The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: How One Does Side Quests Lepšie

Aký Film Vidieť?
 

Vedľajšie úlohy sú dôležitým prvkom pri hrách na hrdinov The Witcher 3: Wild Hunt a Final Fantasy XV . Tieto hry využívajú na doplnenie hry vedľajšie úlohy, tvoria podstatnú časť obsahu a dávajú svetu ďalší život mimo hlavných postáv a zápletky.



Ale medzi týmito dvoma hrami, jedna využíva vedľajšie úlohy na zobrazenie živého, dýchajúceho sveta zrelého na prieskum a objavovanie, zatiaľ čo druhá ich používa na vypchávanie. Je to spôsobené tým, že každý z nich uplatňuje odlišný prístup k vedľajším úlohám a k tomu, na aký účel slúžia pre celkovú hru.

Final Fantasy XV Vedľajšie úlohy sú štruktúrované veľmi jednoducho. Stretnete NPC, ktorý vás informuje o niečom, čo ich zaujíma, a potom získate značku, ktorá vedie k miestnemu tipérovi. Tipér označí na mape nové umiestnenie úlohy a úloha sa začne. Úlohy môžu byť v jadre zredukované tak, aby buď zabíjali úlohy, alebo priniesli úlohy, čo sa príliš nelíši od väčšiny vedľajších úloh v žiadnej hre. Ale kde FFXV naráža na to, že úlohy sú všetko veľmi jednoduché misie. Po niekoľkých misiách, ktoré zabíjajú, získavajú alebo (príležitostne) zbierajú to, o čo sa žiada, sa úlohy stávajú opakovanými a nestoja za to, aby ich splnenie splnilo vaše očakávania alebo nové položky.

The Zaklínač 3 pristupuje k svojim vedľajším úlohám inak. Každý z Kúzelník, bosorák Vedľajšie úlohy sa od seba navzájom výrazne líšia, a aj keď sa dajú rozdeliť na sériu úloh na vyzdvihnutie, zabitie alebo doručenie, ako celok sa z nich stane niečo oveľa viac. Vedľajšia úloha v Kúzelník, bosorák začína podobne, keď hráč hovorí s NPC a učí sa nové informácie, ale namiesto toho, aby bol poslaný na jednoduchý quest, bude musieť urobiť nejaké vyšetrovanie, aby zistil, čo treba urobiť. Hráči budú musieť preskúmať oblasť, zhromaždiť viac informácií a hovoriť s novými NPC, kým sa nestretnú s dilemou a budú si musieť vybrať.

Tento vzorec môže obsahovať questy na získanie alebo zabitie, ale je tu koherentné rozprávanie. To zabraňuje tomu, aby sa vedľajšie úlohy opakovali, pretože každý sa cíti iný a viac zapojený. Za splnenie vedľajších úloh často existujú vecné odmeny, ale skutočná odmena za ich splnenie súvisí s príbehom a novým vývojom, ktorého sa hráči stanú svedkami.

Súvisiace: The Witcher 3: Wild Hunt's 5 BEST Nexus Mods





To je zásadný rozdiel medzi vedľajšími úlohami v týchto dvoch hrách. V jednej sú vedľajšie úlohy iba preto, aby mali hráči čo robiť, napríklad brúsenie za XP. V druhej, tieto misie prispievajú k príbehu mimo hlavnej zápletky. FFXV Vedľajšie úlohy sa nakoniec budú javiť ako bezvýznamné úlohy, ktoré má Noctis dokončiť medzi dejovými udalosťami Kúzelník, bosorák Cíti sa ako vlastná hra a stáva sa nezabudnuteľným javom na Geraltovej ceste za jeho hlavnými cieľmi.

To je dôvod, prečo Zaklínač 3 svet sa cíti taký živý a skutočný v kontraste s FFXV je prázdny. Jeho vedľajšie úlohy aktívne prispievajú k tradícii a budovaniu sveta miest a obcí, ktoré Geralt navštívil, oživujú ich NPC a dávajú mu pocit, že je miestom, ktoré existuje nad rámec toho, čo hráč vidí. Mnoho vedľajších úloh sa tiež rozširuje na Geraltovu postavu a dáva hráčovi kontext, ktorý prispieva k hlavnému príbehu. Tieto ďalšie úlohy sa neoddeľujú od zvyšku hry, akoby sa plnili iba preto, aby mali hráč čo robiť. Možnosti, ktoré urobíte v vedľajších úlohách, majú hmatateľné a trvalé následky, vďaka ktorým sa budú cítiť dôsledne a viac než len ako metóda získavania XP.





V Final Fantasy XV , voľby majú zriedka nejaké následky alebo rozdiel vo výsledkoch príbehu. Má veľký, živý a krásny svet, ale ten istý svet je dosť prázdny bez akýchkoľvek vedľajších príbehov, ktoré by mu dodali život prostredníctvom tradície alebo budovania sveta. Jednoduchá vec, napríklad snaha opraviť múr, aby zabránila monštrám vo vstupe do mesta, by prešla dlhú cestu k tomu, aby sa svet cítil skutočne a pohlcujúco.

Súvisiace: Najlepšia Final Fantasy hra, o ktorej ste pravdepodobne ešte nepočuli

V skutočnosti väčšina miest hry nemá ani múry napriek nebezpečným príšerám, ktoré sa túlajú vonku. Maličkosti, ako je tento, ktoré mohli v hre výrazne vylepšiť skúmanie, sú nahradené pochôdzkami, ktoré pomáhajú Noctisu získať lepšie vybavenie alebo sa dostať na ďalšiu úroveň. Samotný hlavný príbeh je zaťažený prenesením celej zápletky bez toho, aby ste si vytvorili akékoľvek súvislosti alebo súvislosti. Rôzne dôležité dejové detaily sú dokonca odsunuté do plateného DLC, spin-off anime série a celovečerného filmu oddeleného od hlavnej hry.

Tento obsah mohol byť začlenený do hry a mohol dotvárať obrovský svet Eosu, ale Square Enix ho namiesto toho urobil voliteľným a vylúčil ho z hlavnej hry. Bez toho, Final Fantasy XV zlyháva pri poskytovaní otvoreného sveta, ktorý stojí za preskúmanie. Budúce tituly Final Fantasy a hry otvoreného sveta všeobecne by si mali od The Witcher 3 vziať ponaučenie, ako správne splniť vedľajšie úlohy.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Skyrim vs Breath of the Wild: Ako sa dá lepšie v otvorenom svete

Redakcia Choice


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Video Hry


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Street Fighter's Vega je jedným z najsmrteľnejších vrahov v tejto franšíze. Márnosť, ktorá zrodila jeho zručnosť, z neho urobila aj monštrum.

Čítajte Viac
Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Tv


Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Na zimnom tlačovom turné TCA CBS All Access odhalila zoznam epizódnych titulov a členov obsadenia pre druhú sezónu The Twilight Zone.

Čítajte Viac