Star Wars: How Sim City-clone Gungan Frontier Explored Naboo's Ecosystem

Aký Film Vidieť?
 

V roku 1999 bol vydaný program Lucas Learning Epizóda Star Wars I: Gungan Frontier spojiť sa s vydaním Star Wars: Episode I - The Phantom Menace . V hre majú hráči za úlohu vyrobiť Ohma-D'un, mesiac Naboo, vhodný pre kolónie Gungan. Hra bola zameraná na vytvorenie stabilného ekosystému, aby sa darilo všetkému životu na Mesiaci. Od jeho vydania ich nebolo veľa Hviezdne vojny vyrobené hry, ktoré vypĺňajú úplne rovnaké miesto v hre zameranej na prírodu.



Gungan Frontier Primárna herná slučka spočívala v ovládaní ekosystému strategickým pridávaním väčšej časti flóry a fauny. Hráči si mohli zvoliť buď Obi-Wan Kenobi, alebo Queen Padme Amidala, ale táto voľba nakoniec nemala vplyv na hru okrem niekoľkých komentárov Boss Nass. Aj keď boli rastliny a živočíšne druhy, ktoré sú k dispozícii na uvedenie na Mesiac, obmedzené, hráč mal na začiatku hry stále na prvý pohľad neobmedzený prísun týchto rastlín a zvierat.

Zatiaľ čo hráči robia zmeny v ekosystéme, podmorská kolónia Gungan sa rozširuje a hráči si môžu pozrieť pokrok. Hráči si tiež mohli zvoliť, koľko z každého druhu Gunganovci vyťažili, pričom táto voľba ovplyvňuje aj rovnováhu ekosystému. Mohli by sa zaviesť aj náhodné katastrofy, ktoré by predstavovali nové výzvy. Tieto úvahy by mohli pomôcť mladším hráčom pochopiť, ako ekosystémy fungovali, a to napriek tomu, že prostredie je galaxia ďaleko, ďaleko odtiaľto.

Hráči si tiež mohli vytvoriť svoje vlastné rastliny a zvieratá, ktoré by si mohli pridať aj na Mesiac. V režime Create a Critter boli obmedzené možnosti základných štruktúr tvorov, ktoré bolo možné vytvoriť. Hráči si mohli vybrať medzi rastlinami a zvieratami, s rôznymi typmi rastlín a zvierat pre každé z troch biotopov: voda, pôda a zmes týchto dvoch. Hráči si tiež mohli zvoliť veľkosť svojho druhu, primárnu farbu a sekundárnu farbu. V prípade rastlín si hráči mohli posuvne zvoliť životné cykly rastlín, počet potomkov a ako často sa množili. Pre zvieratá existovali ďalšie možnosti; hráči si mohli vybrať, či je ich výtvorom bylinožravec alebo mäsožravec, veľkosť jedla, ako rýchlo cestovali a či cestovali v stáde. Hráči si tiež mohli zvoliť zvuky zvierat z ôsmich rôznych zvukov. Vďaka dnešnej technológii by sa možnosti mohli výrazne rozšíriť, a to ako v hlavnej hrateľnosti, tak aj v režime tvorby tvora.

SÚVISIACE: Star Wars: Ako Mandaloriansky monopol mení hru

Epizóda Star Wars I: Gungan Frontier vzhľadom na to predstavuje niečo, čo premešká príležitosť Hviezdne vojny tieto hry sa v novom tisícročí skutočne nevrátili k hrám zameraným na prírodu. Odkedy Epizóda Star Wars I: Gungan Frontier's vydanie, filmy prequel a pokračovania, televízne programy ako Star Wars: The Clone Wars a knižné série ako Star Wars: The High Republic podsérie rozšírili tradíciu a naše vedomosti o stovkách planét z Hviezdne vojny vesmír. Vďaka Hviezdne vojny galaxie, ktoré sa neustále rozširujú o nový obsah, môžu byť hry zamerané na prírodu spôsobom, ako sa ponoriť Hviezdne vojny fanúšikov v týchto nových svetoch a vyzdvihnúť ich novú flóru a faunu.





Zatiaľ čo Epizóda Star Wars I: Gungan Frontier nevyhnutne nepotrebuje reštart, ďalšie Hviezdne vojny Mali by sa robiť hry na oslavu biodiverzity galaxie ďaleko, ďaleko odtiaľto. Existujú aj iné žánre prírodných hier, ktorým by sa táto ignorovaná nika mohla hodiť. Napríklad a Stardew Valley- štýlové farmárske sim alebo a Pokémon Snap - štýlová fotografická hra by mohla vyplniť túto medzeru aj v súčasnej ponuke videohier spoločností Disney a Lucasfilm. Nové hry však ako Epizóda Star Wars I: Gungan Frontier zamerané na udržanie ekosystémov a starostlivosť o bytosti, by mohli fungovať ako vzdelávací nástroj a zapadnúť do výklenku útulnej hry v Hviezdne vojny vesmír.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Star Wars: Ako by knihy Galaxie strachu mohli stále viazať na Canon





Redakcia Choice


Hulk vs. Juggernaut: Kto je tým silnejším Marvel Powerhouse?

Komiks


Hulk vs. Juggernaut: Kto je tým silnejším Marvel Powerhouse?

Hulk a Juggernaut sa opäť rozbehli, ale predchádzajúce bitky medzi týmito marvelovskými elektrárňami priniesli prekvapivé výsledky.

Čítajte Viac
Vesmírni votrelci: Tomohiro Nishikado odhaľuje, prečo boli hlavnými darebákmi chobotnice

Video Hry


Vesmírni votrelci: Tomohiro Nishikado odhaľuje, prečo boli hlavnými darebákmi chobotnice

V dokumentárnom filme Netflix High Score hovorí tvorca Space Invaders Tomohiro Nishikado o klasickom sci-fi príbehu, ktorý hru inšpiroval.

Čítajte Viac