Bloodlines 2: Čo treba vedieť o upírovi: Maškarné pokračovanie

Aký Film Vidieť?
 

Upír: Maškaráda bolo RPG vytvorené v roku 1991, kedy hráči prevzali úlohu upírov z rôznych klanov a frakcií, ktorí boli nútení spolupracovať na dosiahnutí spoločného cieľa. Hra sa zaoberala témami ako osobný teror, existencializmus a najlepší spôsob, ako sa vyhnúť tomu, aby ste boli takí hladní, že musíte byť pokazení. Stal sa obrovským úspechom.



Prvá videohra založená na franšíze, Upír: Maškaráda - vykúpenie , vyšlo v roku 2000, nasledovali hlboko chybné, ale s láskou obnovené Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Teraz, po 16 rokoch čakania, Upír: Maškaráda - Pokrvné línie 2 bude vydaný. Pokrvné línie 2 prevezme svet temnoty, presunie akciu z Los Angeles do Seattlu a vysporiada sa so zmenami, ktoré otriasli Zemou a ktoré sa udiali za posledné desaťročie. Inšpiráciu čerpá z noir pulp a tvrdo varovanej detektívky.

Pokrvné línie 2 je do značnej miery založený na aktualizovaných pravidlách vydaných v EÚ Vampire: The Masquerade 5. vydanie RPG manuál, ktorý priniesol do deja dve hlavné štrukturálne zmeny. Najskôr sa ľudia dozvedeli o Kindredoch (meno, ktoré upíri používajú), a pomocou technológie a ich vysokej tolerancie na slnko vyhladili čo najviac z nich. Výsledkom je, že už existujúce všemocné frakcie - Sabbat, Camarilla a Anarchs - sú na ústupe; najmä Sabbat a Camarilla utrpeli obrovské straty, ktoré ich prinútili vytvoriť veľmi nepríjemné spojenectvo, aby prežili, a aby sa dostali k Maškaráde, musí byť prísnejšia ako kedykoľvek predtým.

V Pokrvné línie 2 , Seattle má päť frakcií: Pionieri, ktorí osídlili mesto a sú inšpirovaní historickými osobnosťami ako Lou Graham; Camarilla na čele s Alecom Crossom, ktorí sa všemožne snažia zasahovať do obchodného a technologického sektoru v Seattli; nováčikovia, ktorí sa zdajú byť väčšinou spokojní s experimentom Tremere (kúzelnícki upíri), ktorí len nedávno dorazili do oblasti univerzity; Unseen, sieť takmer neviditeľných špiónov a hackerov; a barón, ktorí sa zdajú byť typickou frakciou mafie na prenájom a robia špinavú prácu pre všetkých ostatných.

Druhou zmenou v príbehu je vývoj samotných upírov. Vynoril sa nový klan, ktorý sa volá riedkokrvný a je príbuzný natoľko vzdialený od pôvodného upíra, že je na hranici medzi živými a mŕtvymi.

Riedke krvi môžu stáť na slnku, piť, jesť, sexovať a dokonca mať aj ľudské deti, na prežitie však potrebujú krv. Stále sú oveľa silnejšie ako ľudia, ale sú slabší ako tí najslabší z tradičných upírskych mláďat. Nemôžu si vyrobiť alebo pripútať iných upírov k sebe, ale majú krvavú alchýmiu, ktorá im umožňuje dočasne prevziať súbory právomocí od iných klanov. Toto odkazuje na Blood Resonance, jeden z najzaujímavejších doplnkov Pokrvné línie 2 . Vývojári to popisujú ako „ste to, čo jete“, a majú pohodlne farebne odlíšené ľudské vaskulárne systémy na základe účinku, ktorý vytvárajú na vašu postavu.





SÚVISIACE: Prečo táto dobová séria upírov urobí históriu anime

V Pokrvné línie 2 , schopnosti, ktoré majú tenkrevníci k dispozícii, sú Mentalizmus (telekinéza), Nebulácia (premena na hmlu) a Chiropteron (celá rada zručností, ktoré súvisia s velením netopierov, vytváraním netopierov alebo stávaním sa netopiermi).





Najzaujímavejšou vecou na riedkom krvi je však to, že môžu zvrátiť svoje upírstvo a stať sa opäť človekom, čo nedokáže žiadny z ostatných klanov. Ich hlavnou nevýhodou je, že ich do značnej miery nenávidia všetky ostatné klany upírov; ich tvorba sa zvyčajne považuje za zločin najvyššieho stupňa a prvý rok prežijú len zriedka.

Pokrvné línie 2 obsahuje hlboké vytváranie postáv v dvoch bodoch hry. Najprv je to ľudská základňa, kde hráči môžu rozhodovať nielen o fyzických atribútoch a pohlaví svojich postáv, ale aj o svojich príbehoch, ktoré neskôr ovplyvnia dialóg. Každý hráč začína hru ako tenkokrvník, ktorý musí prežiť, ale neskôr bude mať možnosť pridať sa k jednému z piatich klanov upírov. Po prepustení sú možné klany Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian alebo Brujah. Aj keď sa zdá, že frakcie Seattlu lákajú konkrétne klany, nebude potrebné byť súčasťou žiadneho klanu, aby ste sa pridali k akejkoľvek frakcii. V skutočnosti to, že ste súčasťou neobvyklého klanu, vám môže pri niektorých frakciách dokonca poskytnúť výhodu.

Z pohľadu rozprávania hráčova voľba klanu a frakcie hlboko ovplyvní ich herný zážitok. Nachádza sa v úplne reaktívnom svete s mnohými rozvetvenými dejmi, Pokrvné línie 2 je komplexná hra so zložitými morálnymi voľbami, kde výber byť zákonný a dobrý nemusí byť vždy tou najchytrejšou voľbou - rovnako ako pôvodné RPG. Vývojári uviedli, že určité rozhodnutia môžu uzavrieť celú cestu interakcie s hráčskou postavou, čo zvýši hodnotu opakovania hry.

SÚVISIACE: Trailer 'Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2' vám ​​dá zimomriavky

Táto sloboda sa však nevzťahuje iba na príbeh a dialóg, bola tiež zakomponovaná do environmentálneho rozprávania príbehov a spôsobu, akým PC interaguje s ich prostredím. Rovnako ako v prvom Pokrvné línie , existuje vždy veľa spôsobov, ako vstúpiť do budovy - a v závislosti na tom, ako si vycvičíte svoju postavu, môžu byť vchodové dvere najmenej obohacujúce ... pretože výstup na hornú časť mrakodrapu vám môže ponúknuť neporovnateľný výhľad na Seattle.

Boj je ďalšou oblasťou, kde Pokrvné línie 2 tím chcel zabezpečiť, aby svojim hráčom ponúkli zaujímavú skúsenosť. Boj označujú za „ľahký na naučenie, ale ťažko zvládnuteľný“. Prvé hodiny hrania poskytujú zážitok „superhrdinu“, ktorý umožňuje hráčom zvyknúť si a naplno si vychutnať ich schopnosti krvi. Obtiažnosť sa ale zvyšuje, keď musia čeliť skutočným upírom, ktorí si môžu utrieť svoje brlohy tvárou; tam vstupuje do hry stratégia a alternatívne riešenie problémov. Boj je jednou z oblastí, ktoré chcelo vydavateľ hier Paradox Interactive vyleštiť, a jedným z hlavných dôvodov oneskorenia vydania hry.

Nakoniec majú tí hráči, ktorí si chcú prispôsobiť všetky aspekty svojich hier, šťastie: Pokrvné línie 2 umožní plnú podporu modov prostredníctvom ich editora Unreal Engine 4. Toto je pravdepodobne najväčšia pocta neuveriteľnej práci, ktorú fanúšikovia dokončili Pokrvné línie .

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 vyjde niekedy v roku 2020 pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. Je to videohra na hranie rolí vyvinutá spoločnosťou Hardsuit Labs, publikovaná spoločnosťou Paradox Interactive a založená na filme Upír bieleho vlka: Maškaráda a priame pokračovanie filmov z roku 2004. Vampire: Bloodlines .

ĎALŠIE: Svet temnoty: História príbuzných

Redakcia Choice


Komiks A.M. | „Útok na Titán“ ako odraz japonskej politiky a histórie

Komiks


Komiks A.M. | „Útok na Titán“ ako odraz japonskej politiky a histórie

Jeden autor analyzuje spoločenské vplyvy na hitovú manga Hajime Isayama, ktorá sa stala multimediálnym juggernautom.

Čítajte Viac
Útok na Titan: 10 vecí, ktoré na blúzke Sasha nemajú zmysel

Zoznamy


Útok na Titan: 10 vecí, ktoré na blúzke Sasha nemajú zmysel

Saša je jednou z najobľúbenejších postáv hry Attack On Titan, ale niektoré veci (a zemiaky) sa jednoducho nesčítajú.

Čítajte Viac