Bol koniec Mass Effect 3 NAOZAJ taký zlý?

Aký Film Vidieť?
 

V čase vydania Mass Effect 3 Pôvodný koniec bol jednou z najväčších polemík v hrách. Hráči boli rozhorčení jeho nedostatkom výberu a vysvetlenia, čo viedlo k odporu, ktorý vyústil do Predĺžený strih DLC. Upravený koniec upokojil väčšinu fanúšikov tým, že im dal lepší pocit z toho, ako ich výber ovplyvnil galaxiu. Aj keď bol prvý koniec chybný, nebolo to bezvýznamné. Vďaka Legendárne vydanie Teraz je k dispozícii, je čas pozrieť sa späť na to, čo sa pôvodný koniec pokazilo, čo sa stalo správne a čo sa stratilo pri jeho rekonštrukcii.



Od úplného začiatku, Mass Effect bol vesmírny operný-kozmický hororový hybrid. V prvej hre sa ľudstvo snaží získať miesto v galaxii a je s ním spojené najväčšie napätie mimozemské rasy . To sa mení s odhalením lovecraftovských strojov známych ako Reaper. Ich existencia jasne ukazuje, že všetok pokrok dosiahnutý v organickom živote bledne v porovnaní so silou syntetiky.

Reaperi sú ohromne desivou prítomnosťou v galaxii. Ich stanoveným cieľom je odstránenie organického života. Za týmto účelom kazili živé bytosti svojimi otrokmi a vojakmi. Nikde to nie je jasnejšie ako v konečnom dôsledku Mass Effect 3 .

Shepard bojuje cez légiu skazených tvorov, aby sa dostal k Citadele srdce galaktickej spoločnosti . Stanicu prevzal The Illusive Man, kedysi nepríjemný spojenec, ktorý je teraz ovládaný technológiou Reaper, ktorú sa snažil ovládnuť. Po jeho odoslaní Shepard pokračuje v konfrontácii s Katalyzátorom, inteligenciou, ktorá vládne nad Reapermi, a robí dnes neslávnu voľbu medzi ich zničením, kontrolou alebo spojením organického a syntetického života.

Súvisiace: Môžete importovať svoje pôvodné uložené trilógie do legendárneho vydania Mass Effect?

Bol to prekvapivo základný záver pre sériu, ktorá dovtedy kládla taký dôraz na slobodu. Výsledkom bolo, že hráči sa rozhodli pre voľby, ktoré nedokázali úplne pochopiť, natož, že s nimi súhlasili, a tak sa hráči vzbúrili proti koncu. Aj keď je táto postupnosť zjavne chybná, mohla vyvolať niekoľko veľmi zaujímavých otázok, iba keby sa lepšie rozvinuli iba jej dobré prvky.





Okrem agentúry Mass Effect je veľmi znepokojený cyklickou povahou histórie. Tradícia hry je plná týchto vzorov, z ktorých najväčší sú Reaperove genocídy. Organické zložky dosahujú vesmírne lety, budujú civilizácie na chrbte svojich predchodcov a potom ich kosci vymazávajú, aby mohli postupovať ďalej. Oprávnenie Reaperov je, že ich čistky bránia organickým látkam vo vývoji technológie dostatočne pokročilej na ukončenie galaxie, čím ju zachovávajú pre budúce druhy.

Súvisiace: Mass Effect: Legendary Edition - Ako zachrániť (alebo ZNIČIŤ) The Rachni





V celej sérii tiež existujú ďalšie pozoruhodné cykly. Salariáni pozdvihli Krogan , čo viedlo k ich deštruktívnym povstaniam. Autor: Mass Effect 3 , je preukázané, že uvažujú o zvýšení ešte brutálnejšieho Yahga, čím demonštrujú, že ich vodcovia sa nič nenaučili. Samotní Kroganovci sú skutočne uväznení v tradicionalistickom temnom veku kvôli svojmu vlastnému cyklu násilia, ktorý ich môže zničiť, ak Shepard urobí nesprávne rozhodnutia. Nakoniec, vždy existujú muži ako Saren a Iluzívny muž, ktorí sa miešajú so silami, ktoré nedokážu ovládať, bez ohľadu na následky.

S toľkými príkladmi toho, ako sa organické látky v priebehu série samy rozpadajú, má akýsi bezcitný zmysel, prečo si Reaperi o sebe myslia, že je to nevyhnutné. Pre nesmrteľné stroje, ktoré sa zaoberajú nepochopiteľnými časovými úsekmi, sú organické látky hlučné deti, ktoré sa hrajú s ohňom a nevyhnutne hrozí, že les zhoria úplnou nevedomosťou. V tomto ohľade mohlo byť obmedzenie hráčovej voľby a prinútenie ich pozerať sa do priepasti večnosti jedným z najstrašidelnejších a najsmysluplnejších okamihov celej série.

SÚVISIACE: Sprievodca Mass Effect 2: Ako verbovať Justicara v Samare

Problém je v tom, že je to zle vyjadrené. Catalyst formuje tieto myšlienky ako konflikt medzi organickými a syntetickými látkami, ale Shepard to môže často popierať. EDI s umelou inteligenciou je hlavným spojencom od druhej hry a Shepard môže ukončiť veky trvajúcu vojnu medzi organickými kvarianmi a ich robotickými protivníkmi. Keby Katalyzátor volil slová opatrnejšie, možno by jeho nápady neboli odmietnuté.

Namiesto rozvíjania týchto tém však Predĺžený strih a všetky nasledujúce DLC zamerané na tradíciu. Boli pridané ďalšie možnosti dialógu, ktoré umožnili Shepardovi lepšie pochopiť Katalyzátora, a Reaperi mali celý svoj backstory odhalený v Leviatan DLC. Problémom týchto príbehov však je, že ich vysvetlenie zabíja záhadu Reaperov. Odhalenia ich redukujú na sériu nepríjemných programov, ktoré podkopávajú nesmrteľnú, totalitnú hrozbu, ktorú vniesli do galaxie.

The Predĺžený strih nie je nijak hrozný koniec. Je to jednoznačne leštenejší produkt v porovnaní s originálom a je to dobrý záver pre fanúšikov, ktorí si užívajú stránku vesmírneho hrdinu Mass Effect . Pre tých, ktorým záleží na jeho vesmírnych intrigách, však príliš veľa svetiel svieti na záhady, ktoré by radšej mali zostať v tme.

Pokračujte v čítaní: Prečo je systém morálky Jade Empire najviac podceňovaný spoločnosťou BioWare

Redakcia Choice


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Video Hry


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Street Fighter's Vega je jedným z najsmrteľnejších vrahov v tejto franšíze. Márnosť, ktorá zrodila jeho zručnosť, z neho urobila aj monštrum.

Čítajte Viac
Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Tv


Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Na zimnom tlačovom turné TCA CBS All Access odhalila zoznam epizódnych titulov a členov obsadenia pre druhú sezónu The Twilight Zone.

Čítajte Viac