Metal Gear's 5 WILDEST Boss Fights

Aký Film Vidieť?
 

The Metal Gear séria je známa filmovými scénkami, vysokooktánovou akciou, grafickým pokrokom a vynikajúcim hlasovým prejavom. Napriek tomu je tiež známe pre podivné nadprirodzené a sci-fi podivnosti, ktoré sa dobre hodia zvláštnym osobnostiam nepriateľov, ktorí stoja v ceste Veľkému šéfovi, Solid Snake alebo Raiden.



Metal Gear Boje s bossmi sú právom chválené za ich kreativitu, zábavnú hrateľnosť a pridanie charakterizácie k tomu, čo by inak bolo jednoduchými prekážkami. Ale patria medzi niektoré zvláštne s neortodoxnými nastaveniami alebo riešeniami - a sú kvôli tomu najpamätnejšie.

Psycho Mantis

Prvý bizarný súboj bossov, na ktorý si fanúšikovia myslia, kedy Metal Gear Solid je boj proti Psycho Mantis. Je neslávne známy svojou schopnosťou čítať myšlienky - to znamená, že rozbije štvrtú stenu recitovaním uložených súborov a čítaním vstupov tlačidiel hráča. Telekinetické schopnosti Mantisa sú také veľké, že nielen dokáže levitovať, ovládať ľudí ako bábky a psychicky hádzať predmety po miestnosti z diaľky, ale pomocou vibrácií môže pohybovať aj ovládačom hráča.

Jedným z mála spôsobov, ako ho poraziť, je nájsť spôsob, ako zabrániť Mantis v čítaní Snakeových pohybov. Najlepším spôsobom, ako to dosiahnuť, je hráč sa fyzicky postaviť, ísť smerom k PlayStation a presunúť ovládač do zásuvky pre druhého hráča - čo je spôsob hrania videohier mimo krabice, najmä v roku 1998. Po to je boj proti Mantisovi jednoduchý, pretože už nedokáže čítať hráčove vstupy a vyhnúť sa Snakeovým útokom.

SÚVISIACE: Metal Gear Solid Remake by mohol oživiť žáner Stealth

Koniec

Metal Gear Solid 3 je často považovaný za najväčší opus série a za jednu z najlepších hier, aké boli kedy vyrobené, pretože do hry prináša grafiku novej generácie Playstation 2 a pridaním realistickej interaktivity do sveta Naked Snake, budúceho veľkého šéfa. Slúži tiež ako vývoj systému Metal Gear slávne boje bossov série, ktoré poskytujú exponenciálne bláznivejšie riešenia rovnako šialeným nepriateľom s nadprirodzenými schopnosťami.





Rastlinný ostreľovač Cobra Unit známy ako „otec moderného ostreľovača“, známy ako The End, vyzve Snake na veľký sniper duel, ktorý obsahuje niekoľko máp. Hráč musí venovať zvýšenú pozornosť svojmu okoliu, nenápadne sa vyhýbať neuveriteľným zmyslom The End a súčasne sa snažiť lokalizovať svoju dobre maskovanú siluetu v lesníctve. Okrem použitia tradičných metód odstrelovania alebo priplíženia sa k nemu však existuje aj iný, menej konvenčný spôsob, ako k tejto bitke pristupovať: predĺžiť časovač na PS2 o týždeň a počkať, kým zomrie na starobu.

SÚVISIACE: 5 najrušnejších síl spoločnosti Dishonored dovedie Macabre do extrému





Smútok

Metal Gear Solid 3 bolo vo svojom rozprávaní také inovatívne, že iba zmienka o jednom súboji s bossmi by tomuto majstrovskému dielu neposkytla dostatočný kredit. Len málo hier aktívne trestá alebo volá hráčov za vraždenie nepriateľov zľava a doprava počas celého ich dobrodružstva. ale MG3 hráči by čelili následkom svojich činov neskoro v hre, keď Snake čelí členovi Cobra Unit, The Sorrow. Snake zistí, že Smútok je duch - je už mŕtvy a jeho zdravotná tyčinka je prázdna.

Proti Sorrow neexistuje spôsob, ako bojovať, a jedinou možnosťou hráča je plahočiť sa dopredu cez rieku mŕtvych, čo je viac či menej náročné podľa toho, koľko nepriateľov hráč zabil. Všetci zabití nepriatelia, vrátane bossov, budú predstavovaní duchmi, ktorí pomaly vyčerpávajú hadie zdravie. Jediným spôsobom, ako z tohto stretnutia vyjsť nažive, je otvorenie ponuky položiek a použitie tabletky na prebudenie - ďalšie pripravené riešenie pre neortodoxného šéfa.

SÚVISIACE: Každá hra Castlevania bola podľa kritikov ohodnotená

Tekutý ocelot

Metal Gear Solid 4 je dokonalá labutia pieseň pre protagonistu seriálu Solid Snake s spätnými volaniami a odkazmi na postavy a okamihy z predchádzajúcich záznamov série. Ako zakončenie posledného dobrodružstva Old Snake zapojí svojho dlhoročného nemesis Liquid Ocelot do násilného pästného boja na malej platforme, podobnej finálnemu boju proti Liquid Snake v prvom Metal Gear Solid . Najdivokejšou časťou tejto bitky nemusí byť nutne samotná hrateľnosť, ale skôr prezentácia, ktorá ju obklopuje.

Hudba, zdravotné pruhy a bojové štýly ako Snake, tak aj Liquid sa časom menia a zodpovedajú konkrétnej hre v sérii. Prvá fáza sa replikuje Metal Gear Solid 1 Rozhranie a hudba „Encounter“, hrá druhá fáza Metal Gear Solid 2 'Tanker Incident' a tretí hrá 'Snake Eater' od Metal Gear Solid 3 . Emotívne momenty pochádzajú z filmových scén, bolesti, ktorú obe postavy pociťujú pri boji, a Liquid sa pomaly mení na Ocelota, čo sa odráža na mene uvedenom v jeho paneli zdravia.

SÚVISIACE: 5 klasických akčných hrdinov, ktorí by mali byť v Mortal Kombat

Senátor Armstrong

Ako úplný tonálny a herný posun od predchádzajúceho Metal Gear tituly, Metal Gear Rising: Revengeance je a hack-and-slash akčná hra v hlavnej úlohe MGS2 protagonista Raiden a ako taký vedie rovnako kvalitné súboje s bossmi. Zatiaľ čo hra obsahuje divoké momenty, ako je hod džudom na Metal Gear RAY a boj s cyborgom, ktorý sám seba rozpomína, asi najbláznivejším momentom je posledná bitka.

Keď sa americký senátor Steven Armstrong odhalil ako páchateľ udalostí tejto hry, bojuje s Raidenom v gigantickom experimentálnom Metal Gear s názvom Metal Gear Excellus, ktorý je vhodným spôsobom epický pre samotného finálneho bossa. Potom sa však ukáže, že Armstrong nie je iba normálny človek, pretože nanostroje mu poskytli nadľudskú silu a odolnosť, ktoré sa Raidenovi viac než hodia. Boj proti Armstrongovi je pre istotu vrcholný a brutálny, ale jeho mimoriadne hammavý dialóg a správanie na vysokej úrovni ho stvrdzuje ako jedného z najpodivnejších a najpamätnejších šéfov celej série, aj keď len pre to, aké je nečakané.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Devil May Cry: Dante's Wildest Moments

Redakcia Choice


Batman: Všetky hlavné milostné záujmy Brucea Wayna (v chronologickom poradí)

Zoznamy


Batman: Všetky hlavné milostné záujmy Brucea Wayna (v chronologickom poradí)

Bruce Wayne sa môže správať ako miliardár playboy, ale Batmanove mnohé milostné záujmy v priebehu rokov ukázali, že životný štýl nie je úplne vynútený.

Čítajte Viac
Metacritic oneskoruje Ghost of Tsushima skóre používateľa po reakcii posledného z nás

Video Hry


Metacritic oneskoruje Ghost of Tsushima skóre používateľa po reakcii posledného z nás

S debutom Ghost of Tsushima budú skóre používateľov Metacriticu akceptované až 36 hodín po vydaní videohry.

Čítajte Viac