Prečo je pre hráčov stopercentné dokončenie také dôležité?

Aký Film Vidieť?
 

S nárastom rozsahu a rozsahu videohier je nevyhnutné rozvíjať svety, v ktorých hráči chcú zostať dlho po dokončení príbehu. Najlepším spôsobom, ako to dosiahnuť, je vytvoriť prostredie, ktoré obsahuje misie a tajomstvá, ktoré chcú hráči nakoniec odhaliť dosiahnuť stopercentné dokončenie . Pre väčšinu hráčov je úplné dokončenie úlohou, ktorú sa pokúsia splniť len málokto, ale pretože vedľajšie možnosti sa stávajú viac obohacujúcimi a zaujímavejšími, hráči sa v okamihu dostanú na 100 percent.



Jedným z faktorov, ktoré nútia hráčov túžiť po úplnom dokončení, je prostredie, ktoré skúmajú. To znamená, že na týchto mapách je potrebné cítiť sa ako v rušných uliciach mesta Marvel's Spider-Man . Ak je mapa alebo svet nezaujímavý, je menej pravdepodobné, že sa hráči budú chcieť vydať hlboko do nich, aby odhalili tajomstvá vo vnútri. Skvelým príkladom svetov, ktoré prakticky prosia o preskúmanie, sú The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Assassin's Creed Valhalla . Aj keď ich mapy sú veľké , zakaždým, keď sa hrá, sa cíti ako nová skúsenosť.

To, čo týchto hráčov núti skúmať tieto masívne mapy, neustále motivuje, často zbrane, kostýmy alebo kúsky tradície, ktoré rozprávaniu dodávajú ďalšiu vrstvu. Marvel's Spider-Man stavia tradíciu prostredníctvom batohov Petra Parkera roztrúsených po New Yorku, ktoré obsahujú pamiatky na jeho minulé bitky. Pomáhajú budovať vesmír, ktorý je zakomponovaný do príbehu hry. Duch Cušimy odmeňuje hráča kvalitnými predmetmi od kostýmových predmetov až po vylepšenia a puzdrá pre ich meče interakciou so svetom.

Niektoré z týchto odmien zahŕňajú vedľajšie misie, ktoré často zohrávajú obrovskú úlohu pri úplnom dokončení hry. Vedľajšie misie sa často pohybujú od splnenia malého zberateľského questu až po viacdielny mini-naratív v rámci väčšieho príbehu hry. Duch Cušimy je dokonalým príkladom toho, pretože niektoré vedľajšie misie zahŕňajú elimináciu mongolskej hrozby, zatiaľ čo iné sa stávajú oveľa expanzívnejšími. Jedna viacdielna bočná misia sa točí okolo starého ošetrovateľa Jin Sakai Yuriko, ktorý sa s ním znovu stretne na sérii misií. Postupom príbehu je zrejmé, že jej pamäť sa rýchlo zhoršuje, pretože pri viacerých príležitostiach stratila zdanie samého seba. Na svojom konci Jin sedí s Yuriko a po zložení haiku a zdieľaní starých spomienok pokojne končí. Aj ako vedľajšia misia je príbeh rovnako dojímavý ako hlavné rozprávanie a tlačí hráčov k splneniu ďalších rovnako pôsobivých úloh.

SÚVISIACE: Xbox: Classic Fighters a akcia zhora nadol - v júni prídu na hry so zlatom





S príbehom, prostredím a motiváciou, ktorá hrá pri dosahovaní stopercentného dokončenia obrovské úlohy, je posledným faktorom, ktorý hráčom bráni vzdať sa, hrateľnosť. Na dokončenie hry musia hráči často pridať niekoľko hodín nad rámec toho, čo sa od nich očakáva, že získajú všetky zbierky a kúsky v hre. Ak sa hrateľnosť opakuje, hranie rýchlo starne. Ale hry ako Pavúčí muž , Duch Cušimy a Dych divočiny ponúkajú rozmanitosť a možnosti v boji a pri prechode, aby bol vždy priestor na experimentovanie a prekvapenia. Napríklad s Marvel's Spider-Man , hráči sa môžu rozhodnúť bojovať proti nepriateľom iba pomocou gadgetov alebo iba päsťami a kladú si malé výzvy, ktoré treba prekonať.

Úplné dokončenie sa často môže javiť ako nemožná úloha. Mnoho faktorov však pomáha vytvárať nezabudnuteľnú hru, ktorá sa cíti ako všetko iné ako drina, ktorú je potrebné dokončiť, keď tieto komponenty pracujú jednotne. Hráči dokončujú hry kvôli adorácii, ktorú môžu cítiť, a keď hra odmení svojich hráčov skvelými príbehmi, hrateľnosťou a krásnymi svetmi, 100% dokončenie sa stane samozrejmosťou.





ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Štúdio GTA V Studio Rockstar Games uvádza na trh nahrávaciu spoločnosť

Redakcia Choice


Každý mních Multiclass Combo v D&D, hodnotené

Každý Mních Multiclass Combo V D&D, Hodnotené


Každý mních Multiclass Combo v D&D, hodnotené

Multiclassing je skvelá metóda na zlepšenie schopností mnícha v D&D, ale len niektoré kombá prinášajú hodnotné výsledky.

Čítajte Viac
Pipeworks Ninja vs. Unicorn Double IPA

Sadzby


Pipeworks Ninja vs. Unicorn Double IPA

Pipeworks Ninja Vs Unicorn Double IPA a IIPA DIPA - pivo Imperial / Double Hazy (NEIPA) od spoločnosti Pipeworks Brewing Company, pivovaru v Chicagu, Illinois

Čítajte Viac