10 skrytých podrobností o D&D 5e Už všetci úplne chýbali

Aký Film Vidieť?
 

Jedným z jedinečných aspektov Dungeons & Dragons ' piate vydanie je to, že jeho predvolené nastavenie je skôr oblasť Pobrežia meča Faerûnu než všeobecný nedefinovaný fantasy svet. Faerûn bol predstavený s Zabudnuté ríše v roku 1987 ako súčasť sveta Toril. Zatiaľ čo Zabudnuté ríše je už dlho najobľúbenejší D&D nastavenie, až v piatom vydaní sa stalo predvoleným nastavením pre hru na hrdinov.



S viac ako 30 rokmi publikovania Zabudnuté ríše má kopu zaujímavých aspektov svojej tradície väčšina hráčov by mohla byť neznáma . Tento článok bude odpočítavať desať zaujímavých nejasných kúskov D&D tradícia

10Elminster bol na Zemi

Dôležitá vec, o ktorej treba vedieť Zabudnuté ríše je to, že zdieľa rovnaký multivesmír ako naša Zem a všetky ostatné D&D nastavenie. To znamená, že každý čarodejník, ktorý má kúzlo cestovať do inej dimenzie, môže cestovať na našu Zem.

Elminister, najmocnejší čarodejník Faerûna, cestoval na Zem pri niekoľkých príležitostiach, aby sa stretol s ďalšími mocnými čarodejníkmi z iných sfér. Počas jedného z týchto výletov rozprával Eliminsiter o svojej domovskej oblasti domorodému človeku menom Ed Greenwood. Ed Greenwood by potom premenil Eliminsiterove príbehy na dejisko D&D.

9Unter a Mulhorand boli založení ľuďmi unesenými zo Zeme

Unter a Mulhorand sú dve kráľovstvá na juhu Faerûnu, ktoré, zdá sa, priamo susedia s kultúrami staroegyptskej a mezopotámskej oblasti. Nie je to náhoda, pretože populácie oboch kráľovstiev pochádzajú z ľudí z oboch týchto kultúr.

SÚVISIACE: 10 najlepších tetovaní inšpirovaných D&D





Asi pred 5 000 rokmi by staroveká ríša Imaskar, ktorá sa snažila doplniť svoje otrocké zásoby, nechala svojich čarodejníkov uniesť ľudí zo Zeme. Títo otroci priniesli so sebou svoju kultúru a bohov, akonáhle Imaskar zmizol, bývalí otroci založili svoje kráľovstvá na základe svojich domovských krajín.

8Existuje celý kontinent inšpirovaný Strednou Amerikou

Svet Torilu je plný kultúr, ktoré sú paralelné s tými, ktoré sa vyskytujú na našej Zemi. Jeden zaujímavý príklad týchto paralelných kultúr je možné vidieť na kontinente Maztica. Kultúry na tomto kontinente sú výslovne paralelné s aztéckymi a mayskými kultúrami, čo je vo fantasy žánri vzácnosť.





Táto neznáma regiónu je vďaka tomu, že bola začiatkom 90. rokov pokrytá iba niekoľkými zdrojovými knihami. Kontinent by neskôr bol neslávne vyhodený z Torilu počas obdobia kúziel. Kontinent bol však obnovený počas druhého rozchodu.

7Existuje elfská verzia Tieflingov

Tieflings sú rasa pochádzajúca z ľudí, ktorí mali deti s tvormi z ďábelských rovín. Zatiaľ čo sa orkská verzia Tielfingov objavila v r Volo's Guide to Monsters , existuje aj elfská verzia s názvom Fey'ri.

SÚVISIACE: Dungeons and Dragons: 10 of the most Dangerous & Powerful Demons, Ranked

Fey'ri sú výslovne potomkami slnečných elfov a Tanar'ri. Hrali hlavnú rolu v Zabudnuté ríše počas D&D tretie vydanie, keď sa usilovali reformovať Jedenásť kráľovstiev Cormanthor. Potom sa ukázali oveľa viac ako vzácny odkaz.

6Zmeny edície sú spôsobené takmer apokalyptickými udalosťami

Dungeons & Dragons je neslávne známy radikálnymi zmenami jeho pravidlám pri každom novom vydaní. Tieto zmeny pravidiel často spôsobujú veľké posuny, ako napríklad spôsob vykonávania mágie. Ak chcete vykonať tieto zmeny v prepracovanom prostredí, ako je Zabudnutá ríša, implementácia týchto zmien pravidiel vyžaduje zásadné zmeny.

Táto potreba veľkých otrasov vedie k každej zmene vydania, ktorá spôsobí, že Toril zažije akúsi kataklizmu. Napríklad Second Sundering sa používa na vysvetlenie rozdielov medzi pravidlami štvrtého a piateho vydania a na zvrátenie niektorých kontroverzných zmien vykonaných počas štvrtého vydania.

5Mind Flayers majú protichodné pôvody

The Mind Flayers sú jedným z výrazne monštier inšpirovaných Lovecraftianmi Dungeons and Dragons. Tieto humanoidy s chápadlami sú dôležitou mocnosťou v Poddarku, čo je názov pre mohutné jaskyne pod Faerûnom. Závod má tiež prekvapivé množstvo rozporuplných pôvodov.

Jeden z týchto počiatkov tvrdí, že ide o rasu, ktorá cestuje späť od konca času. Iný pôvod tvrdí, že ide o mutantných ľudí z inej ríše. Podobný pôvod je ten, že Mind Flayers sú bytosti z Ďalekých ríš alebo boli nimi zmutované. Aj keď sa zdá, že je to ten, ktorý je kánonom aktuálneho vydania, nejasný pôvod Mind Flayera pomáha budovať ich mystiku.

4Boh Tyr je ten istý zo severskej mytológie

Tyr je Boh spravodlivosti, ktorého uctievajú ľudia z Faerûnu. Pre jeho chýbajúce oči a pravú ruku je označovaný ako zmrzačený Boh. Jeho meno a vzhľad sú veľmi podobné menám severského boha Tyra; obaja dokonca stratili ruku s hrôzostrašným vlkom.

Rovnako ako Unter a Mulhorand, aj tieto podobnosti nie sú len náhodou. V jednej zdrojovej knihe vyšlo najavo, že Faerûnov Tyr bol rovnaký ako ten zo severskej mytológie. Odcestoval do Faerûnu, aby našiel ďalších ctiteľov. Neskôr bol pozvaný do Faerûnianskeho panteónu po tom, ako sa podrobil Vysokému Bohu Ao.

3Existuje niekoľko zvláštnych variácií lykantropie

Lykantropia je všeobecný pojem pre humanoidné bytosti infikované kliatbou, ktorá spôsobí ich prechod do podoby šelmy a najčastejšie sa spája s vlkodlakmi. Najčastejšie sa vyskytujú variácie, ktoré sa môžu zmeniť na vlka, tigra alebo potkana. Pre každé zviera, ktoré existuje v Torile, však existuje lykantropová forma.

SÚVISIACE: D&D: 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť o triede radenia

Táto skutočnosť vedie k tomu, že v Torile sú nejaké podivné lykantropy, ako napríklad wereswans a weresharks. Najpodivnejším plemenom lykantropu je morský vlk, ako je zobrazené vyššie Iguanodont . Morský vlk sa môže transformovať medzi bizarným hybridom tuleňov a vlkov a humanoidnou formou. Tieto tvory sa bežne vyskytujú v mori padlých hviezd vo Faerûne.

dvaPoslucháči majú svojho vlastného Boha

The Beholder je jedným z mála podpisových tvorov Dungeon and Dragons aby boli skutočne vytvorené pre túto hru. Tieto lietajúce jednooké príšery sa často vyskytujú v Faerûn's Underdark . O týchto tvoroch nie je až také známe, že majú veľmi rozvinutú kultúru.

V centre tejto kultúry je bohyňa zvaná Veľká matka. Veľká matka je tvor, ktorý vyzerá ako gigantický pozorovateľ žijúci v priepasti, ktorý neustále produkuje viac pozorovateľov. Všetci akcionári si ju veľmi vážia a považujú sa za avatara jej vôle.

1Faerûnova dávna minulosť bola kampaňou

Čo robí Zabudnuté ríše zreteľné nastavenie je, že je dostatočne dotvorené na to, aby malo podsúbor založený výlučne na svojej dávnej minulosti. Toto nastavenie by bolo Tajomný vek ktorá sa zameriavala na starodávny Faerûn, keď v nej dominovali mocné ríše ovládané Jedenástimi a Čarodejníkmi.

The Tajomný vek bol predstavený v troch zdrojových knihách a jednom dobrodružstve vydanom na konci 90. rokov. Nastavenia vynikajú ako jedny z prvých D&D nastavenia, aby mali magitech pocit, ktorý by sa neskôr rozšíril pomocou Eberron nastavenie.

ĎALŠIE: Dungeons & Dragons: 10 podcastov, ktoré inšpirujú vašu ďalšiu kampaň

Redakcia Choice


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Video Hry


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Pred tisícročiami Fallen Empires vládli celej galaxii. A keď teraz spia, môže prísť deň, keď sa zobudia, aby získali späť svoju niekdajšiu slávu.

Čítajte Viac
One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Cbr Exkluzívne


One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Wano Country Arc z anime One Piece prináša veľa samurajov - a Zoro ho postaví do bitky o život.

Čítajte Viac