Dungeons & Dragons: Ako nájsť NAJLEPŠIE príšery pre svoju kampaň

Aký Film Vidieť?
 

Mnoho majstrov Dungeon Masters miluje vytváranie vlastnej kreativity a vynaliezavosti pri vytváraní skvelej domácej kampane Dungeons & Dragons , ale vyplnenie niektorých podrobností nie je ľahké. Možno máte skvelý nápad na výpravný príbeh s podrobnými mestskými scenériami a rozsiahlymi kultúrami, ktoré sú všetky napísané, ale nakoniec sa vaši hráči budú musieť dostať do mrzutosti aktuálnej relácie.



Ako bude kampaň pokračovať, môže byť ťažké neustále hľadať zaujímavé príšery, ktoré by ste mohli hádzať na svojich hráčov. Preto musíte vedieť, ako hľadať správne stvorenia, proti ktorým môžete svojich hráčov postaviť.

Oficiálne Dungeons & Dragons Bestiár príručky môže byť pre nové DM trochu zdrvujúci a čím viac sa k nemu pridáva, tým je zdrvujúcejší. Všetky tieto možnosti slúžia na to, aby skôr roztopili fantáziu než aby vás obťažovali príliš veľa možnosťami, takže je treba pamätať na to, že sú zdrojom viac než čokoľvek iné. V tejto a v iných oblastiach je rozhodujúce brať veci po jednej relácii - neexistuje žiadny spěch, aby ste svojich hráčov postavili proti každému monštru, ktorému môžu čeliť, a nie je nič zlé na tom, ak dvakrát použijete to isté monštrum.

Štandardné voľby typu go-to, s ktorými sa začiatočníci často stretávajú, sú z nejakého dôvodu klišé. Vlci, škriatkovia a koboldi sú všetci pekní štandardné cestovné prvého stupňa pretože vytvárajú základné a ľahko pochopiteľné príšery, ktoré vycítia mechaniku hry bez toho, aby sa ponorili príliš hlboko. Žiadny nemá žiadne väčšie špeciálne schopnosti a vo väčšine prostredí sa s nimi zaobchádza ako s dostatočne bežnými prácami, takže je ľahké ich zapracovať do ľubovoľného prostredia. Nie je žiadna hanba uchýliť sa k tým, keď dôjde na stretnutie alebo ako rýchle a ľahké stretnutia, ktoré sa dajú vrhnúť na hráčov. Avšak v priebehu času budú musieť DM začať byť kreatívni, aby si udržali záujem všetkých.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Explained

V tejto fáze je ľahké sa nechať zahltiť rôznymi možnosťami, najmä otázkou vyváženie hry môže paralyzovať DM váhajúce hodiť na svojich hráčov príliš silnú hrozbu, ale nikdy nie celkom istý aká závažná je hrozba monštrum, kým s ním hráči nebojujú. Trik spočíva v odsunutí všetkých týchto obáv nabok a pamätaní na to, že príbeh má prednosť pred ostatnými. Čokoľvek vedie k najzábavnejšiemu príbehu a najpútavejšiemu času hrania, môže vyriešiť akékoľvek mechanické zlomy v samotnej hrateľnosti. Preto je dôležité starať sa menej o rovnováhu a viac o životné prostredie.





Skutočným trikom pri výbere dokonalých príšer na stretnutie je zúženie možností podľa toho, v akom prostredí zvyčajne žijú. To je miesto, kde sú online zdroje obzvlášť vynikajúce, pretože často ponúkajú filtre vyhľadávania podľa rôznych metrík, ktoré môžu DM pomôcť pri hľadaní menej vhodných možností. Zatiaľ čo sa druhové bytosti ako vlci alebo škriatkovia môžu zdanlivo zmestiť kamkoľvek, pre hráčov sú nakoniec najpútavejšie príšery, ktoré dokonale zodpovedajú danému prostrediu.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Warlocks sú NAJLEPŠOU triedou Spellcasterov





Sú hráči v arktickom prostredí? Postavte ich proti ľadovým mefitom, mamutom alebo yeti. A čo močiar? Potom potrápte hráčov rojmi stonožiek alebo zelenými čarodejnicami alebo závojmi medzi hmlistým močariskom. Aj v prostredí, kde má DM pocit, že prešlo väčšinou environmentálnych príšer, ktoré má k dispozícii, je najlepšie do tohto prostredia dochutiť iné tvory. Všeobecná príšera ako medveď sova je v arktickom prostredí vzrušujúcejšia, keď je ochutená ako napoly ľadový medveď a napoly zasnežená sova. Nemŕtvy zombie by mohol hráčov obťažovať kdekoľvek, ale ak vyjde z močarísk vybudovaných z nastrúhanej hadej kože, uspokojí konkrétnejšie príbeh po ruke.

Účelom skutočne skvelej hry je nakoniec vyrozprávať zábavný a pútavý príbeh, ktorý priláka hráčov. Bojové stretnutia by mali predovšetkým slúžiť príbehu, a keď sa pri výbere príšery toto zameranie stane primárnym, celý zážitok sa pre neho zlepší. Vedieť, ako vyzerať, je polovica boja, ale akonáhle začnete hľadať správnym spôsobom, tento proces nie je vôbec bojom.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Vyrobené vlkmi: Ako je séria inšpirovaná Dungeons & Dragons

Redakcia Choice


Attack on Titan: Why Eren Needs Zeke to Use the Founding Titan

Anime Správy


Attack on Titan: Why Eren Needs Zeke to Use the Founding Titan

Útok na ôsmu epizódu Titanu v sezóne 4 prináša Erenovi bližšie k tomu, aby mohol uvoľniť Zakladajúceho titána. Akú úlohu v tom však hrá Zeke?

Čítajte Viac
Castle Rouge

Sadzby


Castle Rouge

Kasteel Rouge a Flavored - Ovocné pivo od Brouwerij Van Honsebrouck, pivovar v Emelgem, Západné Flámsko

Čítajte Viac