Tales of the Abyss je Nadčasový MASTERPIECE

Aký Film Vidieť?
 

Tales of the Abyss bol posledný z kapely Bandai Namco Taký RPG na PlayStation 2. Port Nintendo 3DS, ktorý bol pri svojom prvom vydaní určite úspešný, predčil medzinárodné očakávania natoľko, že zástupca spoločnosti tvrdil, že na uspokojenie dopytu musí byť vytlačený viackrát. Avšak Priepasť je oveľa viac než len prekvapivý úspech. Od svojej inovatívnej akčnej hry až po večne použiteľné témy, Priepasť je jedným zo zriedkavých RPG, ktoré zostali relevantné s časom. Ako dokazuje jeho medzigeneračný úspech, nejde o nič menšie ako nadčasová klasika .



The Taký cyklus sa vždy zameriaval na politiku a filozofiu. Jeho hrdinovia sa postavili proti fanatizmu, debatovali o etike vigilantizmu a dokonca skúmali otázku individuality. Priepasť sa nijako nelíši, je to predovšetkým o slobodnej vôli. Vďaka čomu je jeho príbeh taký úspešný, je jeho hlavný hrdina. Luke fon Fabre je jedným z najmladších potenciálnych zákazníkov série, ale zároveň hviezdami v jednej z najtemnejších hier. Toto robí Priepasť ako mladistvo-energická vedecká fantázia, tak aj desivá adolescentná hrôza.

Lukov oblúk je taký silný, pretože začína hru ako skutočne hrozný človek. Ako chránený bohatý chlapec je otrepaný a sebecký, bez ostychu ignorant a sťažuje sa, kedykoľvek mu jeho majetok nekúpi úspech. Len čo sa dozvie, že je mesiášom určeným na záchranu sveta, stane sa tak úplne sebestredným, že ho jeho spoločníci začnú opustiť. Je to prekvapivo cynická interpretácia toho, aký by bol vyvolený, ale Bandai Namco udržuje Luka zaujímavého tým, že mu dáva niektoré dôležité cnosti.

Aj keď je najhoršie, Luke je skutočne proti zabíjaniu. Bráni slabých, preukazuje milosrdenstvo svojim nepriateľom a neustále hľadá mierové riešenia, kde je to možné. Tieto náznaky vznešenosti dokonale predznamenávajú jeho postupnú premenu na lepšieho človeka a jeho triumfy sú o to uspokojivejšie, že si hráč plne uvedomuje, ako ďaleko sa dostal. Najlepšie je, že jeho rast komplimentuje s rastom jeho priateľov. Priepasť má jednu z scrappiest obsadenie v seriáli, ale sledovanie zmeny Lukáša ich pomáha inšpirovať, aby urobili to isté.

Súvisiace: Shin Megami Tensei: Nocturne's Remaster je klasický PS2 JRPG Reborn

Títo pomaly sa zjednocujúci hrdinovia dokonale kontrastujú s darebákmi hry. Šesť Božích generálov predstavuje odpadlícku frakciu popredného svetového náboženstva a sú odhodlaní ju zmeniť. Ich metódy sú extrémne, ale každá z nich má pre svoje konanie hlboko osobné dôvody. Preto, keď sa obe strany zrazia, nevyhnutné bitky s bossmi sú rovnako ideologické ako fyzické. Taký sa vždy pokúšal vytvoriť zložitejších záporákov, ako sú obvyklí sadisti zabíjajúci planéty, ale Priepasť išiel pri vývoji svojich nepriateľov nad rámec.





Čím sú bohoví generáli tak zaujímaví, a tým rozšírením celý príbeh , je to, že sa nemýlia úplne. V prostredí hry je osud každého človeka predpovedaný veľkým proroctvom. Či už sa človek stane zvoleným hrdinom, slobodnou matkou alebo sériovým vrahom, jeho budúcnosť je predurčená a je nemožné sa jej vzoprieť. To viedlo k tomu, že ľudstvo nebolo schopné myslieť na seba, ale to sa začalo meniť po vynáleze ľudského klonovania. Keď bude proroctvo nútené voliť medzi dvoma verziami tej istej osoby, začne sa rúcať a konečne sa dá uplatniť slobodná vôľa.

Súvisiace: Čo sa môže Final Fantasy poučiť od svojich súperov?





Nevyhnutná bitka o potenciál týchto replík tvorí podstatnú časť príbehu. Tí, ktorí sa snažia napadnúť osud, bojujú zubami nechtami s cieľom podporiť toto semienko slobody, zatiaľ čo tí, ktorí majú tú česť, ktorú im majú, presadzujú status quo za každú cenu. Hrdinovia aj generáli bohov sa zhodujú s prvými a domnievajú sa, že osud je urážlivá tradícia, ktorú treba zničiť, ale na uskutočnenie tohto cieľa je potrebné podniknúť veľmi odlišné kroky. Výsledkom je hra, kde sa každá postava, od ušľachtilých rytierov až po odsúdeniahodných darebákov, cíti ako plne realizovaný človek so snami, pochybnosťami a túžbami.

Tieto nápady pravdepodobne pomohli Priepasť zostať relevantný počas viacerých generácií konzol. Aj keď sú to ich vlastné silné príbehy, niektoré Taký hry môžu byť pre ich vlastné dobro príliš ambiciózne. Tituly ako Vesperia a Xillia 2 pravdepodobne majú lepšie koncepty, ale nie každý sa môže vzťahovať na vigilantizmus alebo teóriu mnohých vesmírov. Vždy však budú existovať mladí ľudia, ktorí bojujú proti spoločenským obmedzeniam, a to zaručuje Priepasť bude mať vždy publikum.

SÚVISIACE: Baten Kaitos bolo NAJČASTEJŠÍM RPG Nintenda

Priepasť Téma chybných ľudí, ktorí sa združujú, sa odráža v celej hrateľnosti. Rovnako ako jeho súrodenci je to akčné RPG v reálnom čase, ale jeho boj je oveľa efektívnejší. Aj keď tento jednoduchší dizajn vytvára menšiu rozmanitosť medzi postavami, umožňuje tiež, aby inovácie v hre žiarili jasnejšie.

Novinka v Priepasť je mechanik Fields of Fonons. Keď postava vrhne kúzlo elementov, vytvorí magické pole, ktoré môže iná použiť na super nabíjanie svojich útokov. Toto je fantasticky subtílny spôsob zapojenia spolupráce do hrateľnosti, ktorý povzbudzuje hráčov, aby vyskúšali rôzne kombinácie večierkov a našli všetky tajné pohyby, ktoré tieto polia umožňujú. Mnoho RPG hovorí sila priateľstva bez toho, aby ste to predviedli v hre, ale Priepasť len sa posadí a nechá hráčov, aby to objavili sami.

Tales of the Abyss nie je dokonalý, pretože žiadna hra nie je. Nie je to najkrajší vstup do série a hoci sa stavia k vynikajúcemu koncu, záverečné dejstvo je trochu príliš dlhé. Aj napriek tomu nie je veľa hier, ktorých témy a postavy môžu zostať také relevantné po celé generácie. Má dostatok jedinečných nápadov, aby zaujal fanúšikov klasických RPG aj nových hráčov hľadajúcich iný druh fantázie. Jeho nádejný tón je dokonalým čistiacim prostriedkom na palety po všetkých temných a cynických príbehoch posledných rokov. Ukazuje sa, že keď sa človek zahľadí do priepasti, priepasť sa usmeje späť.

Pokračujte v čítaní: Tales of Arise: Trailer, Plot, dátum vydania a novinky, ktoré treba vedieť

Redakcia Choice


William Shatner má jednu požiadavku na návrat do Star Treku

Tv


William Shatner má jednu požiadavku na návrat do Star Treku

William Shatner nehral kapitána / admirála Jamesa T. Kirka zo Star Treku už celé desaťročia, nevylučuje však potenciálny návrat - pod jednou podmienkou.

Čítajte Viac
Bielidlo: 10 dôvodov, prečo Ichigo a Rukia skončili so správnymi ľuďmi

Zoznamy


Bielidlo: 10 dôvodov, prečo Ichigo a Rukia skončili so správnymi ľuďmi

V Bleach končí Ichigo u Orihime, Rukia u Renjiho. Tu je niekoľko dôvodov, prečo to zapadalo do anime Shounen.

Čítajte Viac