Yu-Gi-Oh! 10 zlých kariet, ktoré sú vynikajúce v odkazoch na súboje

Aký Film Vidieť?
 

Vydané do sveta v januári 2017, Yu-Gi-Oh! Odkazy na duel je online verzia stále populárnejšej Yu-Gi-Oh! TCG, aj keď v tomto prípade, sleduje formát hry Speed ​​Duels s mierne odlišnými pravidlami a dostupnými kartami ako pôvodná hra. Tieto zmeny v pravidlách robia hru bližšie k jej anime a mangovým náprotivkom, majú menej životov a dostupné miesta na karte, ako aj oveľa menej negatívnych efektov, vďaka ktorým je štandardná hra pre nových alebo vracajúcich sa hráčov tak ťažká.



Kvôli tejto zmene pravidiel umožnila starším kartám, ktoré neboli schopné svietiť, zmenu v centre pozornosti, pretože pomalšia povaha hry a viac zamerania na bitky medzi príšerami a príšerami znamená, že viac nika kariet je schopných robili si po celý čas, čo chceli.

10Yubel

Spoločnosť Yubel sa od svojho uvedenia na trh pokúšala implementovať do TCG, ale nikdy nebola schopná vzlietnuť. Najbližšie, keď sa zo série Yubel stala slušná paluba, bolo vydanie kariet Fire King pre podporu archetypov, predovšetkým ostrov Fire King Island, ktorý umožňoval hráčom ničiť karty v ich rukách a hľadať ďalšiu kartu Fire King.

Bohužiaľ, aj čisté balíčky Fire King sa dokázali v TCG udržať iba krátko, pretože boli vydané približne v rovnakom čase ako Mermails, ktorý v tom čase dominoval formátu. Vďaka menším veľkostiam balíčkov a väčšiemu zameraniu na bitku to Yubelu umožnilo splniť si svoju povesť a byť skutočne dobrou kartou v Duel Links.

9Masívny tvar

Na papieri je Massivemorph zlá karta bez ohľadu na to, akým spôsobom sa na ňu pozeráte, najmä čo sa týka pôvodnej verzie Yu-Gi-Oh! . Zdvojnásobenie útoku príšery, ale zabránenie jej priamemu útoku, nie je dobrý spôsob riešenia veľké príšery , zvlášť keď sú v TCG karty ako Dimensional Prison, ale miesto v Duel Links si našlo ako veľmi dobrú kartu.

Vyššie uvedené zameranie na bitky medzi príšerami a príšerami, ako aj nedostatok odstránenia škvŕn a menšie veľkosti poľa znamená, že je oveľa ťažšie zbaviť sa príšery z vlastnej strany poľa, ako je tomu v TCG.





8Koa'ki Meiru Maximus

Archetyp Koa'ki Meiru sa skutočne snažil byť dobrým balíkom a je jedným z viac nafúknutých starších archetypov v hre. Každé monštrum bolo sústredené okolo Železného jadra karty Koa'ki Meiru Spell a malo celkom slušný efekt, ale bolo znížené svojimi nákladmi na údržbu, čo znamenalo buď odhalenie karty v ruke, alebo zničenie príslušnej príšery.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh!: 10 najlepších príšer bojovníkov zaradených





Ako šéf monštrum archetypu je Koa'ki Meiru Maximus dosť zlý. Aj keď sa dokáže pomerne ľahko privolať, jeho náklady na údržbu sa v štandardných balíkoch TCG udržujú oveľa ťažšie. V Duel Links sa však Koa'ki Meiru Maximus stal tak dobrým, že to viedlo k tomu, že tak sám, ako aj Iron Core skončili na zozname Forbidden and Limited List pre Duel Links.

7Revolúcia reštrukturalizácií

V prvých dňoch roku Yu-Gi-Oh! , paluby stánkov boli desetník, pretože ani zďaleka nebolo toľko negatívnych účinkov a väčšina použitých monštier nemala žiadny alebo veľmi špecifický efekt.

Rýchly posun vpred do súčasnosti a vypaľovacie balíčky sú v TCG takmer vyhynuté, ale v Duel Links získali nový život, pretože obaja hráči mali namiesto 8000 iba 4000LP, čo znamená, že poškodenie efektu bolo oveľa efektívnejšie. Jedna z hlavných kariet v horúcich balíkoch Duel Links, Restructor Revolution, bola dosť stará karta, ktorá nikdy nevidela hrať v TCG kvôli nízkemu percentuálnemu podielu LP, ktoré vzlietla. V dnešnej dobe nie je Restructor Revolution iba Limited, ale bola tak dobrá, že viedla k tomu, že mnoho ďalších kariet bolo Limited alebo Semi-Limited.

6Guľa Kuriboh

Pokiaľ ide o pasce na ruky ktoré sa aktivujú počas fázy bitky, je sféra Kuriboh pravdepodobne posledná, ktorá mi príde na myseľ, keď hry ako Gorz, Tragoedia a Battle Fader boli vo svojej dobe ľahko najobľúbenejšie.

V dnešnej dobe sú tieto druhy ručných pascí v TCG takmer preč, ale v Duel Links našli nový život, najmä kvôli sekundárnemu efektu Sphere Kuriboh, kde je možné vylúčiť z GY použitie ako rituálny materiál.

5Kozmický cyklón

Samotný Cosmic Cyclone je v skutočnosti celkom slušná karta. Za mierne vysoké náklady 1 000 LP môžu hráči vylúčiť z ihriska akékoľvek kúzlo alebo pascu, buď prinútiť svojho súpera, aby to odohral skoro, alebo vyčistiť, čo mohla byť dobrá obranná karta z ihriska.

Problém je v tom, že táto karta existuje v čase, keď je hra Harpie's Feather Duster legálna na použitie a klasické karty ako Mystical Space Typhoon sú oveľa lepšie. V súbojoch Duel Links, kde sú karty v zadnom rade oveľa menej bežné, je však vykázanie tej, ktorú má váš súper k útoku, absolútne vysoké náklady a znamenalo to, že Cosmic Cyclone bol používaný oveľa častejšie ako v TCG a skončilo to up Obmedzené v duelových odkazoch.

4Bdelosť šampióna

Champion's Vigilance je jednou z lepších kariet viacnásobnej negácie Yu-Gi-Oh! , ale bohužiaľ je to spojené s neefektovými príšerami. Aj keď by to bolo v začiatkoch TCG úžasné, keď išlo o preteky o to, kto by najskôr mohol privolať Blue-Eyes alebo Summoned Skull, prišlo na hru príliš neskoro, aby mohla mať skutočný dopad.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh! 10 zmien vykonaných v dube, vďaka ktorým je show lepšia

V začiatkoch duelu bol však Champion's Bdelosť základnou kartou Modré oči a Červené oči sústredené balíčky, pretože to boli jedny z najlepších kariet, ktoré sa dali v hre hrať. Aj keď zavedením novších kariet trochu upadol do nemilosti, dokázalo dosiahnuť dopad, na ktorý bolo vždy predurčené, ak by na párty nebolo neskoro.

3Super Rush bezhlavo

Super Rush Headlong upadol do nemilosti hráčov ako každý iný Battle Phase Spell and Trap v TCG, pretože hra sa točila okolo odstraňovania príšer z poľa pred vyhlásením útokov.

Nie vždy to tak bolo, ale po rokoch Yu-Gi-Oh! ako hra začínala, tečenie energie pokračovalo tak dlho, že veľa starých aspektov hrateľnosti zostalo zväčša pozadu. V Duel Links, kde power creep nemal tak dlho zmeniť základné aspekty hry, boli karty ako Super Rush Headlong skutočne použiteľné a videli oveľa viac hry, ako by sa čakalo.

dvaMúr narušenia

Rovnako ako Super Rush Recklessly, aj Wall of Disruption bola priemerná karta fázy bitky, ktorá bola do veľkej miery zatienená hŕstkou kariet, ktoré svoju prácu plnia podstatne lepšie.

Avšak v Duel Links, kde majú hráči iba tri zóny s kartami monštier, je Wall of Disruption slušnou voľbou pre mnoho balíčkov, pretože znižovanie útočných štatistík monštier v skutočnosti stojí za priestor, ktorý karta zaberá v balíčku.

1Ihličie hniezdo

Ihličie hniezdo bolo veľmi stručne vidieť v raných balíčkoch Lightsworn, ale keď sa uvoľňovalo stále viac a viac príšer, ktoré vyfrézovali karty počas záverečnej fázy, kde bolo potrebné, aby bolo ihlo hniezdo na ťahu, kým bude aktivované.

Pretože Duel Links je o niečo pomalšia hra a je tu menej kariet, ktoré odstraňujú karty Spell a Trap z poľa, Needlebug Nest je vlastne slušná voľba pre balíčky Lightsworn.

ĎALŠIE: Yu-Gi-Oh! Archetyp Blue-Eyes: 10 najlepších kartových umení

Redakcia Choice


Attack on Titan: Why Eren Needs Zeke to Use the Founding Titan

Anime Správy


Attack on Titan: Why Eren Needs Zeke to Use the Founding Titan

Útok na ôsmu epizódu Titanu v sezóne 4 prináša Erenovi bližšie k tomu, aby mohol uvoľniť Zakladajúceho titána. Akú úlohu v tom však hrá Zeke?

Čítajte Viac
Castle Rouge

Sadzby


Castle Rouge

Kasteel Rouge a Flavored - Ovocné pivo od Brouwerij Van Honsebrouck, pivovar v Emelgem, Západné Flámsko

Čítajte Viac