4 najvplyvnejšie strieľačky z pohľadu prvej osoby

Aký Film Vidieť?
 

Žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby existuje už dlho. V tom čase má mnoho titulov, ktoré ľudia stále milujú, skrášlený systém hráčov. Nie veľa titulov v žánri môže vyniknúť natoľko, aby výrazne ovplyvnilo ich žáner, určite však existujú veľké mená tu. Žáner je jedným z najväčších a najpopulárnejších typov.



O tituly FPS zvučných mien nie je núdza, ale vyniknúť nad davom je úplne iná úloha a na dosiahnutie tohto statusu je potrebné predstaviť niečo jedinečné alebo veľké. Nie veľa hier to zvládne, ale keď sa to podarí, stanú sa legendami, rovnako ako tieto štyri hry.

Doom

1993. roky Doom sa považuje za modrotlač pre žáner FPS. Je zodpovedný za popularizáciu celého žánru, a hoci nejde o prvý pokus o štýl hry, Doom upevnil myšlienku 3D strieľačiek. Hráči sa mohli voľne pohybovať po úrovniach, odstreľovať nepriateľov a zbierať predmety. Táto hra tiež vytvorila jeden z väčších precedensov pre úspešných strelcov: rozľahlá a pútavá mytológia rozprávaná na pozadí, takže hrateľnosť bola vpredu a v strede.

Doom tiež bola jednou z prvých hier, ktorá využívala modding, čo znamená, že ľudia mohli upravovať zbrane a vytvárať úrovne. Moderná doba videla, že hry sa dajú používať prostredníctvom Steam Workshopu, a práve táto hra to umožňovala. Veľkým vynálezom prevzatým z hry je aj myšlienka čoraz väčšieho výzbroje. Hráči v priebehu hry získavajú väčšie a lepšie zbrane a táto myšlienka sa potom preniesla do takmer všetkých strieľačiek z pohľadu prvej osoby.

SÚVISIACE: 10 strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ktoré ste nepoznali, dostalo adaptácie na komiksy

Vojvoda Nukem 3D

Najslávnejšia hra 3d Realms, Vojvoda Nukem 3D vzal to, čo Doom začal, a vzal to ďalej. Tam, kde mal Doom tichého protagonistu, ktorý sa predieral medzi nepriateľmi, tu bol hlavným hrdinom, samotným vojvodom Nukemom, múdro prenikajúca fráza chrliaca armáda jedného človeka. Keď sa Duke prebojoval cez mimozemskú inváziu, boli bežné linky ako „Je čas nakopať zadok a žuť žuvačku“, alebo dokonca zosmiešňovať konkurenciu ako napríklad „Nebojím sa žiadneho zemetrasenia“. Dukeov príspevok do žánru bol skutočne jednou veľkou vecou - hra ju posunula limity toho, čo sa v tom čase urobilo.





Ostatné hry obsahujú množstvo štandardných zbraní, ako sú brokovnice, pištole a guľomety. Vojvoda Nukem 3D zobral to a šiel s tým do divočiny. K neustále sa rozširujúcemu repertoáru zbraní pribúdali bláznivé veci ako mrazivé lúče, jetpacky a zmenšovacia pištoľ. Zatiaľ čo iné hry to hrali na rovinu, táto hra prišla a rozhodla sa, že blázon je dobrým vzhľadom žánru. Zaistilo sa, že strelci z pohľadu prvej osoby sa môžu baviť a prijímať hlúpejšie koncepty.

SÚVISIACE: Vojak šťastia: jeden z najkontroverznejších strelcov z pohľadu prvej osoby všetkých čias, vysvetlil





Zemetrasenie

Zemetrasenie je podobný Doom ale vyniká svojím jedinečným spôsobom. Hra pomocou nového enginu predstavila realistickejší svet, ako bol ponúkaný v hrách predtým, Quake Engine. Využitie 3D vykresľovania v reálnom čase pomocou nového enginu dalo hre vizuálne vyniknúť a technologicky dokázala to, čo iné hry nedokázali. Tento motor tiež umožnil vytvorenie niečoho, čo je dnes známe ako Machinima artform.

Okrem revolučného motora Zemetrasenie tiež spopularizoval myšlienku online multiplayeru prostredníctvom deathmatchov. Toto bola jedna z prvých hier v tomto žánri, ktorá umožnila hráčom pripojiť sa k serveru namiesto LAN a pripravila pôdu pre všetky moderné hry, ktoré spájajú ľudí pre zápasy viacerých hráčov. Vďaka tomu sa jedna z prvých hier stala akýmsi eSportom a nie je ťažké pochopiť, prečo vzhľadom na nové herné novinky. Hráči mohli bombardovať skoky, zajačiky, rakety a robiť množstvo manévrov, ktoré sú dnes štandardné.

SÚVISIACE: Xbox Series X | S bude hrať Halo: Master Chief Collection pri 120 FPS

Ahoj

Ahoj je modernejšia hra podľa štandardov strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ale nemá pre ňu o nič menší vplyv. Hra je zodpovedná nielen za to, že z funkcie sú nabíjateľné štíty, ale aj za revolúciu v konzolových FPS hrách. Tu hráči najskôr dostali vzorec, ako by tieto hry fungovali na konzole, pretože väčšina hier v tomto žánri bola do tej doby striktne založená na PC. Kontrolná schéma stanovená v Ahoj by bol vzorom pre skoro všetky podobné konzolové hry.

Ahoj tiež priniesol popularitu platenia za hranie online služieb, ako je Xbox Live. Xbox Live bol potrebný na to, aby bolo možné využiť funkciu online hry pre viacerých hráčov, a hry až do tohto okamihu skutočne neponúkali službu pre tento koncept, takže bol v tomto zmysle priekopníkom žánru. Hry predtým fungovali na dedikovaných serveroch alebo sa hrali cez LAN, takže mať službu, ktorá umožňovala hranie, aj keď hráči neboli fyzicky spolu, bol pre tento žáner veľký. Vyformovalo to pole pre viacerých hráčov.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Prodeus sa môže pochváliť plynulou streľbou a robustným online zážitkom

Redakcia Choice


Eden Netflixu: Najväčšie nezodpovedané otázky série

Anime Správy


Eden Netflixu: Najväčšie nezodpovedané otázky série

Eden z Netflixu robí vo svojej sezóne so štyrmi epizódami veľa, ale do konca anime nám ešte zostáva niekoľko nezodpovedaných záhad.

Čítajte Viac
Bývalý šampión NXT Andrade podpisuje s AEW

Zápasenie


Bývalý šampión NXT Andrade podpisuje s AEW

All Elite Wrestling potvrdzuje na sociálnych sieťach, že bývalý šampión NXT, Andrade El Idolo, je najnovším prírastkom do jeho zoznamu.

Čítajte Viac