D&D: One-Shots sú ideálne na predstavenie nových hráčov

Aký Film Vidieť?
 

S Dungeons & Dragons s pribúdajúcimi rokmi každým rokom pribúdajú noví hráči, ktorí môžu byť pri ovládnutí hry trochu ohromení. Noví hráči potrebujú skúsených Dungeon Masters, ktorí sú ochotní ponoriť ich do sveta elfov, trpaslíkov a orkov. Mnoho DM sa však nechce príliš angažovať u hráčov, ktorým by sa táto hra nemohla páčiť. Ak nastavíte celoročnú kampaň s nováčikmi, vždy existuje šanca, že počas relácie tri si niektorí ľudia môžu uvedomiť, že nenávidia hranie a kauciu a ničia vaše veľkolepé plány.



To je dôvod, prečo sú jednoranové strely skvelým spôsobom, ako predstaviť nových hráčov v hre. Avšak nesprávny druh jednorazovej hry by mohol nakoniec odradiť alebo frustrovať nových hráčov. Nemôžete hádzať rovnaké nepriazne a výzvy, aké by ste hádzali na ostrieľaných hráčov, takže aby ste mohli úspešne viesť kampaň, bude sa nováčikom páčiť, budete musieť k veciam pristupovať inak.

Hodnota jednorazových zásahov

Jedným z najlepších prvkov jednorazových zásahov je, že nie je potrebný žiadny dlhodobý záväzok. Hráči môžu experimentovať s novými nápadmi a konceptmi, s ktorými by si inak nemuseli pohrávať. Krátke hry znamenajú malú potrebu nasadenia, pokiaľ sa kampaň nerozvinie do niečoho väčšieho.

Pri plánovaní jednorazového zásahu je dôležité pochopiť túto základnú hodnotu: nie je potrebné dlho sa angažovať a dobrodružstvo bude hotové do konca noci. Niektoré jednorazové zásahy krvácajú do druhej sekcie, ale to nie je cieľ. Cieľom je umožniť hráčom pohrávať sa so svojimi novými schopnosťami a zároveň ponúknuť príbeh, ktorý končí jedným ťahom.

Kde ho nájsť?

DM majú tendenciu kupovať si dobrodružstvá alebo si ich sami vyrábať. Pre tých, ktorí požadujú zdrojovú knihu alebo vopred napísané dobrodružstvo pre jednorazové zásahy, nehľadajte nič iné ako rôzne jednorazové kampane na stránkach ako Cech majstrov Dungeon Masters alebo Pokladníčka .

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako hrať ako džentlmen Old Spice





Pre DM, ktorí radi podnikajú svoje dobrodružstvá, je však vytvorenie jednorazového zásahu tiež pomerne jednoduché. Všetko, čo potrebujete, je myslieť na jednoduchý konflikt. Predstavte si to ako epizódu televíznej šou s relatívne jednoduchou zápletkou, ktorá si vyžaduje len málo času na nastavenie. Začnite s všeobecne známymi hráčmi, keď sa niečo stane. Každý dobrý jednorazový zásah potrebuje na zvládnutie konfliktu ostrý a zároveň jednoduchý podnetný incident. Možno skupina narazí na mŕtve telo so skrytou jedinou indíciou. Alebo sa môže dostať do ich krčmy, keď sa vkradnú diviaky namontované koboldmi. Jedna vec, ktorej sa chcete vyhnúť, je muž, ktorý prichádza k vašim hrdinom a hovorí im, čo majú robiť. Dajte svojim hráčom akciu, na ktorú majú reagovať, nie príkazy.

Odtiaľto budete veci stupňovať jednoduchými intrigami. Čo musia vaši hráči urobiť? Ako sa tam môžu dostať? Zároveň dajte svojim hráčom dostatok slobody nájsť viac riešení. Buďte pripravení na veľkú improvizáciu, pretože hráči sú často menej nútení sledovať dej v jednom zábere. Ak napríklad tento kobold a jeho kanec prelomia krčmu, je možné, že sa vaši hráči namiesto vyšetrovania rozhodnú pomôcť pri obnove krčmy pri investovaní do podnikania. Alebo možno vaši hráči odhalia nejaké ďalšie tajomstvo medzi mŕtvymi telami krčmárov. Buďte pripravení na flexibilitu pri riešení vášho základného konfliktu.





SÚVISIACE: Najlepšie stolové RPG fantasy (ktoré nie sú D&D)

Zamerajte sa na to, čo hráči chcú

Vďaka mnohým typom kampaní, ktoré je možné nastaviť, je pre DM nevyhnutné pochopiť, akú hru chcú ich hráči hrať. Niektorí hráči dávajú prednosť kampaniam, ktoré sú náročné na akciu a sú plné sily a fantázie. Ostatní hráči však uprednostňujú viac intríg a tajomstiev. Iným sa páči dobrodružstvo cestovania na nové miesta s novými, nápaditými nastaveniami. Iní chcú, aby zvedeli veľa sexi postáv. A veľa hráčov nechce nič z toho.

Ide o to, že ako každá dobrá dlhodobá kampaň, pochopenie toho, čo vás baví Dungeons & Dragons je neuveriteľne dôležitá. Jedným úderom nemôžete dať hráčom nudnú prácu, ktorá ich nebude baviť. To platí ešte viac, ak sú hráči noví a pravdepodobne odídu, pretože si myslia, že nuda je štandardnou skúsenosťou v Dungeons & Dragons . Oslovte nových hráčov tým, že vopred otvorene prediskutujete, čo od tejto hry chcú.

Napríklad, ak sa vaši hráči zameriavajú na boj, urobte im buď niekoľko jednoduchých stretnutí, alebo vybraný počet neuveriteľne náročných bitiek. Všetko opäť závisí od faktorov, ako je počiatočná úroveň a záujem o bitku. Pripravte sa však na to, že pri svojich stretnutiach budete musieť improvizovať, pretože by ste mohli zistiť, že hráči potiahnu jednorazovú rolu smerom, ktorý ste nepredpokladali.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako hrať ako svoje obľúbené postavy anime

Začlenenie do kampane

Najlepším možným úspechom, v ktorý môžete dúfať, je to, že vaši hráči si kampaň užijú natoľko, aby mohli hrať ďalej. Ešte lepšie je, že milujú postavy, ktoré hrajú, a chcú v tomto dobrodružstve pokračovať. Aj keď by sa spočiatku mohlo zdať skľučujúce zmeniť váš základný jednorazový program na dlhodobú kampaň, môžete to urobiť jednoduchými spôsobmi.

Jedným zo spôsobov je rozšírenie konfliktu prvého jednorazového zásahu do komplikovanejšej situácie. Možno to, čo sa stalo, je súčasťou nejakej väčšej záhady alebo konfliktu a riešením problému sa odhalí skutočná hrozba, ktorá za tým stojí. Alternatívou však je, že jednorazovým zásahom je iba tím, ktorý sa zíde, aby prijal inú, komplikovanejšiu hrozbu. To si vyžaduje druhý podnecovajúci incident nasledujúci po vašom prvom, takže buďte pripravení prísť s viacerými podnecovaniami.

Je tiež možné, že niektorí hráči nemusia mať záujem pokračovať. Problém nemusí byť v tom, že ich nebaví hrať hru ani nikoho v skupine, ale skôr sa im nepáčila ich postava. Buďte otvorení a umožnite ľuďom pretočiť znaky na nasledujúcu reláciu. Jedna vec, ktorú budete ako DM musieť urobiť, najmä s novými hráčmi, je prísť na to, čo sa vašim hráčom páčilo na prvom jednorazovom zásahu, a zamerať sa na tieto aspekty v budúcnosti. Ak majú radi boj, dajte im viac boja. Ak nie, neduste ich pri bojových stretnutiach. Je nevyhnutné pamätať na to, že ako DM je vašou zodpovednosťou zabezpečiť, aby sa vaši hráči dobre bavili, a to znamená oslovovať ich vkus a nie ich vlastné.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: How to Handle Rules Lawyers & Meta Gamers

Redakcia Choice


Bratská väzba Eda a Ala je to, čo robí Fullmetal Alchemist takou nezabudnuteľnou sériou

Funkcie Anime


Bratská väzba Eda a Ala je to, čo robí Fullmetal Alchemist takou nezabudnuteľnou sériou

Ed a Alphonse Elric sú dvaja z najznámejších súrodencov v anime – ale prečo je ich bratské puto také jedinečné?

Čítajte Viac
Kedy a kde sledovať Emmy: Sprievodca po veľkej noci televízie

Cbr Exkluzívne


Kedy a kde sledovať Emmy: Sprievodca po veľkej noci televízie

So 71. cenou Primetime Emmy Awards, ktorá je vzdialená len niečo málo cez týždeň, tu nájdete návod, ako si ju naladiť.

Čítajte Viac