Epizodický prístup Final Fantasy VII Remake by mohol byť z dlhodobého hľadiska katastrofálny

Aký Film Vidieť?
 

Final Fantasy VII Remake bol nepopierateľným triumfom vývojára Square Enix, zbieral kritický aj komerčný úspech a vdýchol nový život sérii, ktorá už nejaký čas stagnuje. A napriek všetkým veciam, ktoré hra robí správne, sa mnoho fanúšikov stále obáva, že tento epizódny prístup k rozprávaniu Final Fantasy VII Akonáhle bude všetko povedané a urobené, príbeh bude mať negatívny dopad na celkový príbeh a jeho tempo.



Pôvodné Final Fantasy VII bolo na JRPG relatívne krátke, kým väčšine hráčov trvalo asi 40 hodín, kým dokončili hlavný príbeh o Cloudovi a priateľoch v ich boji proti Sephirothovi a zlej spoločnosti Shinra. Zastrešujúcim príbehom bola celkom dobre sa rozvíjajúca záležitosť, ktorá dokázala rozpracovať väčšinu svojich postáv a pozícií, pričom množstvo menších detailov ponechala na hráčovej fantázii.

ale Final Fantasy VII Remake Prvá epizóda, ktorá obsahuje iba prvých osem hodín pôvodnej hry, je už sama o sebe obrovským 40-hodinovým zážitkom. Midgar a udalosti, ktoré sa odohrávajú v jeho múroch, boli značne rozšírené a prepracované a predchádzajúce vyhadzovacie NPC ako Jessie, Biggs a Wedge sa zmenili na nezabudnuteľné vedľajšie postavy, ktoré skutočne pomáhajú poľudštiť boj skupiny Avalanche o záchranu planéty.

Je pôsobivé sledovať, ako dlho sa Square Enix vydal, aby vdýchol tomuto milovanému príbehu nový život bez toho, aby niekedy stratil predstavu o tom, čím bolo začatie výnimočné. Aj napriek tomu, že zatiaľ čo väčšina z týchto nových prírastkov a zmien v zápletke predstavuje vynikajúcu prácu pri prezentácii Midgara ako plne realizovanej dystopickej megacity, ako to vždy malo byť, mnoho fanúšikov a kritikov si všimlo, že sa zdá, že existuje zbytočné množstvo počas tohto už aj tak zdĺhavého dobrodružstva polstrované.

Množstvo voliteľných vedľajších úloh, zdĺhavé scénky a predĺžené obdobia prechádzky mrakom frustrujúco pomaly premieňajú niekdajší svižný príbeh na niečo rozhodne pomalšie. Väčšina z týchto možností robí chvályhodnú prácu, keď dáva našim hlavným hrdinom hlbšie príbehy a motivácie, ale hrsť voliteľných vedľajších úloh a pridaných rytmov príbehu sa často zdá byť pre zastrešujúcu zápletku irelevantná.

Súvisiace: Najväčšie zmeny príbehu Final Fantasy VII Remake





To, že sú relatívne malé nitky, na tom nič nemení Final Fantasy VII Remake Prvý diel je absolútnym výbuchom, ktorý si môžete zahrať ako pre fanúšikov pôvodných, tak aj pre nováčikov. Systém bitiek je prudko rýchly a prekvapivo hlboký a veľká väčšina zmien deja a postáv spôsobila, že si ich ľudia znova a znova zamilovali. Je to však opäť iba prvá časť oveľa dlhšieho dobrodružstva. Budú sa hráči cítiť rovnako po troch alebo štyroch ďalších hrách, ktoré obsahujú rovnaké množstvo polstrovania a vykreslenie príbehov?

Aj keď sa Square Enix podarí anualizovať pokračovania, na dokončenie príbehu si ešte budeme musieť počkať asi štyri roky. Vývojári potom budú musieť v priebehu niekoľkých rokov udržiavať konzistentné rozprávanie a hrateľnosť každého titulu a zároveň robiť všetko pre to, aby vylepšili vlastnosti hry a zostali relevantnými v neustále sa meniacom priemysle.





To potom nastoľuje otázku, ako budú hráči schopní držať krok s takýmto ambicióznym a časovo náročným rozprávaním. Po vydaní každej nasledujúcej epizódy budú hráči musieť prehrať tie predchádzajúce, aby si osviežili pamäť, alebo rovno naskočiť a prísť na to, ako idú. Toto tiež vypne veľa potenciálnych spotrebiteľov, pretože vstupné náklady neustále rastú, čo si vyžaduje, aby si kúpili a zahrali viac 40-hodinových hier, aby dobehli súčasný bod príbehu.

Súvisiace: Final Fantasy VII Remake: Why People are Shipping Tifa & Aerith

Všetky tieto problémy budú nepochybne spojené s blížiacim sa generačným skokom vpred, pretože väčšina vývojárov a veľká časť hráčskej základne nevyhnutne prejde na PlayStation 5, keď vyjde neskôr v tomto roku. Ak budúce hry v Final Fantasy VII Ságy sú exkluzívne pre PS5, takže tí, ktorí začali hrať na PS4, si budú musieť kúpiť novú konzolu, aby videli záver príbehu. To by mohlo predstavovať značnú prekážku pre tých, ktorí si nemôžu alebo nechcú kúpiť ďalší drahý hardvér, aby videli príbeh až do jeho epického záveru.

To, čo Square Enix musí byť schopný urobiť, je splniť náročnú úlohu prerobiť jeden z najobľúbenejších príbehov hier v priebehu niekoľkých samostatných kapitol. Tieto jednotlivé časti musia byť schopné samostatne svietiť, aby ospravedlnili svoju existenciu hráčom. Nebude to samozrejme ľahké, ale ak Final Fantasy VII Remake Prvou epizódou musí byť všetko, režisér Tetsuya Nomura a jeho tím majú neskutočne sľubný začiatok.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Remake Final Fantasy VII: Päť JRPG, ktoré si môžete vyskúšať najnovšie Square Enix

Redakcia Choice


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Dragon Ball: 7 Postáv, Ktoré Dokážu Poraziť Mora (A 8 Postáv, Ktoré Nedokážu)


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Moro je čarodejník, ktorý slúži ako hlavný antagonista mangy Galactic Patrol Prisoner Arc of the Dragon Ball Super. Niektoré postavy ho dokážu poraziť.

Čítajte Viac
Čo je vlastne ten One Piece?

Funkcie Anime


Čo je vlastne ten One Piece?

Po viac ako 1000 epizódach sa Luffy a slamené klobúky nedostali bližšie k pokladu One Piece, tak čo vlastne hľadajú?

Čítajte Viac