Top 13 výkonov v D&D 5e, hodnotené

Aký Film Vidieť?
 

Všetko, čo dá vašej postave väčšiu šancu na prežitie počas nebezpečného dobrodružstva, si vyžaduje starostlivé zváženie. Prezretie Príručky hráča a ďalších doplňujúcich materiálov pri rozhodovaní o tom, aký bude váš prvý alebo nasledujúci počin ťažký. Je veľa možností a niektoré výkony sú situačné, nepriame alebo ich váš DM nedovolí. Dungeons & Dragons je o pokrytí vašich slabostí alebo posilnení vašich silných stránok, čo je to, čo výkony umožňujú hráčom robiť.



Tieto výkony sú zoradené zhora nadol podľa toho, čo je zvyčajne najlepšou voľbou na zvýšenie alebo zníženie existujúcej sily. Vaše posledné voľby však budú závisieť od jemnejších detailov vašej postavy, modulu alebo všeobecného štýlu hry. Ľudia môžu byť dotknutí toho, čo je pre najlepšie veci najhoršie a najhoršie, ale každé z nich prinesie vážny nástroj na zmenu hry, ktorý zásadným spôsobom zmení váš štýl.

Aktualizovala Kristy Ambrose 13. apríla 2021: So všetkými novými doplnkovými materiálmi pre D&D pochádzajú od fanúšikov, hráčov a ďalších zdrojov spolu so všetkým komparzom z The Wizards of the Sword Coast, je čas pridať na náš zoznam niekoľko ďalších šikovných počinov. Na rozdiel od niektorých ďalších zručností, ako sú kúzla alebo opakovacie útoky na nízkej úrovni, výkony nemusia mať magickú povahu a môžu sa vzťahovať na určité štatistiky, čo robí postavu silnejšou veľmi špecifickým spôsobom. Niektoré výkony môžu predstavovať problémy s vašim DM alebo s príbehom, ktorý si pripravili, takže vami vybraný výkon by mohol byť niečím, čo by ste mali skontrolovať spolu s ostatnými hráčmi skôr, ako ho uvediete do praxe. Tu je niekoľko návrhov, keď si kladiete otázku, ktorý výkon je pre vás, vašu postavu a večierok najlepší.

13Magic Initiate, Príručka hráča

Toto umožňuje hráčovi zvoliť si inú triedu a naučiť sa jedno kúzlo prvej úrovne a dva štarty zo zoznamu kúziel tejto triedy. Je to fantastické, pretože to zrazu dá akejkoľvek triede útok na diaľku 1 d10 pomocou Fireboltu alebo Eldritch Blastu a môže to bojovníkovi umožniť naučiť sa prestidigitáciu. Nemagická trieda s jedným magickým kúzlom môže drasticky zmeniť spôsob, akým táto trieda hrá.

Nakoniec môže Paladin získať nejaké cantripy. Nakoniec môže barbar vo svojom živote získať trochu kúzla. Nakoniec získa Warlock na prvej úrovni jeden extra kúzelný slot. Tento výkon je fantastický bez ohľadu na to, kto ho použije.

12Flames of Phlegethos, Sprievodca Xanatharom po všetkom

Hellfire je každopádne škaredé kúzlo, takže si predstavte, aké hrozné by bolo neočakávane obsadiť triedu ako Bojovník alebo Zlodej. To je súčasť sily, ktorú tento počin drží, a hráč ju môže tiež použiť na zvýšenie svojho skóre charizmy alebo inteligencie. To je užitočné v závislosti od vašich okamžitých potrieb v danom okamihu, aj keď nechcete byť priestupkom a spáliť takmer všetko vo svojom bezprostrednom okolí.





Možno ste čarodejník, ktorý potrebuje podporu, aby sa naučil určité kúzlo, alebo musíte byť sympatickejší na uzavretie dohody s tvrdým nepriateľom alebo mizerným obchodníkom. Vzhľadom na to, že výkony majú byť užitočné a všestranné, je tento tip dobrou voľbou.

jedenásťTavern Brawler, Príručka hráča

Tento výkon umožňuje chytiť všetko, čo chcete, a zmeniť ho na zbraň, ktorá má silu 1d4 +. Vaša tvorivosť je pri tejto schopnosti skutočne limitom. V niektorých prípadoch môžete získať aj neozbrojený útok 1d4 +, spravidla neozbrojené útoky inak spôsobia 1 poškodenie, takže už len za to stojí. Okrem toho môžete získať +1 buď Sile alebo Konštitúcii a získať bonusový pokus o zápas, keď udriete veci.





SÚVISIACE: D&D: 10 skvelých kúzelných predmetov na nízkej úrovni od 5e, ktoré dajú hráčom na začiatku stretnutia

Teraz môžete niečo nabiť naberačkou alebo päsťou, potom ukoristiť súpera na zem a hrať hru „Prečo sa bijete?“ Bude to pokračovať dovtedy, kým sa nebudú môcť vytrhnúť z vášho drapáka. Okolo tohto výkonu môžu byť postavené celé postavy.

10Výstraha, Príručka hráča

Nemáte radi, keď vás niekto napadne? Je to tvoj DM, ktorý ťa iba posype roguelike monštrami a získava to navyše 1d6 plus poškodenie? Tento výkon eliminuje Sneak Attack, čo znamená, že nemôžete byť prekvapení pri vedomí. Okrem toho, že sa zlodeji cítia bezmocní, získaš do svojej iniciatívy +5 a skryté bytosti nezískajú výhodu, keď sa ťa pokúsia zasiahnuť.

Schopnosť zavŕšiť slabú iniciatívu postavy je skvelá. Schopnosť nemusieť sa báť, že prepadnutia budú na diaľku rovnako nebezpečné, ako boli kedysi, je ešte lepšia.

9Elemental Adept, Príručka hráča

Toto je tiež podtrieda kúziel a praktický výkon, takže si ju vezmite do úvahy predtým, ako ju založíte do svojho repertoáru. Tento výkon je obmedzený na kúzlenie, pretože si vyžaduje schopnosť vrhať kúzla minimálne na úrovni jedného, ​​ale ak je vaša postava viac alebo viac tried a pozná iba základné kúzla, je to stále užitočné.

Môžete vrhnúť kúzlo a vybrať si zo štyroch rôznych druhov elementárneho poškodenia; kyselina, chlad, oheň, blesk alebo hrom. Ešte lepšie je, že kúzlo ignoruje všetky odpory a môžete ho vrhnúť viackrát za predpokladu, že zakaždým zvolíte iný druh poškodenia.

8War Caster, Príručka hráča

Naozaj sa uplatňujú iba na kolieska na kúzla, ale určite najlepší spôsob, ako ich urobiť životaschopnými v boji zblízka. Tento výkon vám dáva výhodu v kontrolách koncentrácie, ktoré budete potrebovať, pretože teraz môžete čarovať oboma rukami. Môžete hádzať pri dvojitom ovládaní alebo pri dvoch podaní a môžete čarovať namiesto útoku, keď nepriateľ vyprovokuje útok príležitosti.

Tento výkon je absolútne nevyhnutný pre každého kúzelníka, ktorý chce byť na blízko. Môžete útočiť a čarovať s Advantage, aby ste zabránili tomu, aby títo magickí nadšenci, ktorých ste položili na seba alebo na ostatných, vypadli, keď vás zasiahnu.

7Lucky, Príručka hráča

Tento výkon rozhorčuje DM. Sú to v podstate tri inšpiračné body, ktoré získate vždy, keď skončíte dlhý odpočinok. Už sa nemusíte klaňať a škrabkať DM kvôli tým inšpiračným bodom, ktoré držia nad vašou hlavou ako psie dobroty.

Jeho skutočná sila spočíva v schopnosti meniť hod kockami DM. Ak vás niekto napadne a nepáči sa vám, že na vás príšera skórovala, môžete ich prinútiť znova hodiť a zvoliť vami preferovanú hod kockou.

6Príručka športovca, hráča

Tento výkon je možné použiť v rôznych situáciách a bežne ho používa každá postava, ktorá potrebuje vylepšiť svoje reflexy alebo koordináciu, čo sú všetky. Športovec je výkon, ktorý vám umožní pridať bonus +1 k skóre sily alebo obratnosti spolu s tým, že svojej postave poskytne dôkladné pozadie vo fyzickom tréningu. To sa dá použiť na šerm, akrobaciu, spelunking, lezenie a rôzne ďalšie aktivity. Niektoré postavy sa rozhodnú kombinovať to s ďalšími príbuznými výkonmi, ako je Grapple, a táto kombinácia môže z postavy urobiť silného súpera v boji bez zbrane alebo na blízko.

5Liečiteľ, Príručka hráča

Už ste niekedy mali ten okamih, keď bilancujete svoju súčasnú párty a uvedomíte si, že každý je tank DPS a NIKTO sa neobťažoval hrať na liečiteľa? S týmto počinom nemôže byť nikto liečiteľom večierkov a dať veľký prostredník klerikovi, ktorý si želá, aby to dobre vyliečil na prvej úrovni.

SÚVISIACE: 10 najlepších vyjadrení, ktoré boli kedy vyslovené počas D&D (slová sú príliš veselé)

Poskytuje vám schopnosť stabilizovať bytosť a dostať ju až na 1 HP, vďaka čomu sa dostanete späť do boja, alebo ešte lepšie môžete liečiť bytosť 1d6 + 4 + ich počet Hit Dice ako akciu. Môžete to urobiť toľkokrát, koľkokrát má súprava vášho liečiteľa svoje využitie. Nie je viazaný ani kúzlami, a to samo o sebe je úžasné.

4Príručka hráča, Sentinel

Naozaj chcete byť iba záštitou pre strany? Dokážete brániť všetkých svojich spoločníkov pred zasahovaním do nepriateľov? Teraz môžeš! Zakaždým, keď chce nepriateľ udrieť priateľa alebo spojenca a sú v dosahu vášho útoku na blízko, môžete ich pomocou svojej reakcie plácnuť. To je pre vás útok navyše.

Zhoršuje sa to. Zakaždým, keď niekoho zasiahnete príležitostným útokom, pretože sa pokúsil utiecť pred vami, jeho rýchlosť klesne na nulu. Odpojenie nefunguje ani tak, aby vám teraz uniklo, môžete len stáť a poraziť tohto nepriateľa na smrť, funkčne ste sa stali dechtovou jamou.

3Príručka hráča, mobil

Tento výkon umožňuje kite nepriateľov. Pokiaľ je vaša základná rýchlosť vyššia ako ich, je veľká šanca, že na ne môžete naraziť a bežať donekonečna. Mobile vám dáva ďalších 10 ft za vašu normálnu rýchlosť pohybu, čo by malo zvýšiť vašu základnú rýchlosť na 40 ft alebo 35 ft. Teraz, kedykoľvek zaútočíte v určitom poradí, nepriateľ, na ktorého útočíte, nedostane na vás príležitostný útok, keď utekáte, bez ohľadu na to, či zasiahnete alebo zmeškáte.

Teraz si musíte len udržiavať odstup, aby museli šprintovať, aby sa k vám dostali a vyčerpajú všetky svoje bojové možnosti . Potom ich vyrazíte päsťou do tváre a vycúvate z dosahu. Opakujete to znova a znova, až kým nedôjde k bojom. Jedinou nevýhodou je, že to nefunguje, ak sa veci pohybujú rýchlejšie ako vy.

dvaPripojený bojovník, Príručka hráča

Nie je to naozaj najlepší výkon pre stredne veľké stvorenie, ktoré bude musieť jazdiť na koni alebo na somárovi, ale ak ste malé stvorenie s jazdeckým psom, je to iný príbeh. Bez problémov vstúpite do domu alebo na stiesnenú chodbu a získate všetky výhody montáže.

Patrí medzi ne nútenie útokov zamerať sa na vás, nie na váš mount, čo v podstate poskytuje výhody vášho AC, a váš mount dostane funkčnú únikovú schopnosť darebáka. Získate tiež výhodu pri útokoch na blízko proti každému, kto sám nemá mount a je menší ako váš mount

1Polearm Master, Príručka hráča

To vám funkčne poskytne ďalší útok, keď ovládate obojručnú zbraň podobnú palici. Na svoj počiatočný útok môžete nadviazať s použiteľnými modifikátormi 1d4 +, ktoré získa váš normálny útok. Poskytuje vám tiež príležitostný útok na nepriateľov, ktorí sa nachádzajú vo vašej plácacej vzdialenosti.

Ak vezmeme do úvahy, že zbrane, s ktorými tento počin pracuje, majú dlhší dostrel ako väčšina, môžete nepriateľov zasiahnuť skôr, ako sa dostanú k vašej blízkosti. V kombinácii s triedou na blízko, ktorá určila svoje výstupy poškodenia, mohol útok 1d4 navyše mať za sebou modifikátor poškodenia +10. Ak však použijete Sentinel a Polearm Master spoločne, bude to naozaj nepríjemné.

ĎALŠIE: D&D: 15 klasických a nevyzpytateľných hádaniek na pridanie do žalára

Redakcia Choice


Lucifer potvrdzuje počet oficiálnych epizód sezóny 6

Tv


Lucifer potvrdzuje počet oficiálnych epizód sezóny 6

Luciferov spoluautor show Joe Henderson potvrdzuje, že finálna sezóna nadprirodzenej série DC na Netflixe bude dlhá 10 epizód.

Čítajte Viac
Star Trek: Ako sa k tomu nakoniec pripojil najnebezpečnejší nepriateľ federácie

Tv


Star Trek: Ako sa k tomu nakoniec pripojil najnebezpečnejší nepriateľ federácie

Klingoni začali ako podpisoví nepriatelia Federácie Star Treku, ale nakoniec sa z nich vyvinuli partneri a spojenci.

Čítajte Viac