Poradie: 10 najsilnejších príšer v príručke Volo k príšerám

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons je neustále sa rozširujúca hra, ktorá každý rok predstavuje nové rasy, podtriedy, kúzla a príšery, keď vychádzajú nové knihy. Aj keď sa tieto rozšírenia u jednotlivých kníh líšia, veľa z týchto kníh, ako napr Volo's Guide to Monsters, majú vyhradené témy. Vydané v roku 2016, ako to naznačuje názov, Volo's Guide to Monsters je sústredený okolo príšer z D&D , takže je mnoho hrateľných, poskytuje predtým založeným príšerám viac pozadia a podrobností a do hry je zavedených nepreberné množstvo nových príšer.



Aj keď nie všetky príšery, ktoré táto kniha predstavuje, sú rovnako smrteľné, mnohé môžu byť dosť zradné, ak by sa s nimi stretli dobrodruhovia. Poďme preskúmať nepriateľov a zvieratá Volo's Guide to Monsters a uvidíte, ktoré sú najsilnejšie.

10Cloud Giant Smiling One

Mnoho príšer, ktoré sa objavujú v Volo's Guide to Monsters sú vylepšené variácie predtým založených príšer, ktoré sa objavujú v manuáli k príšere. Mnoho z najsilnejších inklúzií v Sprievodca Volo náhodou sa vylepšilo variácie gigantov ako napríklad Cloud Giant Smiling One.

Cloud Giants, ktorí využívajú predovšetkým klamstvo a triky, majú tieto bytosti hodnotenie výziev 11, majú prístup k väčšiemu množstvu zdravia a AC ako štandardní cloudoví giganti. Navyše, zatiaľ čo všetci cloudoví giganti majú prístup k vrodeným kúzlam, majú títo giganti oveľa väčší zoznam kúziel a môžu dokonca meniť svoj tvar, čo výrazne zvyšuje ich schopnosť klamať.

9Frost Giant Everlasting One

Ďalšou formou silnejšieho Gianta, Frost Giant Everlasting One, je smrtiaci nepriateľ, ktorý sa môže pochváliť hodnotením výzvy 12. Na rozdiel od tradičných Frost Giants sa tieto príšery môžu javiť s ďalšími hlavami, ktoré im poskytujú výhodu pri kontrolách vnímania a záchranných hodoch. proti početným efektom stavu.

SÚVISIACE: 10 najvyššie poškodzujúcich kúziel v Dungeons & Dragons





Najvýznamnejšie je, že títo obri môžu regenerovať zdravie každú zákrutu, pokiaľ neutrpeli požiar alebo poškodenie kyselinou, podobne ako trol. Okrem toho sa môžu podobným spôsobom ako barbar vrhnúť do zúrivosti a získať množstvo výhod, ktoré zlepšujú ich poškodenie.

8Ki-Rin

Zákonné dobré nebeské bytosti, zatiaľ čo Ki-Rin často slúži dobre vyrovnaným božstvám, ak by sa strana mala dostať na zlú stránku Ki-Rina, určite si môže pripraviť úder.





S triedou brnenia 20 má Ki-Rin prístup k hlbokej skupine kúziel, vrátane Ovládacieho počasia ôsmej úrovne, Posunu lietadla siedmej úrovne a dokonca k najužitočnejším oživovacím kúzlam v podobe Pravého vzkriesenia. Ki-Rin by sme nemali brať na ľahkú váhu, keď vezmeme do úvahy schopnosti kúzla Ki-Rina, ich legendárny odpor, schopnosť trikrát útočiť a fenomenálnu rýchlosť letu 120 stôp. Našťastie je pravdepodobnejšie, že tieto stvorenia podporia večierok v núdzi, ako ho napadnú.

7Yuan-Ti Anathema

Z hada podobného Yuan-Ti sú najzradnejším nepriateľom, na ktorého možno naraziť, mutant Yuan-Ti Anathema . Tieto ohavnosti bojujú proti mnohým hadím hlavám a majú prístup k mnohým nepríjemným schopnostiam, vďaka ktorým je dosť ťažké zložiť produkt zlého rituálu.

SÚVISIACE: 10 najlepších mobilných kúziel v Dungeons & Dragons

Vďaka zoznamu kúziel obsahujúcich Božské slovo môžu tieto bytosti ľahko vystrašiť ciele pomocou svojej aphidiofóbnej aury. Aby toho nebolo málo, tieto bytosti môžu ľahko zadržať členov partie a dokonca nadobudnúť podobu obrieho zvierača hada.

6Požierač

Požírač je a skutočne desivý diabol , ktorá sa môže pochváliť pozoruhodným hodnotením výziev 13. Tieto smrteľné tvory majú za cieľ premeniť svoje obete na nemŕtve hrôzy pomocou schopnosti Imprison Soul. Ak je cieľ Devourer bytosť s 0 HP, Imprison Soul teleportuje cieľ do Devourerovho hrudného koša a prinúti túto bytosť hodiť svoje záchranné hody smrťou do nevýhody.

Ak uvedený cieľ zomrie, zatiaľ čo je vo vnútri Devourera, Devourer získa 25 HP a cieľ sa stane formou nemŕtvych úmerných jeho sile. Toto však nanešťastie spáruje tento útok Rend Soul, ktorý dokáže v okruhu 20 stôp spôsobiť nekrotické poškodenie každého tvora až 8D10.

5Neotelov

Zatiaľ čo Mind Flayer patria medzi najobávanejšie príšery v D&D , niektoré z ich výtvorov môžu byť, ak nie ešte strašnejšie, naraziť. Jedným z takýchto výtvorov je obrovský obluda. Výsledkom toho, že pulec Mind Flayer zostal bez dozoru a pohltil zvyšok svojich kolegov, boli tieto gargantuovské hrôzy hodnotené výzvou trinásť. Predstavujú fyzickú aj magickú hrozbu.

Kyslý dych, ktorý spôsobí každému cieľu 10D6 v 60 stopovom kuželi? Skontrolujte. Chápadlo, ktoré spôsobí poškodenie 6D8 a dokáže prehltnúť cieľ? Skontrolujte. Prístup k jednému z najnebezpečnejších kúziel v hre v podobe Feebleminda? Skontrolovať, skontrolovať, skontrolovať.

4Starší mozog

Ďalšia obludnosť týkajúce sa Mind Flayers a Elder Brain je v samom epicentre kultúry Mind Flayer. Masívny vnímajúci mozog s niektorými z najsilnejších psychických schopností ktoréhokoľvek tvora v multiverze, môže Elder Brains telepaticky komunikovať až s desiatimi tvormi naraz, z ktorých každý je v okruhu piatich míľ.

Okrem čítania myšlienok môže Starší mozog vnímať okolie iných tvorov prostredníctvom psychických väzieb a má prístup k pozoruhodným kúzlam ako Dominate Monster a Planeshift. Má dokonca prístup k ničivému výbuchu mysle, ktorý dokáže spôsobiť až 5D10 + 5 psychického poškodenia ľubovoľnému počtu tvorov v okruhu 60 stôp od mozgu.

3Fire Giant Dreadnought

Neuveriteľne odolný a schopný spôsobiť značné škody, ťažko by sa dalo nájsť obra, ktorý je väčšou fyzickou hrozbou ako Fire Giant Dreadnought. S AC 21 a dvoma útokmi, ktoré v každom ťahu vyprodukujú celkovo 6D6 + 8 za kus, môže Fire Giant Dreadnought odstrániť početné útoky a spôsobiť značné škody.

Aj keď jeho normálne útoky na štít môžu byť samy osebe nebezpečné, jedným z najsilnejších nástrojov je jeho štítový náboj, ktorý mu umožňuje pohybovať sa v priamej línii až o 30 stôp, čím vytláča všetkých, ktorí mu budú uviaznutí v ceste, spôsobí poškodenie a zrazí ich terče náchylné.

dvaStorm Giant Quintessent

Celkovo jeden z najnebezpečnejších gigantov vo všetkých D&D , Storm Giant Quintessent, je Storm Giant, ktorý je schopný spojiť sa so samotnou búrkou. Často sa nachádza v strede búrlivej búrky na miestach, ako sú hory alebo more , títo tvorovia môžu svojimi bleskovými mečmi a bleskami spôsobiť obrovské škody.

Ako už bolo spomenuté vyššie, tieto bytosti sa môžu stať jedným s búrkou v štipke a ich poškodenie je skutočne neuveriteľné ťažké. Zároveň naďalej poškodzujú, zatiaľ čo gigant má stále prístup k svojim akciám v doupěti.

1Illithilich

Zatiaľ čo Mind Flayers a Liches sú obe dve samy od seba hrozbami, Illithilich je monštrum veľkej sily, ktoré kombinuje každú z týchto silných stránok ich nepriateľa a vytvára niečo skutočne smrteľné. Illithiliches sa môžu pochváliť hodnotením výzvy 22 a majú prístup k niektorým z najničivejších kúziel v hre, v ktorých ovládajú hry Power Word Kill, Dominate Monster, Finger of Death a Disintegrate.

Defenzívne môže byť ukončenie Illithilicha neuveriteľne ťažké vďaka kombinácii Legendary Resistance, Magic Resistance a Rejuvenation, schopnosti, ktorá vytvorí nové telo pre zabitého Illithilicha, pokiaľ má neporušenú fylaktériu. Akoby to všetko nestačilo, toto monštrum je stále dokola Mind Flayer a má prístup k silným schopnostiam spojeným s monštrom, ako je napríklad Extract Brain.

ĎALŠIE: 10 najlepších podporných kúziel v Dungeons & Dragons

Redakcia Choice


Futurama: Ako sa posádka Planet Express dostala do dvoch kľúčových postáv pre dobrodružstvo

Tv


Futurama: Ako sa posádka Planet Express dostala do dvoch kľúčových postáv pre dobrodružstvo

V epizóde Futurama v sezóne 7 sa Fry a Bender skrížia s hviezdami Adventure Time.

Čítajte Viac
„Nadprirodzené“ EP vysvetľuje Luciferov návrat, váži v sezóne 12

Tv


„Nadprirodzené“ EP vysvetľuje Luciferov návrat, váži v sezóne 12

Výkonný producent „Supernatural“ Jeremy Carver hovorí pre SPINOFF o návrate Lucifera, slabosti Deana pre Amaru a možnosti 12. sezóny.

Čítajte Viac