pre ich párty. Vyrovnávanie hry je jednou z najťažších častí DMingu, a preto je lákavé obrátiť sa na výzvu kalkulátorom hodnotenia.



Problém je v tom, že hodnotenie výziev a kalkulačky, ktoré znižujú ich počet, zďaleka nie sú dokonalé. Mnoho DM omylom uviedlo svojich hráčov do zápasu oveľa ľahšieho alebo ťažšieho, ako chceli všetci, pretože príliš dôverovali tomu, čo hovorili čísla. Vzhľadom na charakter hry pripnutie Dungeons & Dragons až na niečo, s čím dokáže kalkulačka CR pracovať, sa môže ukázať ako nemožná úloha.

The Hráčska príručka a Sprievodca Dungeon Master predstaviť ratingy CR ako spôsob, ako zhruba odhadnúť obtiažnosť príšer a množstvo zdrojov, ktoré by strana pravdepodobne spotrebovala v procese ich porážky. Rovnako ako čokoľvek v hre, funguje to fantasticky ako hrubá osnova a proces porovnávania dvoch rôznych tvorov zjavne nie je úplne subjektívny. Pre dospelých Červený drak bude väčšia výzva ako Roj chrobákov a pre DM je to užitočný spôsob, ako sa rýchlo oboznámiť s tvorom, či už pripravujú sedenie, alebo rýchlo potrebujú pripraviť stretnutie.

V rovnakom duchu sa v priebehu rokov začalo online objavovať veľa kalkulačiek, ktoré sa snažili presne určiť náročnosť stretnutia. Používateľ iba zadá počet počítačov zúčastnených na stretnutí a ich príslušné úrovne a porovná ich s počtom príšer a ich hodnotením CR, aby získal hrubý odhad, či by stretnutie bolo ľahké, smrteľné alebo niečo medzi tým. Opäť platí, že pri ľahkom použití nie je problém, ale používatelia by si mali vždy uvedomiť, aké hrubé sú tieto odhady, a všetky nevyčísliteľné faktory, ktoré sú potrebné na stretnutie, aby určili jeho náročnosť.

Súvisiace: D&D Beyond vs. Roll20: Ktorý z nich by ste mali použiť pre svoju kampaň?

Počet stretnutí, s ktorými sa strana v minulosti stretla, aké zdroje vynaložili a fyzický terén, v ktorom k stretnutiu dôjde, sú všetko faktory, ktoré môžu výrazne ovplyvniť priebeh boja. Ak čarodejník strany už vyčerpal väčšinu svojich kúziel alebo sa rezidentný bojovník spolieha výlučne na rvačku, ktorú nedokáže správne využiť proti rozbehnutým protivníkom, môže boj vyzerať na papieri ľahko, ale dopadnúť dosť ťažko, akonáhle sa hráči dostanú do jeho hĺbky .





Online kalkulačky sa snažia väčšinu z toho zohľadniť, ale zloženie strany je jednoducho príliš ťažké na to, aby sa dala ľahko vyčísliť. Urobiť postavy jedinečnými a osobnými je jednou z najlepších častí zážitku z hry a myslieť si, že každý čarodejník sa bude správať podľa očakávania alebo že akýkoľvek barbar bojuje rovnakým spôsobom, je príliš obmedzujúce na to, čo D&D môcť urobiť. To, čo robí stretnutia stretnutiami zábavnými, môžu byť úmyselne pôsobiaci hráči nekonvenčným spôsobom. Predstava, že elfský lukostrelec s vychudnutými kostami odhodí luk a bude bojovať s minotaurom holými rukami, môže byť tým najpamätnejším bojom, aký strana má.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Čo potrebujete vedieť o Oblexes





Pri pokusoch o kvantifikáciu obtiažnosti stretnutí sedia hráči na jednej strane rovnice; vplyv, ktorý je možno väčší, je DM na druhej strane. Nielen zodpovedný za vytvorenie veľkej časti stretnutia od samého začiatku, ale aj za rozhodovanie o tom, ako sa v ňom správajú príšery, je to skutočne DM, vďaka ktorému je stretnutie hračkou alebo štetcom smrti. Vynaliezavá mapa s kyvadlovými čepeľami by mohla zmeniť rote škriatkov v zábavnú a krvavú hádanku a dokonca aj bytosti s nízkym hodnotením CR môžu byť pri správnom zaobchádzaní dosť smrtiace.

Dokonalým príkladom hrozby, ktorá je na papieri málo, ale v praxi smrteľná, sú Quickling, malí fey tvorovia, ktorí často sledujú zalesnené oblasti. Quicklings majú iba CR hodnotenie jeden, čo je pravdepodobne výsledok ich nízkej triedy brnenia a životov, ale majú rýchlosť 120 stôp a schopnosť rozmazaného pohybu, ktorá dáva všetkým útokom proti nim nevýhodu. Ak svoju rýchlosť vôbec nevyužijú, strana ich môže ľahko vyzdvihnúť po jednom zásahu. Schopnosť šíriť sa dovnútra a von z dosahu oveľa rýchlejšie, ako sa dokáže pohybovať ktorýkoľvek počítač, však umožňuje skupine rychlých jedincov likvidovať vážne škody skôr, ako strana vymyslí kreatívne riešenie.

Vynaliezavosť a predstavivosť sú to, čo remeselne sťažuje stretnutie, a DM to musia mať na pamäti. Pokiaľ ide o čísla za sebou, je ľahké stratiť les pre stromy Dungeons & Dragons „mechanici, ale na konci dňa by sa malo zamerať na spríjemnenie stretnutí. Aj keď by to bolo pohodlné, nie je tu žiadna výpočtová zábava.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: Tipy na vytváranie SKVELÉHO obsahu Homebrew

Redakcia Choice


Jeden kúsok: 5 najsilnejších členov Pirátov s ryšavými vlasmi (a 5, ktorí by sa mohli pridať k posádke)

Zoznamy


Jeden kúsok: 5 najsilnejších členov Pirátov s ryšavými vlasmi (a 5, ktorí by sa mohli pridať k posádke)

Tu je 5 najsilnejších známych členov Red Hair Pirates a 5 postáv, ktoré by sa k nim v budúcnosti mohli pridať.

Čítajte Viac
TimeSplitters sa vracia ako vývojové bezplatné radikálne designové reformy

Video Hry


TimeSplitters sa vracia ako vývojové bezplatné radikálne designové reformy

Nová hra TimeSplitters je vo vývoji ako pôvodné vývojové štúdio, vydavateľ Deep Silver obnovuje Free Radical Design.

Čítajte Viac