Magic: The Gathering - What Historic Anthology V prináša do arény

Aký Film Vidieť?
 

Pôvodne oznámené ako súčasť Mágia 'Summer of Legend', čarodejníci z pobrežia konečne predstavili každú z 25 kariet dostupných v Historický zborník V . Rovnako ako jeho štyria predchodcovia, zborník obsahuje 25 rôznych kariet z druhej strany Magic: the Gathering históriu, ktorá sa má pridať priamo do priečinka Piesok Historický formát. Môžu sa pohybovať od kariet s nízkou spotrebou, ktoré sú vhodnejšie na hranie v obmedzenom prostredí, až po bomby s deformáciou formátu. Hráči si môžu zvoliť, že si každú kartu vymenia individuálne vykúpením divokých kariet, alebo si môžu kúpiť sadu každej karty za 4000 drahokamov (približne 25 dolárov).



Predchádzajúce historické antológie mali obrovský vplyv na formát, keď takmer každý balíček videl hru využívajúcu jednu alebo dve inklúzie. Burning-Tree Emissary je základom červeno-zeleného agra a samotná spoločnosť Collected Company je základom pre bielo-zelený stredový balíček formátu. Ale na rozdiel od predchádzajúcich sád, Historický zborník V obsahuje dva obrovské cykly kariet, ktoré sa namiesto osamelých doplnkov zameriavajú viac na tieto zbierky. Rozoberme si každý z týchto cyklov a pokúsme sa zistiť, ako ovplyvnia formát ako celok.

Phyrexianskí Praetori

Phyrexianskí Praetori sa objavili s nástupom Novej Phyrexie, pokazenej formy roviny Mirrodinu, ktorá je ťažká z artefaktov. Každá z nich predstavuje jednu z piatich farieb many narušenej vplyvom Phyrexianu a má zrkadlové efekty, ktoré poskytujú hráčovi výhody a nevýhodu pre ich súperov. Elesh Norn poskytuje + 2 / + 2 bytostiam na jej strane bojiska a -2 / -2 tým, ktoré jej oponujú. Sheoldred oživuje bytosť v každom ťahu a zároveň núti súpera, aby obetoval svoje vlastné stvorenie. Ale je to už dlho, čo hráči navštívili New Phyrexia, a zatiaľ čo sa Vorinclex vrátil do Magic Multiverse v Kaldheime, jeho ostatní prétori už 10 rokov nie sú v štandardno-právnej skupine.

Historický zborník V prináša Praetors späť roky predtým, ako by ich remasterované súpravy Arena dostali do záhybu, a to je to, ak sa Wizards rozhodli ísť vôbec tak ďaleko v histórii Magic. Aj keď ich široká škála efektov sťažuje identifikáciu do jedného archetypu, ich veľká, striekajúca povaha by mohla umožniť balíček, ktorý v súčasnosti nie je životaschopný v Historic: Reanimator. Reanimatorove paluby sa zameriavajú na podvádzanie obludných stvorení tým, že ich privedú späť z cintorína. Existuje len málo príšer obludnejších ako Praetori. Obzvlášť Jin-Gitaxias a Elesh Norn sa javia ako dobrí kandidáti, pretože Gitaxias dáva hráčovi okamžitý prístup k ďalším siedmim kartám, zatiaľ čo Elesh Norn utiera nepriateľskú hraciu plochu.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - Ako zostaviť palubu veliteľa okolo Dragonlord Ojutai

Dragonlord Commands

Strixhaven nedávno videl zavedenie nepriateľských farebných príkazov - modálnych okamihov, ktoré hráčovi umožňujú zvoliť si dva zo štyroch režimov. Ale tieto príkazy sú iba iteráciami predchádzajúceho cyklu príkazov spojeneckých farieb zavedených v Draci z Tarkiru . Rovnako ako Praetors, bude to roky, kým spätný postup Areny nezačlení príkazy do Historic. Každý z nich je pomenovaný po jednom z rôznych Dragonlordov z Dragons, frakcii spojeneckých farieb.





Sila príkazov spočíva v ich flexibilite a v tom, ako sú takmer vždy „dva za jedného“, pretože umožňujú hráčovi zvoliť dva rôzne režimy. Vo formáte momentálne dominuje veľa viacfarebných balíčkov, takže šanca, že tieto karty uvidia hru, závisí od toho, ako zapadnú do obľúbených balíčkov svojich farieb. Atarkovo velenie sa javí ako bezpečná stávka do červeno-zeleného agra kvôli jeho rozšíreniu v balíkoch „Atarka Red“ počas jeho rozkvetu v štandarde, zatiaľ čo Kolaghanovo velenie je rovnako vhodné pre paluby Rakdos Arcanist. Ale iné príkazy sú pochybnejšie, pretože Ojutaiho velenie a Silumgarovo velenie sú trochu neúnosné, zatiaľ čo Dromokovo velenie by nemuselo zasahovať do bielo-zelených balíkov stredného pásma, ktoré by pre Collective Company vyžadovali veľkú hustotu tvorov.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - How to build a Commander Deck Around Yarok, The Desecrated





Dračia búrka

Aj keď je takmer isté, že Commands and Praetors sa týmto formátom otriasajú, Dragonstorm je omnoho pochybnejšie zaradenie do metagame Historicu. Ale stále to stojí za to hovoriť, pretože bol dominantným uchádzačom počas jeho rozkvetu v Standarde a je silným kombo finišerom. Pôvodná stratégia, keď bola karta v štandarde, spočívala v získaní štyroch kópií Bogardana Hellkiteho, hráči Historicu sa však budú musieť mierne otočiť a využiť trochu neortodoxnejšiu kombináciu drakov. Kľúčom k ukončeniu hry na mieste s Dragonstorm je Terror of the Peaks, 5/4 z Core Set 2021, ktorý umožňuje tvorom pri vstupe do hry spôsobiť rovnaké škody ako ich sila.

Pretože draky vstupujú do hry postupne mimo Dragonstorm, tri kópie Terror of the Peaks nie sú úplne dosť poškodené na to, aby zaručili smrteľnosť. Namiesto toho prinesú tri kópie Dragonstorm Lathliss, Dragon Queen a dve Terror of the Peaks. Prvý Terror of the Peaks spôsobí pri svojom vstupe päť zranení kvôli tokenu vytvorenému od Lathliss. Druhý Terror rozdáva ďalších päť sám o sebe a token vytvorený jeho vstupom spustí oba Terrors na konečných 10 (spolu presne 20 poškodenia). Ale bez ohľadu na presnú použitú metódu je Dragonstorm kartou, ktorá končí hry: jedinou otázkou je, či môžu hráči zostaviť kombo dostatočne rýchlo na to, aby porazili silné balíčky aggro a midrange, ktoré momentálne dominujú formátu.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Magic: The Gathering - Ako návrat do Ravnice urobil ešte lepší blok veľkým blokovaním

Redakcia Choice


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Dragon Ball: 7 Postáv, Ktoré Dokážu Poraziť Mora (A 8 Postáv, Ktoré Nedokážu)


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Moro je čarodejník, ktorý slúži ako hlavný antagonista mangy Galactic Patrol Prisoner Arc of the Dragon Ball Super. Niektoré postavy ho dokážu poraziť.

Čítajte Viac
Čo je vlastne ten One Piece?

Funkcie Anime


Čo je vlastne ten One Piece?

Po viac ako 1000 epizódach sa Luffy a slamené klobúky nedostali bližšie k pokladu One Piece, tak čo vlastne hľadajú?

Čítajte Viac