Zdanlivo cez noc, liga legiend prevzala žáner MOBA vďaka svojej konkurencieschopnosti a dopytu po zručnostiach. Vďaka tomu, ako veľká hra za posledných desať rokov narástla, je pre nových hráčov oveľa ťažšie sa ich naučiť alebo sa do nich dostať; noví hráči by potrebovali najmenej rok alebo dva, aby sa naučili dobre hrať hru. Táto zložitosť a vysoká úroveň obtiažnosti môžu spôsobiť, že je to pre väčšinu hráčov veľmi návykové.
Hlavný dôvod hrania liga legiend je vyšplhať sa v hodnotiacom systéme hry , čo sa deje tým, že vyhráte zápasy v rebríčku a pokúsite sa čo najlepšie spomedzi ostatných hráčov. Výhra alebo prehra v hodnotených zápasoch pomáha účtu získavať alebo strácať body známe ako LP. Celkovo je potrebné získať 100 LP, aby ste sa dostali vyššie v rebríčku, napríklad Bronze 1 až Bronze 2.
Medzitým je potrebných celkovo 100 LP a víťazstvo v troch z piatich hier v promočnej sérii, aby ste sa dostali na ďalšiu úroveň, napríklad zo striebra 1 na zlato 5. Zisky a straty LP ovplyvňuje MMR (Match Making Ranking ) skóre, ktoré umiestňuje hráčov do hier s ostatnými na približne rovnakej úrovni zručností a počíta sa podľa takzvaného systému hodnotení Elo. Vďaka tomu bude mať viac prehier v rade vplyv na hráčove Elo, čo zníži ich MMR a zníži ich zisky LP a zároveň zvýši ich straty LP, zatiaľ čo viacnásobné výhry urobia opak.
Existuje deväť úrovní, väčšina s piatimi úrovňami a na prechod na ďalšiu úroveň potrebuje sto LP. Najnižšou úrovňou je Iron 5 a najvyššou úrovňou Challenger. Spravidla hráčske účty v prehratom zápase stratia toľko alebo stratia viac LP, ako získajú v prípade vyhratého, čo znamená, že o túto výhru sa treba zvlášť snažiť. Šokujúce je, že to nie je prípad všetkých účtov alebo všetkých hráčov.
liga legiend má obrovskú konkurenčnú scénu a profesionálni hráči na celom svete sú platení za to, aby sa zúčastnili súťaží eSports tejto hry. Existuje veľká sledovanosť / sledovanosť týchto súťaží, známa ako LCS alebo Series of League of Legends Championship . Vďaka tomu sa zarába veľa peňazí; až tak, že na LCS často vystupujú koncerty populárnych umelcov, choreografické tance a na jednom mieste virtuálna realita Elder Dragon.
Oba tieto účty sú vyzývateľmi, 1 je nafúknutý účet MMR pro poskytnutý nepokojmi. Myslím si, že tieto účty je potrebné vylepšiť pic.twitter.com/NiZlRRPDxJ
- Moe (@Yassuo) 17. februára 2021
Pretože všetky tieto peniaze prúdili do hry, mnohí v komunite sa domnievali, že Riot Games chce chrániť reputáciu svojich profesionálnych hráčov tým, že zabezpečí, aby ich účty zostali na vysokých úrovniach s posilneným MMR. Táto teória je už istý čas v úzadí, ako mnohí sledovali liga legiend Twitch streamy by zaznamenali prekvapivé množstvo LP, ktoré by niektoré z týchto Pro účtov, známe tiež ako Riot Accounts, získali. Skutočné porovnanie sa však neurobilo až do 11. sezóny hry, keď sa k nej dostal streamer Yassuo živé porovnanie v tweete 17. februára .
Riot Games zvyčajne poskytujú profesionálnym hráčom tieto špeciálne účty, pravdepodobne preto, aby si ich mohli precvičiť. Tieto účty začínajú na úrovni 30 (minimálne hodnotenie potrebné na hranie hier so zaradením) a majú výhodu v poradí MMR, takže profesionálni hráči sú porovnávaní s ostatnými vysoko kvalifikovanými súpermi. Tieto účty však nie sú vo vlastníctve hráčov a je možné ich kedykoľvek odobrať. Mnohé z týchto účtov v súčasnosti zaplavujú systém v regiónoch NA a EUW.
Yassuo prezradil svojim divákom, aké neférové sú tieto účty, a ukázal, že účty Riot mali zdanlivo nafúknuté LP a MMR porovnaním účtov dest1nyGG (vysoký účet Elo riot / pro) a Solarbacca (účet bežného hráča rovnakého Elo a pravdepodobne rovnaká úroveň zručností). Solarbacca má pomer stratených LP k LP, ktorý dával zmysel, pričom dosiahol nízkych 15 LP a pri zápasoch stratil maximum iba 17 LP. Vďaka tomu je Solarbacca relatívne vyrovnaná, pokiaľ ide o ich výhry a prehry; priemerný hráč medzitým získa niečo okolo 14 LP a stratí okolo 25 LP (hráči s nízkym Elo).
Ale dest1nyGG, ktorý má byť vyrovnaný so Solarbaccou, získava maximum 35 LP a stratu maxima 11 LP. To znamená, že tento účet Riot, rovnako ako mnoho iných, môže prehrať tri alebo viac hier za sebou a získať späť všetky svoje LP v jednej výhre. Ich MMR sa tiež zdanlivo nezníži; môžu zostať v rámci vysoko postaveného Elo, pretože následky straty týchto typov účtov sú menej účinné.
Yassuo, ktorý hrá na challengerovej úrovni, uviedol, že jeho dnešný LP bude vyrovnaný, ak bude 1: 5 na výhry i prehry. Vďaka tomu je to mimoriadne nezdravé a nespravodlivé pre zvyšok Liga legiend' hráčska základňa, pretože priemerný hráč sa musí trikrát viac snažiť, aby sa dostal na pozíciu, kde sú účty Pro / Riot. Po opakovaných výkrikoch a dôkazoch poskytnutých Yassuom Riot Games vec prešetrili a podľa ich patch poznámok z 8. marca, deaktivoval tieto účty a vydal nové s opravenými MMR. Čas ukáže, či sa problém vyriešil alebo či z týchto účtov bude mať aj naďalej prospech.