Prince of Persia: It’s LONG Past Time For a New Game

Aký Film Vidieť?
 

Milovaný čas panovníka manipulujúci s panovníkom Ubisoftu je späť .... Ubisoft Düsseldorf dáva princ z Perzie franšízujte zážitok z únikovej miestnosti VR s Prince of Persia: Dagger of Time . V rozhovore s Cyrilom Voironom , výkonný producent hry Ubisoft Escape Games, Dýka času bude spin-off z Piesky času trilógia. Táto hra obsahuje kooperatívnu miestnosť pre dvoch až štyroch hráčov a hráči budú musieť využiť ikonickú mechaniku manipulácie s časom a vertikálne skúmanie franšízy, aby unikli z pevnosti obývanej Pevnosťou času. V tejto hádanke však chýba len jeden kúsok: titulárny Prince.



Na rozdiel od predchádzajúcich Ubisoftu Assassin's Creed Únikové miestnosti VR, Dýka času bude obsahovať sprievodné NPC, Kaileena, cisárovnú času. Doteraz nie je zmienka o samotnom Princovi. Vďaka neprekonateľnému množstvu peňazí Assassin's Creed franšíza získala, pre Ubisoft už bolo dávno pozreté, aby sa pozrel späť k predchodcovi, ktorý ustúpil jednej z ich najúspešnejších a najvýnosnejších sérií.

V roku 1989 navrhol Jordan Mechner princ z Perzie pre Apple II. Aj keď to spočiatku nebol komerčný úspech, neskôr porty plošinovky zaujali prvých hráčov svojou plynulou rotačnou animáciou. Prince of Persia dal hráčom iba 60 minút na to, aby prešli dungeony naplnené hrotmi, skrížili meče s nepriateľskými zametačmi a zachránili princeznú. Mechnerov úspech s pomalým spaľovaním by ustúpil pokračovaniu z roku 1993, Prince of Persia: The Shadow and the Flame , a nakoniec odštartuje 21. storočie s Prince of Persia 3D vyvinutá spoločnosťou Red Orb Entertainment pre PC. Prvý vpád série do ríše 3D zanechal veľa očakávaní, často kritizovaný za nedbalý fotoaparát a ovládače buggy. Nasledujúci Prince of Persia 3D V prípade neúspechu by sa práva predali spoločnosti Ubisoft.

Mechnera priniesol Ubisoft, aby pomohol pri vývoji toho, čo sa stane Prince of Persia: The Sands of Time . Vydané v roku 2003, Piesky bol prvý z franšízy, ktorý dal legendárnemu princovi schopnosť zvrátiť čas a parkurové skákanie po stenách, ktoré oba stmelili Piesky času ako najobľúbenejší diel franšízy. Spoločnosť Ubisoft však zúročila herné trendy a Piesky nasledoval Warrior Within a Dva tróny , ktorý obsahoval tmavý a ostrý tonálny posun. Warrior Within dokonca obsahovali aj vtedy populárne metalové piesne vrátane Godsmackovej piesne „I Stand Alone“. Napriek tomu, že Mechner ustúpil od posledných dvoch hier trilógie a zmiešaného príjmu temnejšieho atmosférického smeru franšízy, obe tieto hry mali dobrý výkon a boli pravdepodobne ziskovým úspechom.

Súvisiace: Zmierte sa s tým, hry otvoreného sveta sú preceňované

S výnimkou niekoľkých prenosných a mobilných remakeov a spin-offov (a jednej filmovej adaptácie podporovanej spoločnosťou Disney) franšíza padla na vedľajšiu koľaj ako toľko zrniek piesku. Čo teda zabilo princa zasahujúceho do času? Je ironické, že odpoveď možno nájsť v hre, ktorá mala slúžiť ako pokračovanie IP: Prince of Persia: Assassins . To bol prinajmenšom pracovný názov zabudnutého projektu, kde by hráči boli obvinení ako princov osobný strážca a vrah. Herný dizajnér a kreatívny riaditeľ Patrice Desilet vzal pracovný projekt a premenil ho na Assassin's Creed , ktorá by sa stala jednou z najdlhšie fungujúcich a najvýnosnejších originálnych adries IP spoločnosti Ubisoft.





Tam bol reštart z roku 2008, jednoducho s názvom princ z Perzie , ale štýlové tieňovanie buniek a kooperatívne NPC nestačili na to, aby bola hra zatienená vydaním úplne prvého z roku 2007 Assassin’s Creed . Aj keď môžu byť hry VR od Ubisoftu zábavné, je načase, aby sa princovi prejavila pravá láska. Medzi dizajnom na vertikálnej úrovni a bojmi s mečmi sa dostali do extrémov, ktoré zúrili Sekiro: Shadows Die Twice a mýtické rozprávanie príbehov z roku 2018 Boh vojny , po neprítomnosti obliehanej franšízy existuje nekonečná potenciálna inšpirácia.

Pokračujte v čítaní: Spoločnosť Microsoft vám zaplatí za nájdenie chýb (vážne)





Redakcia Choice


10 veselých halo memov, ktoré pochopia iba skutoční sparťania

Zoznamy


10 veselých halo memov, ktoré pochopia iba skutoční sparťania

Hra Halo bola monumentálnym krokom vpred v hraní hier a pre mnohých hráčov je svätá. Séria je obľúbená prostredníctvom týchto rôznych mémov.

Čítajte Viac
My Hero Academia: What Is Mt. Hodnotenie Lady's Hero & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedané

Zoznamy


My Hero Academia: What Is Mt. Hodnotenie Lady's Hero & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedané

Yu Takeyama alebo Mt. Lady, je prominentná profi hrdinka, ktorá je prítomná od prvej epizódy MHA. Je v nej však viac, ako sa zdá.

Čítajte Viac