Ako Symfónia noci revolučne spôsobila Castlevania

Aký Film Vidieť?
 

Jedna z najtrvalejších sérií videohier spoločnosti Konami je Castlevania , ktorá dáva hráčom epické dobrodružstvá na zabíjanie upírov a ďalšie veci, ktoré v noci narastajú v noci. Od roku 1986, keď sa ďalšie franšízy posunuli k 3D hraniu, Castlevania zostal v 2D so svojim prvým titulom na pôvodnej PlayStation, Castlevania: Symfónia noci .



Interne považované za niečo ako vedľajší príbeh k hlavnej franšíze v tom čase, Symfónia noci by pokračoval mať obrovský vplyv na sériu akčných a hororových videohier a následnú animovanú adaptáciu na Netflixe. A 23 rokov od prvého vydania, Symfónia noci je naďalej považovaný za jeden z najuznávanejších titulov franšízy a je považovaný za jednu z najväčších videohier všetkých čias.

Symfónia noci sa odohráva v roku 1796, štyri roky po udalostiach v roku 1993 Castlevania: Rondo of Blood . V ňom zmizol slávny lovec upírov Richter Belmont, zatiaľ čo Drakulov hrad sa v jeho neprítomnosti znovu objavil na sedmohradskom vidieku. Drákulov dhampírsky syn Alucard sa vynoril zo svojho zdĺhavého spánku, keď bol naposledy videný v roku 1476 a pomáhal Trevorovi Belmontovi počas udalostí Castlevania III: Dracula's Curse . Spolu s Richterovou starou spoločníčkou Mariou Renardovou Alucard vyšetruje zlovestný hrad, ktorý je odhodlaný odmietnuť svoj upírsky osud a znovu zničiť svojho otca v rámci pokračujúceho konfliktu ľudstva proti Drakulovi.

S výnimkou roku 1987 Castlevania II: Simon's Quest v prípade systému NES sa séria spoliehala na lineárny postup hrateľnosti, ktorý zahájila svojou pôvodnou časťou. Zatiaľ čo Drakulova kliatba a vo väčšej miere Rondo z krvi Vďaka rozdielnym cestám a tajným úrovniam sa hráči pohybovali v tradičnom 2D prostredí s jasným začiatkom a koncom, zvyčajne prerušovaným bojom bossov v každej úrovni.

Pod vedením režiséra Toru Hagiharu, Symfónia noci bola umiestnená na jedinej nelineárnej mape úplne v medziach Drakulovho hradu a okolitých pozemkov. Keď hráči získali nové predmety a schopnosti, začali sa objavovať nové oblasti hradu, zatiaľ čo predtým odomknuté sekcie sa dali plynulo znovu navštíviť v štýle podobnom ikonickému Nintendu Metroid volebné právo .

SÚVISIACE: Ako Boruto, Castlevania a Twitter formovali Hadesov neuveriteľný anime trailer





Asistent réžie a spoluscenárista Koji Igarashi bol odhodlaný doručiť odchod od zavedeného herného vzorca franšízy s hrou, ktorá sa odmenila za preskúmanie tradičného postupu. Odkloniac sa od údajnej obtiažnosti série, Igarashi do hry naprogramoval aj prvky RPG. Alucard neustále rástol pomocou levelovania a získavania zbraní, brnení a predmetov, aby mohol ďalej vylepšovať svoje štatistiky. Vďaka zmene hlavného hrdinu z Belmontu ovládajúceho bicie Upírskych zabijakov na Alucarda po väčšinu hry dostal vývojový tím viac tvorivej slobody, aby splnil očakávania franšízy.

Zatiaľ čo následné splátky vo franšíze na domácich konzolách by prechod na 3D hranie so strednými výnosmi by tieto hry už neobsahovali lineárne hranie, ale umožňovali by hráčom úplnejšie preskúmať Drakulov hrad. Nasledovali by ručné záznamy Symfónia noci náskok, počnúc rokom 2001 Kruh Mesiaca na Game Boy Advance so zabudovanými RPG prvkami.





SÚVISIACE: Dračia dogma je lepšia ako Castlevania v JEDNOM obludnom aspekte

Originálny umelecký štýl Ayami Kojima bude pokračovať v dizajne postavy a obaloch série do roku 2005 Curse of Darkness a titul pre viacerých hráčov online Harmónia zúfalstva . Tento umelecký štýl by tiež ovplyvnil dizajn animovanej série Netflixu, pričom Alucard bol navrhnutý najmä po jeho vystúpení v Symfónia noci radšej než Drakulova kliatba .

Od svojho debutu na pôvodnej PlayStation, Symfónia noci bol prenesený do každej nasledujúcej domácej a vreckovej konzoly Sony, a to so systémami Sega Saturn, Xbox 360 a Windows 7 mobilné platformy dostávajú svoje vlastné prístavy. Hra sa zlomila Castlevania bez klasického lineárneho herného vzorca, na ktorý sa spoliehal už desaťročie, čím dáva hráčom väčšiu hĺbku a zároveň dáva inému a všestrannejšiemu protagonistovi kontrolu nad novými hrôzostrašnými dobrodružstvami, vďaka ktorým sa hráči vracajú na viac ako dve desaťročia.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Ako sa Resident Evil 7 stal najpredávanejšou hrou v sérii

Redakcia Choice


Najsmrteľnejší Boh Dragon Ball Future má formu WEIRD, ktorú väčšina fanúšikov nikdy nevidela

Anime Správy


Najsmrteľnejší Boh Dragon Ball Future má formu WEIRD, ktorú väčšina fanúšikov nikdy nevidela

Časom cestujúca, bohom zabíjajúca hrozba Zamasu sa vrátila s novou a tajomnou formou v propagačnom anime Super Dragon Ball Heroes.

Čítajte Viac
Počiatky BIZARRE najkontroverznejšej klasickej vianočnej piesne

Cbr Exkluzívne


Počiatky BIZARRE najkontroverznejšej klasickej vianočnej piesne

V najnovšej sekcii Movie Legends Revealed sa dozviete, ako sa nikdy nemalo nahrávať slávna vianočná pieseň, ktorá debutovala vo filme z roku 1949.

Čítajte Viac