Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

TO Dungeons & Dragons strana sa sotva zdá byť úplná bez Rogue. Vďaka svojim lepkavým prstom a vypočítavej mysli je to často Rogue, ktorý otvára uzamknuté priechody pre svojich spoločníkov, detekuje a odzbrojuje pasce, lokalizuje skryté drahokamy, ktoré by ostatní členovia strany mohli prehliadnuť, a vidí skryté pravdy sveta okolo nich. Zatiaľ čo iné triedy zdokonaľujú svoje športové schopnosti, aby rozbíjali nepriateľov tupou silou, Rogue zdokonaľoval svoje bojové schopnosti na to, aby dokázal vypočítať presné zásahy, ktoré často spôsobia toľko, ak nie väčšie škody, ako bojovníci, s ktorými cestujú.



Mnoho Rogue má spoločné podobnosti v osobnosti a motivácii, ale ani jeden nie je úplne rovnaký. Niektorí sú priamymi zlodejmi, zatiaľ čo iní sú zločincami. Existujú aj Rogue, ktorí sa spoliehajú na mágiu, ktorá im pomáha v ich remesle, a ďalší, ktorí zdieľajú spojenie so samotnou smrťou, ktoré z nich robí cenných špiónov a infiltrátorov. Pri tvorbe Rogue je dôležité starostlivo preskúmať všetky archetypy, aby ste určili ten najvhodnejší pre vašu postavu.

Skaut

Rogue, ktorí berú archetyp skauta na úrovni tri, sú majstri tajnosti a navigácia. Či už vyrastali na uliciach a v zadných uličkách rušného mesta alebo prežili na okraji civilizácie, skauti majú schopnosť byť neviditeľní, keď sa pohybujú pred stranou a rozširujú rozsah toho, čo ju čaká. Sú často cenným majetkom vojnových kapiel pohybujúcich sa po celej zemi, pretože prekĺzavajú neviditeľnými a neslýchanými miestami, aby zhromaždili informácie a tajomstvá, aby mohli zodpovedať svojim vodcom.

Skauti ľahko hrajú rolu špióna alebo lovca odmien a často sa ocitnú vo vedení tajných prepadlíkov, ktorých cieľom je nepriateľov zaskočiť. Medzi schopnosti ponúkané skautom patrí znalosť prírody a prežitie a zvýšená rýchlosť pohybu, ktorá im pomáha v rýchlejšom vchádzaní a vystupovaní z miest ako ostatní. Získavajú tiež výhody v iniciatívnych rolách, keď sa dostanú na vyššiu úroveň, čo ich pri začiatku bitky potenciálne postaví na prvé miesto.

Zvedavý

Zvedaví Rogue majú nadšené myslenie na tajomstvá a tajomstvá, ktoré im umožňujú priložiť prst na pulz okolitého sveta a objaviť skryté detaily, ktoré by iní mohli prehliadnuť. Majú bystré oko pre detaily a schopnosti, ktoré im umožňujú skúmať slová a činy ostatných, aby určili ich úmysel. Zvedavci sú dokonalým doplnkom strany, ktorá môže rokovať s neznámymi organizáciami, politikmi, panovníkmi, duchovenstvom a kultmi, pretože vidí cez klamstvá a klamstvá koreň motivácie iného.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Stojí štartovacia sada za to?





Schopnosť hľadať to, čo je skryté, z nich robí dokonalého spojenca na odhalenie vlkov v ovčom rúchu. Postupom úrovne zvedavosti sa zlepšujú ich zmysly a schopnosti, pretože dostávajú bonusy za kontroly Insight a Investigation. Naučia sa tiež, ako študovať svojich súperov a odhaľovať skryté slabosti, vďaka ktorým je ich porazenie oveľa jednoduchšie.

Zlodej

Keď si ľudia pomyslia na Rogue, zvyčajne ich napadne archetyp. Zlodeji, majstri krádeže vlámaním, lúpežníctvom a lúpežníctva, sa nemôžu trápiť so strihaním kabeliek alebo ponorením svojich rúk do vreciek iných, aby si mohli vziať, čo chcú. Vlastníctvo je v mysli zlodeja vlastníctvo a keď si niečo vezmú do svojho vlastníctva, je na nich, aby urobil, čo chcú. Považujú sa za profesionálnych hľadačov pokladov, ktorí sa neustále snažia dosiahnuť ďalšie veľké skóre - a zručnosti, na ktoré sa špecializujú, okrem toho zaručujú akúkoľvek výplatu, nech už pôjdu kamkoľvek.





Archetyp Zlodej udeľuje týmto Rogue bonusom pri vykonávaní kontroly ručními kontrolami za účelom vybratia vreciek, odzbrojenia pascí a odomknutia zámkov. Horolezectvo je pre nich ľahké, pretože pri svojej práci sú často vyzvaní, aby prenikli cez otvory druhého príbehu. Títo Rogue tiež získavajú najvyššiu tajnú taktiku, čo im umožňuje vkradnúť sa na nezistené miesta alebo prekvapiť svojich nepriateľov vypočítanými prvými údermi. Časom dokonca ovládnu magické predmety, ignorujúc obmedzenia v triedach, rase a úrovni, aby ich mohli používať tak, ako to ostatní nedokázali ani snívať.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Prečo je chytré naučiť sa funkciu, keď sa dostanete na vyššiu úroveň

Swashbuckler

Piráti, zbojníci a duelanti často spadajú pod archetyp Swashbucklera a svoje schopnosti zameriavajú na umenie meča. Ich metódy sú plynulé a rýchle a vďaka efektnej práci nôh, ktoré dosahujú, sa ich útoky javia takmer bez námahy, ako zložitý a očarujúci tanec. Majú schopnosť dvojakého ovládania mečov, pričom sa vrhajú do rozkvetu starostlivo umiestnených útokov a potom bez námahy vyrazia do bezpečia bez provokovania príležitostných útokov.

Swashbucklers bývajú veľmi charizmatickí Traja mušketieri , posmeľovaním a tlačením nepriateľských tvorov do nevýhod v ich útočných rolách proti každému cieľu, ktorý nie je Swashbucklerom. Nepriateľské tvory sú očarované až na minútu, pokiaľ sa Swashbuckler považuje za priateľa a spojenca, až kým nebude vyprovokovaný alebo napadnutý.

Rýchle a svižné pohyby týchto Rogue sa zlepšujú až po zvýšení ich úrovne, rovnako ako aj ich šermu. V okamihu, keď swashbuckler dosiahne úroveň 17, sú natoľko zruční v používaní čepelí, že môžu skutočne vyhodiť zmeškaný útočný valec (v nevýhode) a pokúsiť sa znovu zasadiť úder.

Súvisiace: Dungeons & Dragons dokazuje, prečo nikdy nemôžete čarodejníkovi dôverovať

Duchovný otec

Tí, ktorí sa rozhodnú pre archetyp Mastermind, si kladú za úlohu umelecky odhaľovať tajomstvá ostatných a manipulovať s nimi podľa svojich vlastných ziskov. Do tejto kategórie patria špióni, dvorania a plánovači a životy, ktoré vedú, sú rovnako zaujímavé a nebezpečné. Vedia presne, čo majú hovoriť a robiť v takmer každej situácii, a slová, ktoré hovoria, sú často rovnako nebezpečné ako čepele a jedy, ktoré používajú na starostlivo vypočítané zabitie.

Nielen, že Masterminds ovládajú iné jazyky, sú tiež schopní napodobniť rečové vzorce a akcenty kohokoľvek, koho počuli hovoriť aspoň minútu. Sú to majstri maskovania a falšovania, ktorí môžu zmeniť svoj vzhľad a osobnosť tak, aby vyhovovali takmer každej situácii, v ktorej sa nachádzajú.

Mastermindi môžu tiež presmerovať hrozby určené pre nich a spôsobiť ich skôr neďalekému tvorovi. Keď budú čoraz silnejší, naučia sa dokonca, ako chrániť svoju myseľ pred infiltráciou pomocou telepatie alebo iných metód. Môžu dokonca šikovne skryť svoj podvod a vydať sa z kúziel ako Kruh pravdy, aby sa prezentovali ako čestní a pravdiví - aj keď nimi nie sú.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

Vrah

Špióni, lovci odmien a vrahovia v prenájme, archetyp vraha je tak záhadná, ako môže byť desivá. Dáva Rogue schopnosť udrieť rýchlo, neviditeľne a tvrdo z tieňa, v niektorých prípadoch spôsobí okamžitú smrť. Spoliehajú sa na tajnosť, podvod a jed nepriateľov spôsobmi, ktoré zriedka vidia prichádzať. Sú to majstri infiltrátori a podvodníci, ktorí študujú umenie klamstva tak dobre, že sa dokážu integrovať na miesto bez toho, aby niekto čo i len vedel, o koho ide alebo odkiaľ pochádzajú.

Zbehlí v maskách a jedoch prechádzajú nezistenými davmi ľudí, vďaka čomu sa im ľahko dostane kvapky na nepriateľa, ktorý ani len netušil, že tam sú. Majú jedinečné schopnosti, ako napríklad Assassinate, ktorá im poskytuje výhodu v útočných hodoch proti bytostiam, ktoré ešte v bojovom kole nezasiahli, alebo okamžitý kritický zásah, keď je bytosť prekvapená. V kombinácii s poškodením tajným útokom by prekvapivý zásah mohol byť potenciálne dosť silný na to, aby nepriateľa vyviedol ešte predtým, ako sa bitka vôbec začne.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Ako nahradiť hracie karty za balíček Tarokka

Tajomný podvodník

Niektorí Rogue už na začiatku objavujú, že mágia je rovnako užitočný nástroj pre ich obchod ako napríklad páni, jedy a čepele. Nielenže im poskytuje zručnosti, ktoré potrebujú na posilnenie svojich fyzických schopností, ale poskytuje im schopnosti s magickými čarami a ilúziami. Arcane Tricksters sú často srdcom vtipkári, ktorí majú určité uspokojenie z výsledkov neplechy, ktorú robia všade okolo seba. Skutočnosť, že majú radosť zo svojich drístov, ich však pri stretnutí ešte nezmenšuje.

Počnúc úrovňou tri, tento Roguishov archetyp získava schopnosť vrhať tri cantripy. Patrí sem Mage Hand, ktorý im umožňuje dosiahnuť a chytiť malé predmety z veľkej vzdialenosti a zabezpečiť tak, aby sa v skutočnosti neublížili. Títo Rogue môžu skutočne urobiť svoju Mage Hand neviditeľnou, používajú ju na natiahnutie a chytenie niečoho nevideného.

Keď sa dostanú do vyššej úrovne, môžu si Arcane Tricksteri vyberať z množstva rôznych kúziel čarodejníkov a nakoniec sa kúzla učiť aj z iných tried. Časom sa Arcane Trickster môže dokonca naučiť, ako ukradnúť magické vedomosti nepriateľskému koliesku a vrhnúť ich priamo na ne. Ak budú mať v tomto snažení úspech, môžu kúzliť pomocou svojich kúziel a pôvodné kúzlo nemôže kúzliť osem hodín.

SÚVISIACE: Ako Dungeons & Dragons pracuje na odstránení fantasy rasizmu

Soulknife

Vyhliadka na Rogueho preniknutie do obrany je pre ciele strašná, ale archetyp Soulknife posúva infiltráciu na úplne novú a desivú úroveň. Soulknife prerezáva nepriateľskú obranu (fyzickú aj psychickú), čerpá z psioniky a smeruje ju k výkonu svojej práce.

Tí, ktorí kráčajú cestou Soulknife, často ako deti objavili svoje jedinečné schopnosti, zvláštna a tajomná sila ich prenasledovala, až kým nehľadali útočisko a vedomosti, aby pochopili, čo sa v nich deje. Osvojenie si ich schopností si vyžaduje čas a odhodlanie, podobne ako pri výcviku mnícha, a vynaloženie psionickej sily sa spolieha na použitie kociek Psionic Energy.

Soulknives môžu privolať psionické čepele, využiť svoje psionické schopnosti na úspech, keď zlyhajú ich fyzické schopnosti, a telepaticky preniknúť do mysle tých, od ktorých potrebujú zbierať informácie. Časom sa môžu dokonca zamaskovať, aby sa skryli v závoji psionickej energie, alebo rozbiť mysle svojich nepriateľov a nechať ich omráčené až na minútu.

SÚVISIACE: Čo znamená rozšírenie Dungeons & Dragons v spoločnosti Hasbro pre fanúšikov

Fantóm

Pretože Rogue majú tendenciu držať sa tieňa, mnohí si za svoje príšerné skutky vyslúžia dosť strašidelnú reputáciu. Archetyp Fantómov hrá na tento podvod zručne a dáva Rogue záhadné a prospešné spojenie so samotnou smrťou. Fantómy sa ponárajú do negatívnej energie, ktorá im dodáva strašnú schopnosť pohybovať sa po svete ako duchovia. Ich spojenie s mŕtvymi z nich robí vynikajúcich dôverníkov pre tých, ktorí praktizujú nekromanciu. V niektorých prípadoch môžu Fantómovia dokonca požičať svoje schopnosti bohyni, ako je Havrania kráľovná, a loviť tých, ktorí sa snažia oklamať smrť.

Tento archetyp poskytuje Fantómom jedinečné schopnosti, pretože čerpajú zo znalostí duchov, ktoré sú s nimi spojené. Môžu tiež chytiť duševné vychytávky v počte rovnajúcom sa ich bonusu za odbornosť. Podľa uváženia majstra Dungeon Master môžu tieto vychytávky nadobudnúť formu a udeliť Fantomovi zaujímavé požehnania.

Časom a s dostatočným nasadením sa Phantoms tiež môžu naučiť postupne prichádzať a vychádzať z ríše mŕtvych, stať sa duchom s rýchlosťou letu 10 stôp a schopnosťou pohybovať sa cez stvorenia a objekty v ich spektrálnej podobe. Táto flexibilita a jedinečnosť robí z archetypu Phantom najlepšiu voľbu pre Rogue.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Ravenloft: Čo by ste mali vedieť o ďalšom nastavení zdrojových kníh D&D 5e

Redakcia Choice


BoJack Horseman pripravuje fanúšikov na finále série v traileri k sezóne 6

Tv


BoJack Horseman pripravuje fanúšikov na finále série v traileri k sezóne 6

Netflix zverejnil trailer k druhej polovici série BoJack Horseman 6. série, ktorý uzatvára uznávanú animovanú sériu.

Čítajte Viac
Dopad Genshin: 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť o svetle jadeitu

Zoznamy


Dopad Genshin: 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť o svetle jadeitu

Najnovšia aktualizácia Genshin Impact, Beneath The Light Of Jadeite, je tu. Máme všetky podrobnosti, ktoré by starí aj noví fanúšikovia chceli vedieť.

Čítajte Viac