Hráči League of Legends nenávidia súčasný systém - tu je dôvod

Aký Film Vidieť?
 

Ikonická liga MOBA legiend sa od svojho vydania v roku 2009 rozrástol v popularitu. Aj keď životnosť hry nie je pre vývojárov Riot Games žiadnym počinom, veľa ich verných hráčov začalo nesúhlasiť s smerom, ktorým sa roky uberali. hra. liga legiend bývala príjemná hra. Bolo to vysoko konkurenčné, trvalo to určitý čas, kým ste sa učili, bolo to zaujímavé sledovať a veľmi sa vám oplatilo hrať; väčšina hráčov by však súhlasila s tým, že všetko sa skutočne zmenilo k horšiemu, sezóna 9 dopredu.



Nie všetky zmeny pre hru boli samozrejme zlé. Zmena systému výberu šampiónov je drastickým vylepšením, pretože hráčom poskytla lepšie príležitosti na vykonávanie ich hlavných úloh. Stránky runy a runy boli tiež zmenené k lepšiemu a spravili hru spravodlivejšou. Tieto zmeny sú v nových sezónach často považované za samozrejmosť, pretože hráči boli frustrovaní oveľa väčšími problémami až tak, že to vzdali.

Dohadzovanie

liga legiend je vysoko konkurenčný a implementuje systémy dohadzovania založené na schopnostiach, aby sa zabezpečilo, že menej kvalifikovaní hráči nebudú veteránmi absolútne zneškodnení. Z tohto dôvodu musia hráči pred hraním hry často veľmi dlho čakať, kým nájdu zápas. To zhoršuje vyššie skóre, ktoré dostanú vyšší hráči v systéme hodnotenia, pretože na výber je menej hráčov - vytváranie zápasov môže trvať päť minút až hodiny. Rocket League, má však veľmi podobný systém dohadzovania ako Liga legiend, ale priemerná čakacia doba na dohadzovanie je iba okolo dvoch minút.

liga legiend hráči majú dosť toho, aké sú čakacie doby na hry. To neuvažuje ani o veľmi vysokej šanci mať trollovho spoluhráča alebo o tom, keď si ostatní vyberú šampióna „uhýbajú“ sa. To znamená, že predtým, ako sa dostanú do hry, musia často prejsť viacerými fázami výberu šampiónov. Uhýbanie sa je tiež jediná vec, ktorú môžu hráči urobiť, aby sa vyhli nevyhnutným stratám, nežiaducim rolám alebo zlým spoluhráčom. Hráči za to však budú potrestaní stratou LP alebo tým, že sa to bude považovať za prehru v ich propagačnej sérii.

Súvisiace: League of Legends: Nová šampiónka Samira je hlupák inšpirovaný DMC

Zlé hranie

Keď hráči vedia, že hra je nevyhnutnou stratou, či už ide o nízko kvalifikovaného spoluhráča, spoluhráča AFK, trollovho spoluhráča alebo nepriateľa, ktorý má silnejších šampiónov a hráčov, majú hráči možnosť hru vzdať prostredníctvom hlasovania. Na to, aby sa vzdali hry, si však musia v priemere počkať dvadsať minút. Ani potom nie je zaručené odovzdanie, pretože niektorí hráči stále veria, že môžu bojovať o výhru alebo si vziať svoj tím ako rukojemníka. To znamená, že sa nechcú vzdať, pretože chcú stratiť čas všetkým. Nahlásenie týchto zlých hráčov zdanlivo nič nerobí a môže trvať 26 hlásení za sebou, kým bude účet zakázaný.





To spolu zvyšovalo čakaciu dobu na dohadzovanie, šanca nezískať požadovanú rolu alebo šampióna a hráči uhýbajúci sa pri výbere šampióna môžu pridať najmenej 40 - 50 minút zlého herného zážitku. Zhruba dvadsať minút na to, aby ste sa dostali do hry, a dvadsať minút na to, aby ste sa dostali von, čas, ktorý systém ukradol hráčom. Je to, akoby hra nútila hráčov hrať, aj keď je to definitívna prehra, keď by radšej začali novú hru alebo hrali niečo iné. Tento druh skúseností a tieto druhy spoluhráčov sú v hre tak časté, že verní hráči túto hru nazývajú „smeti“. Už to nie je výhovorka „Elo-Hell“ alebo „Loser's Que“, je to len liga legiend .

Súvisiace: League of Legends: Tipy a triky pre lezenie





Výherný

Výhra hrala obrovskú úlohu v dlhovekosti hry a je obzvlášť dôležitá v profesionálnych scénach eSports aj pre sólo konkurenčných hráčov. Kedysi bola zábava vyhrať zápas League of Legends, aj keď zápas trval hodinu, pretože hráči súťažili so všetkými svojimi schopnosťami o to, aby sa vyšplhali na najvyššie priečky. Ale teraz sa víťazstvo stalo skôr krátkodobým odkladom ako uspokojivou odmenou. Hráči už nie sú nadšení ani šťastní z výhry. Namiesto toho sú iba vystresovaní.

Je to preto, že hráči sa už musia vyrovnať s trávením toľkého času a musia sa prebíjať výberom viacerých šampiónov, zlým dohazovaním a úzkosťou, ktorá prichádza s vierou, že spoluhráči vedia, čo robia. Hráčov je toľko, s čím sa musia vyrovnať, že vďaka výhre sa im uľaví, že si tým všetkým prešli, keď bolo vzrušujúce snažiť sa čo najlepšie, zlepšovať sa a šplhať vyššie. liga legiend je príliš stresujúce na to, aby si ktokoľvek skutočne užíval a bavil sa hraním.

Súvisiace: League of Legends: Ako nepokoje reagujú na „Smutný štát Solo Q“

Power Creep

Power creep je častým problémom online videohier. Aby boli hry čerstvé a zaujímavé, vytvárajú sa alebo vydávajú nové veci. Pre liga legiend , ako bude hra rásť a bude sa snažiť zvyšovať svoju konkurenčnú scénu, bude úroveň sily šampiónov a predmetov neustále stúpať. Na zdesenie mnohých hráčov to nespomalí.

Táto hra má ďaleko od slávnych dní v predchádzajúcich sezónach. Latka sa zvyšuje v hre každý rok vyššie a vyššie. To úspešne udržuje hru konkurencieschopnú, udržuje ju čerstvú a udržuje ju zaujímavú. Stále však obetuje predvídanie dôsledkov toho, ako určité interakcie ovplyvňujú celú hru a hráčov.

Čítajte ďalej: Prechádzanie zvierat: Po mesiaci odomknete zvláštny účes

Redakcia Choice


Harry Potter: Čo sa stalo Dobbymu medzi Tajomnou komnatou a Darmi smrti?

Harry Potter: Čo Sa Stalo Dobbymu Medzi Tajomnou Komnatou A Darmi Smrti?


Harry Potter: Čo sa stalo Dobbymu medzi Tajomnou komnatou a Darmi smrti?

Domáci škriatok Dobby je jedným z najvernejších priateľov Harryho Pottera. Napriek tomu, že sa objavil iba v dvoch filmoch, bol v skutočnosti kľúčovou postavou v knihách.

Čítajte Viac
10 najdesivejších strašidelných pokémonov, ktorých sa každý tréner bojí

Zoznamy


10 najdesivejších strašidelných pokémonov, ktorých sa každý tréner bojí

Strašidelná sezóna je tu a tento Halloween sa pozrieme na najdesivejšieho duchovného Pokémona v celej franšíze.

Čítajte Viac