Prečo je brokovnica DOOM 3 stále kontroverzná aj o desaťročie neskôr

Aký Film Vidieť?
 

Vydané pred šestnástimi rokmi, DOOM 3 zostal kontroverzným záznamom v milovanom DOOM série. Napriek tomu, že je medzi niektorými podskupinami fanúšikov strelcov oslavovaný ako kultová klasika, DOOM 3 Vďaka radikálnym zmenám v dizajne oproti pôvodným dvom hrám a predchádzajúcemu obsahu rozšírenia sa mainstreamový dav stal čiernou ovcou série.



DOOM 3 mal veľa problémov, napriek tomu je to stále dobre navrhnutá skúsenosť s hororovými strelcami, ktorá v sebe skrýva množstvo úžasných nápadov. To sa nemýli DOOM 3 nie je vášnivo navrhnutá hra, ale v hre sa dodnes našlo niekoľko nepríjemných problémov. Najmä jeden problém je dodnes stále predmetom diskusií, a to neslávne známymi dizajnovými zmenami brokovnice.

Späť v klasike DOOM brokovnica bola silná zbraň „ťažného koňa“, ktorá sa skvele hodila pre väčšinu situácií. Brokovnica so slušným výstupom z rozšírenia a poškodenia bola kľúčovým nástrojom na rozposielanie nepriateľov nižšej úrovne a dokonca fungovala ako fantastická zbraň na poškodenie čipov, ak hráč dokázal správne využiť kruhové bombardovanie a ďalšie populárne techniky. Krátko po origináli DOOM bol prepustený, DOOM II vyrazte na scénu s pravdepodobne najväčšou brokovnicou videohier všetkých čias: „Super brokovnicou“. Ďalej dolaďovanie originálu DOOM brokovnicová mechanika, super brokovnica bola v podstate dvojhlavňová zbraň, ktorá vykazovala obrovské škody za cenu použitia väčšej munície ako jej jednohlavňový súrodenec. To bolo DOOM II Fantastické zdokonalenie brokovnice videohry, ktoré stanovilo štandard v oblasti sily týchto zbraní vpred, takže sa očakávalo, že DOOM 3 by ďalej iterovali túto myšlienku.

Na zdesenie niektorých fanúšikov DOOM 3 na rozdiel od prvých dvoch hier sa rozhodol zvoliť inú filozofiu dizajnu. Zatiaľ čo pôvodné dva DOOM hry sa pokúšali vytvoriť hororový zážitok, určite sa to nepovažovalo za príliš desivé. Bombastická a rýchla akcia bola určite srdcovkou a dosť náročná, keď sa hrala na vyšších úrovniach obtiažnosti, ale „strašidelné“ nebolo slovo, ktoré sa mnohým ľuďom objavilo v hlavách. V snahe vytvoriť skutočný hororový herný zážitok DOOM 3 pristúpil k spomaleniu vecí, zmierneniu jasu a vytvoreniu menších bojových oblastí, aby zvýšil napätie smerom k strašidelnej stránke vecí.

SÚVISIACE: DOOM Eternal mal veľkonočné vajíčko VTuber

DOOM 3 robí veľa vecí správne a dodnes je to fantastický zážitok, napriek tomu došlo k určitým zmenám vo vzorci, s ktorými sa veľa hráčov stretlo. Jedným z nich bolo tlmené osvetlenie hry, čo znamená, že hráč bol v boji nútený prepínať medzi baterkou a zbraňou. Hráči v tom čase žartovali, že je čudné, že DOOM Marine nemohol prísť na to, ako funguje páska, a nemohol si len jednu pásku prilepiť na rameno, aby využil svetlo a zbrane súčasne, ale ďalšou veľkou sťažnosťou bola brokovnica. Filozofia návrhu brokovnice, ktorá je silným a dôležitým nástrojom hráčskeho arzenálu, bola vylepšená mätúcim spôsobom. Brokovnica bola namiesto spoľahlivého šírenia a výstupu poškodenia dosť nepredvídateľná z hľadiska svojej sily, niekedy spôsobovala veľké škody menším démonom, ale častejšie nevyžadovala viac výstrelov, ako by bolo všeobecne prijateľné pre zbraň jej kalibru. .





Pri testovaní DOOM 3 brokovnica pre seba, je ľahké pochopiť, prečo je taká kontroverzná. Oba v pôvodnom vydaní DOOM 3 a Vydanie BFG brokovnica sa necíti ani zďaleka taká zaujímavá ani spoľahlivá, ako by sa dalo čakať. Táto neslávna povesť spoločnosti DOOM 3 Brokovnica v poslednej dobe vybuchla, až sa stala memom, najmä keď sa hovorí o zbraniach v strelcoch z pohľadu prvej osoby.

V prvých dvoch DOOM brokovnice mali pre nich veľký dostrel, čo z nich urobilo životaschopný nástroj, pokiaľ sa nepriateľ neprejavil ako kvapka vzdialených pixelov. DOOM 3 Brokovnica vracia veci späť, aby sa z nej stala zbraň len pre blízky dosah, ktorá zapadá do atmosféry DOOM 3 . S osvetlením motora id Tech 4 v činnosti, oblasťami v DOOM 3 boli oveľa tmavšie, čo znamená, že nepriatelia mohli ľahšie uzavrieť vzdialenosť na hráča skôr, ako bol na nich hráč upozornený a mohli podniknúť náležité kroky. Skutočnosť, že oblasti DOOM 3 boli oveľa menšie a osvetlenie bolo použité atmosférickejším spôsobom ako predtým, čo znamenalo, že brokovnica je pravdepodobne stále skutočne efektívna, ak sa použije spôsobom, na aký bolo pôvodne určené. Stále existuje slušné množstvo generovania náhodných čísel, ak bude konkrétne šírenie konkrétneho výbuchu brokovnice čo najefektívnejšie, ale napriek tomu je spoľahlivé.

Skutočný problém DOOM 3 brokovnica je vidieť na Vydanie BFG . Je to čudné, že ide o svetelné efekty v Vydanie BFG vďaka čomu nie je brokovnica tak spoľahlivá, ako niektorí vedia. Vďaka predvolenému zvýšenému jasu, spolu s baterkou umiestnenou na ramene, môžu hráči (a zvyčajne to robia) zapojiť démonov z väčšej vzdialenosti, ako by to bolo vo vanilkovej verzii. DOOM 3 Brokovnica nebola vyrobená na stretnutia stredného doletu a s tým mnohí uverili DOOM 3 brokovnica nie je užitočná. Bohužiaľ, pôvodná verzia servera DOOM 3 sa časom pomaly zabudlo. S toľkými sťažnosťami na pôvodnú verziu hry, iba Vydanie BFG zaznamenal opätovné vydanie na moderných platformách ako PS4, Xbox One a Switch. Ak chcete hru zažiť podľa pôvodného zámeru a máte pocit, že brokovnica nemusí byť taká zlá, ako by ste čakali, mali by ste si určite zahrať pôvodnú verziu, ktorá je k dispozícii na Steame.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: DOOM Eternal: Tipy, triky a stratégie pre nových hráčov

Redakcia Choice


Každý mních Multiclass Combo v D&D, hodnotené

Každý Mních Multiclass Combo V D&D, Hodnotené


Každý mních Multiclass Combo v D&D, hodnotené

Multiclassing je skvelá metóda na zlepšenie schopností mnícha v D&D, ale len niektoré kombá prinášajú hodnotné výsledky.

Čítajte Viac
Pipeworks Ninja vs. Unicorn Double IPA

Sadzby


Pipeworks Ninja vs. Unicorn Double IPA

Pipeworks Ninja Vs Unicorn Double IPA a IIPA DIPA - pivo Imperial / Double Hazy (NEIPA) od spoločnosti Pipeworks Brewing Company, pivovaru v Chicagu, Illinois

Čítajte Viac