D&D 5e: 5 vecí, ktoré sú pre DM nočnou morou (& 5, ktoré môžu urobiť, aby potrápili párty)

Aký Film Vidieť?
 

Dungeon Mastering alebo DMing pre Dungeons and Dragons môže byť strašidelným a príjemným časom. Nie každé zasadnutie D&D však bude zábavným zážitkom, aký všetci očakávame. S hráčmi, ktorí vytvárajú nepríjemné situácie alebo hrajú sami za seba, musia DM prísť na spôsob, ako s nimi nielen bojovať, ale aj udržať hru.



Existuje veľa spôsobov, ako sa môžu DM aj hráči navzájom obťažovať. Tento zoznam sa zameriava na niektoré veci, ktoré môžu byť pre DM nočnou morou, a na niektoré spôsoby, ako môžu DM potrápiť párty.

10Nightmare: Preying On The DM’s Niceness

Medzi hráčmi a DM je nevyhnutná určitá úroveň rešpektu. Aj keď si tento rešpekt treba zaslúžiť, je možné ho zneužiť aj toxickým spôsobom. Jednou toxickou črtou je použitie DM ako vašej osobnej hračky, čo sa môže stať, ak nie je označené.

Tento druh nočnej mory môže začať malé, dobré okamihy, ako je napríklad vyžiadanie iného typu šeku, ako sa požadovalo, ale časom sa môže z neho vytvoriť oveľa viac. Vidieť hráča, ktorý sa snaží využiť výhody DM, je nočnou morou pre všetkých zúčastnených, nielen pre DM.

9Muka: Vycerpanie

Vyčerpanie sa často používa ako skriptovaný trest, nie je tak použité, ako by malo byť podľa pravidiel 5e. Existuje niekoľko situácií, ktoré spôsobujú vyčerpanie, napríklad bojové schopnosti, schopnosti tvorov a nebezpečenstvo pre životné prostredie a dobrodružstvo.

Pretože sa jedná o mechaniku samotnej hry, nie je dôvod ju neimplementovať toľko ako inšpiračné body, ktoré sa vidia používané oveľa častejšie. Vyčerpanie núti hráča premýšľať o svojich činoch, či už v hre alebo nie, takže sa stáva užitočným nástrojom.





8Nočná mora: Je to to, čo by robila moja postava

Citát, ktorý DM a mnohí hráči nenávidia. To, čo by moja postava urobila, sa stalo barlou pre vraždiacich tulákov, ktorí drancujú mesto, pretože ich zoskupenie je chaoticky neutrálne, aj keď väčšina ich činov padá na strane zlého zoskupenia.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons 5e: 10 vecí, ktoré by sme si priali, aby sme vedeli ešte pred našim prvým pôsobením v DM





S týmto typom hráča sa dá do istej miery vyrovnať. Ak hra nemôže mať dejové vlákno umiestnené pred večierkom bez toho, aby ho postava bodla alebo vrhala ohnivú guľu na každú budovu v meste, potom to vytvára nefunčnú atmosféru.

7Torment: Paluba mnohých vecí

Technicky nie mučenie rukami DM, skôr potenciálne trápenie rukami osudu. Balíček mnohých vecí je veľmi ohováraným artiklom pre svoju schopnosť zahodiť dobrodružstvo z cesty, a to pozitívnym aj negatívnym spôsobom.

Predstavenie hry Balík mnohých kariet sa môže javiť ako zábavná alebo katastrofálna voľba, ale je to oboje súčasne. S dostatkom negatívnych kariet v balíčku na to, aby vyhodili z hry každého tuláka z vraždy, poskytuje dostatok príležitostí na trápenie, najmä s kartami Euryale, Rogue, Skull alebo The Void.

6Nočná mora: Príliš sexuálni hráči

Jeden z najbežnejších tropov v hre Dungeons & Dragons je, že všetci bardi sú mimoriadne sexuálni. Aj keď to neplatí pre všetkých, určite existujú hráči, ktorí stvárňujú postavu priamo smerom k stereotypu.

Ak hráč hrá výhradne tak, aby mohol ubytovať každého človeka alebo tvora, na ktorého narazia, môže to mnohým znepríjemniť jeho pôsobenie, vrátane DM. Preto sú nedávno populárne formuláre na získanie súhlasu s RPG skvelým vynálezom pre kampane. Ušetrí to všetkých pred trápnosťou týchto okamihov.

5Mučenie: Časové zastavenie

Zatiaľ čo DMing a hranie majú byť zábavné, môžu nastať chvíle napätia a chaosu. Ak je Big Bad Evil Guy alebo BBEG akýkoľvek typ kúzelník , ktoré sú takmer vždy, potom máte prístup k najrôznejším zábavným spôsobom, ako hráčov potrápiť. Jedným z najpríjemnejších je kúzlo Time Stop.

Väčšina kúziel Chronomancy prinesie vynikajúce efekty, ale funkcia Time Stop vám umožní nastaviť veľa bláznov. S maximálne 5 voľnými zákrutami môže BBEG rozostaviť pasce po večierku, nastaviť zverenci, nastaviť časovo uvoľnené kúzla a ešte oveľa viac, kým hráči vôbec dostanú šancu reagovať. Je to ako scéna z Quicksilveru X-Men: Days of Futures Past , iba s lichom namiesto dospievajúceho chlapca.

4Nočná mora: Min-Max hráči pre príležitostné kampane

Dá sa povedať, že hráči min-max majú v Dungeons and Dragons absolútne miesto, avšak každá hra tam nie je. Aj keď mať všetku silu od začiatku môže byť zábava pre jednu osobu, ovplyvní to párty negatívne, keď všetci hrajú neformálne hry a jeden človek hrá súťažne.

Hráči Min-max robia boj úplne nevyváženým a celkovo robia hru menej zábavnou, najmä ak hrajú so skupinou noví hráči . D&D spolupracuje a malo by to odrážať v spôsobe jeho hry. Jedna osoba, ktorá prevezme boj a každá sociálna situácia, je proste nevhodná a vytvára problémy pre DM.

3Muka: Bol to všetko sen

Jeden z najnepríjemnejších dejových zvratov vo filme a rozprávaní príbehov všeobecne, predstava, že dobrodružstvo alebo príbeh bol snom, je neuveriteľne skľučujúca a jednou z najhorších vecí, ktoré DM dokáže urobiť. V závislosti na tom, kde sa sen technicky začal, to znamená, že XP a sociálne situácie mohli byť vymazané z existencie.

SÚVISIACE: 6. vydanie D&D: 5 vecí, po ktorých fanúšikovia túžia (a 5, vďaka ktorým majú ľudia strach)

Toto nie je trápenie, ktoré by sa malo používať ľahko, ani by sa to nemalo používať bez toho, aby to bolo odôvodnené dobrým príbehom. Existuje však niekoľko tvorov, ktoré by sa mohli hodiť pri vykonávaní tohto príbehu s prehľadom.

dvaNightmare: Rules Lawyering Consistently

Hlavnou súčasťou Dungeons and Dragons sú pravidlá, ktoré je potrebné dodržiavať. Keď fanúšikovia hrajú čoraz viac, niektoré pravidlá sa môžu zlúčiť, môžu byť predstihnuté domácimi pravidlami alebo úplne vyhodené. Aj keď sa to všeobecne chápe, existujú dôrazní právnici, ktorí pravidlá používajú, iba ak im to prospieva, čo vytvára nepríjemnú atmosféru pre hráčov a DM.

Zákonodarstvo pravidiel je dosť potrebné, pretože ľudia niekedy na veci zabudnú, ale keď sa to dostane na úroveň, keď hráč každých päť sekúnd pripomína DM jeho špeciálne schopnosti a potom zostáva ticho, keď odchádza z boja bez príležitostných útokov, nie je to “ o pravidlách. Ide o to, aby dostali všetko a nič nedali.

1Muka: Smrť postavy alebo TPK

Či už si to uvedomujú alebo nie, každý DM má v zadnom vrecku kartu, ktorá zdanlivo funguje ako karta bez väzenia. Toto je celkové zabitie strany alebo tpk. Aj keď sa to v. Stáva častejšie vyrovnané boje pri nehode sa to môže stať aj ako priamy dôsledok výberu z DM.

Smrť je dôležitou súčasťou D&D, pretože podporuje životy postáv, ktoré sú hráčmi milované. Môže však byť použitý ako trest pre hráčov, ktorí ignorovali varovania a žiadosti zo strany DM. Zabíjanie postáv je posledná voľba, ale zabitie postáv hráča môže byť niekedy prekrútené.

ĎALŠIE: 10 profesionálnych tipov na uskutočňovanie iba zlých párty kampaní v Dungeons & Dragons

Redakcia Choice


Desaťkrát boli klonové vojny pre detskú šou príliš intenzívne

Zoznamy


Desaťkrát boli klonové vojny pre detskú šou príliš intenzívne

Počas celej šou Klonové vojny je veľa intenzívnych, násilných a strašne temných momentov.

Čítajte Viac
15 najviac srdcervúcich animovaných filmov všetkých čias

Zoznamy


15 najviac srdcervúcich animovaných filmov všetkých čias

15 animovaných filmov, ktoré robia maximum pre to, aby priniesli vaše vodárne.

Čítajte Viac