Dungeons & Dragons: A Guide to the Planes

Aký Film Vidieť?
 

Vytvorenie a Dungeons & Dragons nastavenie kampane od nuly, aj keď je uspokojivé, je náročnou úlohou aj pre skúsených z Dungeon Masters. Aby sme tomu pomohli, existuje veľa vopred pripravených svetov, z ktorých si môžete vybrať. Predvolené nastavenie pre aktuálny Piate vydanie sú Zabudnuté ríše.



The Sprievodca Dungeon Master’s Guide zachádza do podrobností kozmológie pre toto nastavenie. Ak sa naučíte, ako všetci do seba zapadajú, môžete inšpirovať DM, aby vytvorili zaujímavejšie dobrodružstvá. The DMG poskytuje tiež základy pre ďalšie typy kozmológií, ktoré si DM môžu zvoliť, ale toto je najvýraznejšia interpretácia.

Veľké koleso

The Zabudnuté ríše je guľa zložená z množstva rozmerov, zložitých vrstiev, ktoré do seba krvácajú v bodoch nazývaných Roviny. Aby pomohli smrteľníkom pochopiť rozsah ich reality, sú lietadlá usporiadané podľa účelu a relatívneho účinku na hmotnú rovinu, kde väčšina D&D odohráva sa.

Táto interpretácia sa označuje ako Veľké koleso. Lietadlá s najpriamejšími účinkami na hmotnú rovinu sú zobrazené ako bližšie, pričom väčšie sily a abstraktnejšie koncepty sú umiestnené v prstencoch ďalej od stredu. Lietadlá sa takýmto spôsobom doslova neobiehajú okolo seba, ale takto to chápe väčšina ľudí z ríš.

Materiálna rovina (a jej ozveny)

Materiálna rovina je skutočný svet, kde je najviac D&D príbehy sú zasadené. Pre Zabudnuté ríše , ten svet sa volá Toril. Existujú ale aj ďalšie hmotné roviny, mnohé s vlastnými kozmológiami, ako napríklad svety sveta Eberron a Ravnica .

Ale na vrchole roviny materiálu tesne mimo fázy sú jeho ozveny, každá zvláštny odraz. Tieto ozveny zodpovedajú väčšej geografii a orientačným bodom roviny materiálu, sú však zmenené alebo prekrútené. Je tu zvláštny a lákavý Feywild, domov víl, miesto večného súmraku, zázrakov a smrti. Fey sú rozmarné a zaobchádzanie s nimi môže siahať od príjemných po smrteľné.





Súvisiace: Prečo by mala byť vaša ďalšia postava Dungeons & Dragons Dragonborn

Zrkadlenie materiálnej roviny je tiež krajinou nekonečnej temnoty známej ako Shadowfell. Je to ríša Havranej kráľovnej a jej služobníkov, miesto zúfalstva a smrti. Každá budova sa rozpadá a početnosť telesného i duševného úpadku je neprekonateľná. Shadowfell sa môže dostať aj na určité demiplaniny, ako napríklad do údolia Barovia, domova pána upírov Strahd .





Tranzitívne roviny

Tieto lietadlá sú väčšinou bezvýznamné a primárne slúžia ako cesta medzi ostatnými lietadlami. Astrálna rovina je oblasťou myšlienok a snov, morom nekonečného strieborného hviezdneho svetla, do ktorého môžu cestovať iba duše bez tela. Niektoré duše tam skúmajú prostredníctvom astrálnej projekcie, iné sú však na ceste do Vonkajších rovín, do zasľúbeného posmrtného života rôznych božstiev. Čas je na tomto mieste abstraktný a obyvatelia astrálnej roviny nestarnú.

Éterické roviny existujú iba na zabezpečenie spojenia medzi hmotnou a vnútornou rovinou. Táto večne ríša viazaná na hmlu vytvára polohy, ktoré korešpondujú v každej hmotnej a vnútornej rovine a umožňujú cestovanie. Hranica éterická je ľahšie dosiahnuteľná, ale umožňuje iba človeku pozorovať ďalšie roviny. Deep Ethereal umožňuje cestovanie medzi lietadlami cez farebne odlíšené závesy, ktoré je potrebné nájsť pri navigácii v ich vírivých hmlách.

Vnútorné roviny

Vnútorné roviny sa považujú za obklopujúce hmotnú rovinu a jej ozveny, ktoré poskytujú surovú energiu a hmotu, ktoré vytvorili všetky svety. Každému surovému prvku je venovaná rovina: vzduch, zem, oheň a voda. Čím bližšie je každé Vnútorné lietadlo k materiálu, tým je pohostinnejšie pre návštevníkov z hľadiska terénu aj obyvateľov, s ktorými sa pravdepodobne stretnú. Čím ďalej sa cestuje v jednej z elementárnych rovín, tým sú veci abstraktnejšie a nebezpečnejšie.

Na najvzdialenejších miestach vnútorných rovín sa realita stáva menej koherentnou a nakoniec sa rozpustí v elementárnom chaose. Táto strhujúca búrka chaosu a surovej sily obklopuje Vnútorné roviny vo večnom strete. Jedným z najobľúbenejších miest na návštevu je mesto Brass on the Fire Plane. Aj keď je mesto mosadz ovládané tyranským a manipulatívnym Efreetim, je hlavným ekonomickým centrom. Dobrodruhovia cestujú naprieč lietadlami, aby sa dostali do mesta v nádeji, že nájdu mimoriadne vzácny magický predmet alebo elixír.

SÚVISIACE: Queens of Darkness: Prečo by mala byť vaša ďalšia postava D&D drowom

Vonkajšie roviny

Vonkajšie roviny poskytujú smer a účel pre prvotné prvky vnútorných rovín. Každá oblasť stelesňuje osobitný aspekt D&D Spektrum zarovnania. Tí, ktorí stelesňujú dobro, zahŕňajú horné roviny a naopak dolné roviny sú rozmermi úplného zla. Tieto lietadlá sú domovom bohov každého panteónu a verní nasledovníci konkrétneho božstva nechávajú svoje duše získať a priviesť ich na príslušné Vonkajšie lietadlo, aby im slúžil na posmrtný život.

Nebesia ako Angels, Unicorns a Couatls obývajú horné roviny, často pôsobia ako agenti pre bohov zladených bohov. Za zmienku stojí hora Celestia, oblasť absolútnej spravodlivosti a poriadku, často miesto odpočinku veľkých šampiónov dobra. Elysium ponúka trvalé bezpečné útočisko, nepoddajný súcit a útočisko pre unavené duše, ktoré hľadajú posmrtný život v pokoji. Naopak, Ysgard je drsná ríša, kde si hrdinovia môžu vyskúšať svoju zdatnosť proti drsnému počasiu a mocným tvorom, ktoré ju nazývajú domovom.

Zloduchovia tvoria nižšie roviny. Militaristickí diabli nazývajú Deväť pekiel ich domov, zatiaľ čo pažravé hordy démonov napučiavajú z nekonečnej Priepasti. Tí, ktorí dostanú najvyšší trest, sa môžu ocitnúť zamknutí vo väzenskom lietadle Carceri bez šance na útek. Orkom sa daruje večný posmrtný život na krvavých bojiskách Acheron. Dolné roviny spája rieka Styx, ktorá sa k nim vinie všetkými.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, Explained

Medzi Hornou a Dolnou Rovinou sú Mechanus, rovina absolútneho poriadku, a Limbo, stelesnenie chaosu. Zatiaľ čo Limbo je beztvará polievka kolísajúcej energie a hmoty, Mechanus je oblasťou presných hodinových prevodov, ktoré všetky udržiavajú zvedavé mechanické bytosti zvané Modrons.

Za rovinami

V lietadlách sú roztrúsené malé rozmery vrecka nazývané dvojplošníky. Sú nad počet a v neustálom toku. Niektoré mocní čarodejníci je známe, že si vytvárajú vlastné dvojplošníky.

Ďaleké ríše ležia za známymi hranicami multivesmíru. Je domovom eldritských síl, takže mimozemské v myslení a forme sa vzpierajú porozumeniu. Niektorí veria, že Ďaleké ríše dodržiavajú svoje vlastné fyzikálne a magické zákony. Do Ďalekých ríš sa nedá dostať portálom, ale mocní leviatani, ktorí to nazývajú domovom, často siahajú do myslí smrteľníkov. Niektorí čarodejníci získavajú svoju mágiu paktom s takouto entitou.

Outlands technicky existujú medzi vonkajšími rovinami. Je to oblasť úplnej neutrality, ktorá si neustále udržuje svoju existenciu v paradoxnom stave. V strede Outlands je Sigil, City of Doors. Sigil je najvyššia interdimenzionálna obchodná stanica, ktorá ponúka tovar a prepravu nielen do iných lietadiel, ale umožňuje prechod medzi množstvom materiálových lietadiel, ktoré zahŕňajú D&D Nastavenia kampane.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Stolový teror: Ako integrovať horor do svojej hry Dungeons & Dragons

Redakcia Choice


Spider-Man: Prečo Peter Parker práve dostal úplne nový kostým

Komiks


Spider-Man: Prečo Peter Parker práve dostal úplne nový kostým

Spider-Man práve dostal nový kostým a má potenciálne nové zamestnanie, ale Peter Parker nie je nadšený z niektorých vlastností obleku.

Čítajte Viac
Alan Grant z Jurského sveta tvrdí o najväčšom dinosaurovi na svete – má pravdu?

Alan Grant Z Jurského Sveta Tvrdí O Najväčšom Dinosaurovi Na Svete – Má Pravdu?


Alan Grant z Jurského sveta tvrdí o najväčšom dinosaurovi na svete – má pravdu?

Keď sa v Jurassic World Dominion objavil Giganotosaurus, došlo k určitému zmätku v súvislosti s vyhlásením Alana Granta o novom dinosaurovi.

Čítajte Viac