Útok na Titan: Sezóna 4 predvádza rozdiely medzi Wit a MAPPA

Aký Film Vidieť?
 

Útok na Titan fanúšikovia boli znepokojení odvtedy, čo štúdio Wit prešlo franšízou na MAPPA. Aj keď MAPPA bolo jediné štúdio, ktoré sa projektu mohlo zúčastniť, bolo ich veľa fanúšikovia sa obávali nad tým, ako veľmi by sa séria zmenila a či by MAPPA bola schopná vyrobiť uspokojivý produkt s obmedzeným harmonogramom, ktorý má.



Teraz, keď začala 4. sezóna, je pozoruhodné, ako dobre si MAPPA dokázala udržať štýl a štýl Útok na Titan napriek toľkým zmenám zamestnancov. Medzi produkciou MAPPA a Wit však zatiaľ sú badateľné určité rozdiely, najmä použitie CG, návrhy znakov a animácie.

CGI a charakterové vzory sezóny 4

Najvýraznejšia zmena medzi verziou MAPPA Útok na Titan a Wit's používa CG. Teraz je trochu neslušné porovnávať MAPPA a Witov CG, pretože technicky ani jeden z nich nie je v skutočnosti ich . CGI na MAPPA vykonáva V-znak , ktorý pracoval na minulých sériách MAPPA ako Inujašiki a niekoľko epizód z Dorohedoro . Medzitým CGI vo Wit vyrába MADBOX ktorý pracoval na sériách ako Vládca . Shuhei Yabuta sa vrátil ako producent 3DCGI pre MAPPA, ale spomenul, že ním bude zameral sa viac na réžiu svojej vlastnej série . Takže tím na poslednú sezónu Útok na Titan je úplne nový. Napriek tomu vytvorili najlepšie vyzerajúce CGI Titany, aké táto séria videla.

Animácia obrovských pohybujúcich sa bytostí je náročná úloha, takže sa dalo očakávať, že nakoniec budú vytvorené modely CGI, ktoré pomôžu zmierniť napätie. Prvýkrát sme model CGI pre Titanov zahliadli v sezóne 2 a bolo to nepríjemné. Nepríjemné rozmery Kolosálneho titána pri útoku ultratenkými ramenami boli komické a spôsob jeho zostavenia do šou spôsobil, že mal pocit, akoby do jeho prostredia sotva patril.

Pre porovnanie, vďaka znaku V sa modely pohybovali oveľa plynulejšie a proporcie sa cítili presné k mange v sezóne 4. Na snímke obrazovky je ťažké zistiť, či má byť Titan CGI, pretože ho spoločnosť kombinuje s nastavením. plynulo. Značka V-sign vyrobila pre použitie prevodovky ODM aj modely CGI, čo dáva zmysel, pretože dizajn je oveľa podrobnejší ako predtým. Jediným negatívom pre tieto modely CGI je zatiaľ to, že zďaleka vyzerajú skomprimovane a nemiestne, celkovo však ide o výrazný nárast oproti CGI použitému v predchádzajúcich sezónach.

Okrem CGI je to ďalšia veľká zmena v Útok na Titan Sezóna 4 pod MAPPA predstavuje návrhy postáv. Aj keby séria zostala vo Wit, dizajny by sa vďaka preskočeniu času výrazne zmenili. Existuje niekoľko podrobností, ktoré môžu pri Witovej adaptácii chýbať, a to podpis návrhára postavy Kyoji Asana so silnou znakovou líniou a opravy Satoshi Kadowaki. Tomohiro Kishi však vykonal solídnu prácu pri prispôsobovaní nových návrhov, aj keď sa zdá, že bol do tohto projektu vtiahnutý silou .





Existuje prílišná obava z príliš podrobných návrhov, ktoré by si vyžadovali vysoký počet riaditeľov animácií, aby im zabránili ísť mimo model, zatiaľ však nevidíme žiadne zásadné nehody. Dizajn si tiež ponechal veľa prvkov z Witovej adaptácie, napríklad tieňovanie na tvárach, ktoré by fanúšikovia mali potešiť.

Animácia sezóny 4

Útok na Titan je najviac známy pre svoje vzrušujúce bojové scény. Pod Witom sa z niekoľkých animátorov stali vynikajúci šampióni, ako napríklad Arifumi Imai a Takuma Ebisu, ktorí zvládli niektoré z najikonickejších momentov série. The Levi strih od Imai na začiatku sezóny 3 je dokonalá zmes prvkov 3D na pozadí a 2D animácie znakov, vďaka ktorým Leviho pohyby vyskočia z obrazovky.





Medzitým Takuma Ebisu nechala vojakove čepele vyzerať ostrý a štýlové . Ďalším aspektom animácie, ktorá v sezóne chýba, je vizážistická animácia, ktorú vedie Chie Yamazaki. Priviedla svoju posádku z Kabaneri a pomohla vylepšiť kresbu v mnohých scénach, čím poskytla ďalšiu vrstvu tieňovania, ktorá inak v štandardnom umení znakov chýba. Je možné, ale nepravdepodobné, že by sa tieto elektrárne pre aktuálnu sezónu vrátili, to však neznamená, že v okolí nie sú ďalší skvelí animátori, ktorí by šou mohli pridať svoje vlastné korenie.

Súvisiace: Útok na Titan: Čo pre anime môže znamenať počet krátkych epizód 4. sezóny

Napríklad Episode 2 of Útok na Titan Finálna sezóna nám dala ochutnať niečo neočakávané: animáciu rotoskopu. The Útok na Titan séria mala vždy vynikajúcu animáciu počas bojových scén, ale zvyčajne boli okrem týchto scén aj scény so záberom opačným smerom. Táto metóda dobre prispôsobila panely manga, ale počas jej výpadku jej chýbala výrazná animácia znakov. A tak prichádza Daisuke Tokudo, režisér epizódy prvej sezóny, ktorý sa tentoraz vrátil s niečím dosť ambicióznym.

Celá epizóda 2 sezóny 4 iba hovorí, ale Tokudo dáva týmto scénam zabrať pomocou animácie rotoskopu použitej v celej epizóde. Predsa Udove pohyby sú trochu trápne a môžu používať nejaké leštidlo, je to pôsobivé a prekvapujúce, že séria by šla touto cestou pre epizódu tak nenápadnú. Gabiho scéna okolo jedálenského stola najlepšie vykoná túto animáciu rotoskopu a jej vzrušené pohyby sa hladko prekladajú.

Ďalším aspektom, ktorým nová sezóna vyniká, je animácia efektov. Satoshi Sakai a Taichi Furumata pracujú na animácii a dohľade nad výbuchmi už vynikajúci . Obaja sú tiež veľmi talentovaní tvorcovia, pretože Sakai predtým pracoval na Útok na Titan série a Furumata s kľúčom animovaným na Ghibliho Z hora na Makovom vrchu . Jeho vhodná animácia efektov by byť tým, čím je táto sezóna úžasná, ak vezmeme do úvahy, aký „výbušný“ je OP.

Prečo môže zostať prístup „Doom and Gloom“ v útoku na Titan Fandom

Napriek úsiliu zamestnancov MAPPA vyrobiť kvalitne vyrobený produkt, sú v poslednej sezóne roku 2008 negatívne postoje Útok na Titan stále pretrvávajú. Existuje znepokojenie nad počtom sérií, ktoré MAPPA v poslednej dobe prijíma, s obavami, že by MAPPA mohla ísť dole štúdio Madhouse tej istej trasy odvtedy, čo Masao Maruyama odišiel a vytvoril štúdio M2.

Útok na Titan tiež má históriu, ktorú je ťažké vytvoriť. Sakugablog Pokrytie sezóny 2 podrobne popisuje absurdný počet režisérov animácií, kľúčových animátorov a upratovacích umelcov potrebných na to, aby sa nerozpadla iba bežná epizóda série. Medzitým v rozhovore preloženom používateľom ANN , Útok na Titan Producenti spomínajú, že krátky program série bol hlavným faktorom pri výbere MAPPA. Ostatné štúdiá chceli tento projekt vziať do konca, ale pre termín to nebolo možné. Bez prijatia MAPPA Útok na Titan, je možné, že sa Sezóna 4 tak skoro nestala.

MAPPA má na vyplnenie niekoľko veľkých topánok. Wit strávil roky tvorbou vzhľadu a štýlu Útok na Titan , a je pochopiteľné, že niektorých by znepokojovalo, či štúdio dokáže alebo nedokáže splniť to, čo Wit vytvoril. Sezóna 4 našťastie prináša. V skutočnosti dokonca vyniká v niektorých aspektoch v porovnaní s Witovou adaptáciou. Útok na Titan Fanúšikovia by mali byť pokojní, keď už vedia, že finále je v bezpečných rukách.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Útok na Titan iba odpálil veko zo skutočnej histórie jeho sveta

Redakcia Choice


D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Zoznamy


D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Klasická stolová doska buď priamo, alebo je ovplyvnená klasickou a fantasy literatúrou, filmami, svetovými mytológiami, kultúrami a náboženstvami.

Čítajte Viac
10 najstarších superhrdinov komiksu (ktorí nie sú z DC alebo Marvel)

Zoznamy


10 najstarších superhrdinov komiksu (ktorí nie sú z DC alebo Marvel)

Superhrdinovia sú tu dlhšie ako DC alebo Marvel. Je smutné, že na niektorých pôvodných obrancov nevinných čas zabudol.

Čítajte Viac