The Ahoj séria je mnohými považovaná za jedného z praotcov moderná strieľačka z pohľadu prvej osoby . Séria začala svoj život na pôvodnom konzole Xbox v roku 2001 a stala sa základom konzoly spoločnosti Microsoft. V priebehu rokov, Ahoj sa zmenil na knihy a televíznu šou a dokonca sa šepkalo o filme.
Zatiaľ čo Ahoj Hlavná herná slučka sa za tie roky príliš nezmenila, dokázala zostať stáť pri novších hrách ako Vražedná zóna . Tu je pohľad na hlavnú sériu Ahoj hry zoradené od najhoršieho po najlepšie, pričom skóre kritickej kontroly sa agregovalo z databázy Metacritic a internetovej hry.
7. Halo 5: 79,5 / 100
Najnovšie Ahoj hra je tiež najhoršie prijatá. Hra, ktorá vyšla v roku 2015, sa odohrala niekedy po skončení roku Svätožiara 4 . Halo 5 zameral kampaň na oboch, Master Chief a Agent Locke, ktorí sa prvýkrát objavili v krátkej sérii z roku 2014 Halo: Nightfall . Chief zlomí pozíciu, aby našiel Cortanu, zatiaľ čo Locke ho prenasleduje, aby ho priviedol späť.
Hra bola ocenená za grafiku, dizajn postáv a rozšírenie Warzone k multiplayeru. Prírastok spoluhráčov do hlavnej kampane sa stretol s určitou pochvalou, najmä ak bol ovládaný hráčmi. Najviac považované Halo 5 je zaujímavým stupňom, ktorý neobetoval zavedených Ahoj vzorec. Využitie mikrotransakcií však mnohým pokazilo skúsenosti a misie zamerané na Locka sa občas javili ako zbytočné vypchávky.
6. Halo: ODS: 80.5 / 100
Vydané v roku 2009, Halo: ODS Odvrátil sa od Sparťanov a namiesto toho sa zameral na skupinu mariňákov (vyjadrenú členmi hereckej zostavy z televíznej šou Svetluška ), keď skočili do bitky pri Novej Mombase. Nastavené medzi udalosťami z Svätožiara 2 a Svätožiara 3 , hra nasledovala vojaka ODST, keď sa snažil zistiť, čo sa stalo s jeho jednotkou, a dokončiť ich prísne tajnú misiu.
Aj keď hra dostala určité negatívne recenzie týkajúce sa jej krátkej dĺžky kampane a relatívnych nákladov, bola ocenená aj za jej atmosféru a hudobné skóre. Niektorí sa však sťažovali, že táto atmosféra bola počas flashbackových misií zničená. Napriek tomu jeden z ODS Hlavným predajným miestom bolo zavedenie prestrelky namiesto normálu Ahoj multiplayer, niečo, čo si užili kritici aj hráči.
5. Halo 4: 87,5 / 100
Vydané v roku 2012, Svätožiara 4 bola prvou hrou v sérii, ktorú skôr ako Bungie vyvinulo 343 priemyselných odvetví. Táto hra vrhla Master Chief do nového dobrodružstva proti novým aj starým nepriateľom. Chief, ktorý sa ocitol na predchodcovskej planéte, musí nájsť cestu späť na Zem a, dúfajme, napraviť svojho zlyhávajúceho spoločníka AI Cortanu.
Svätožiara 4 priniesol jeden z najväčších grafických vylepšení, aký dovtedy séria videla. Recenzenti ocenili modely postáv a rozprávanie príbehov. Kampaň však bola považovaná za mierne opakujúcu sa a krátku, pričom veľa pozornosti sa sústredilo na jednoduché behanie po mapách a stlačenie tlačidiel. Multiplayer zostal silný a niektoré vylepšené režimy zo starších hier sa vracali.
4. Halo 2: 88/100
Svätožiara 2 sa dostali na pulty obchodov v roku 2004 a nakoniec po dlhej neprítomnosti priviedli späť náčelníka a Cortanu. V ňom sa hlavný náčelník vracia na Zem, rovnako ako je zahájený útok Covenantu na posledné útočisko ľudstva. Medzitým dostane bývalý nepriateľ šancu na vykúpenie po svojej strate pri prvom zazvonení.
Pokiaľ ide o štýl a vzhľad, Svätožiara 2 bolo oproti originálu obrovské zlepšenie. Vďaka novému štýlu a novej hrateľnej postave získala kampaň pochvalu za vykonané zmeny, niektoré však neboli spokojné s náhlym koncom hry. Väčšina pochvál bola zameraný na multiplayer , ktorá získala kritiku od kritikov za jej dizajn a tvorbu zápasov. V tom čase sa to považovalo za vynikajúci príklad online hrania.
3. Halo: Dosah: 90/100
V roku 2010, Ahoj sa odchýlili od hlavnej časovej osi pre vydanie Halo dosah . Akcia bola zameraná na inváziu paktu na jednu z najväčších planét ovládaných človekom Reach a nasledovala tím Sparťanov bojujúcich proti paktu v zúfalom pokuse o záchranu ich planéty.
Dosah bol chválený za svoj príbeh a postavy. Priebeh deja a dialóg sa považovali za zlepšenie oproti predchádzajúcemu Ahoj hry, s osobitným dôrazom na jej koniec. Mnoho kritikov tiež ocenilo možnosť navrhnúť pre kampaň vlastný Spartan Dosah Multiplayer prináša viac obľúbených fanúšikov, ako sú Forge a Firefight.
2. Halo: Vyvinutý boj: 92/100
Pôvodné Ahoj , ktorá vyšla v roku 2001, bola prelomovým hitom pre pôvodný Xbox. Hra nasledovala po Master Chiefovi, umelom super vojakovi, ktorý bojoval proti mimozemskej ríši známej ako Covenant. Pri pokuse o sebaobranu musí náčelník tiež odhaliť záhadu podivného ringworldu a udržať Cortanu a preživších mariňákov v bezpečí proti množstvu cudzích hrozieb.
Mnoho kritikov uvažovalo Ahoj byť hlavným dôvodom pre kúpu Xboxu. Hra mala svoj vlastný štýl. Využívala veľké úrovne a šikovnú nepriateľskú AI, aby boli bitky zaujímavé. Multiplayer medzitým umožnil hráčom vybojovať si to na rôznych mapách. Aj keď sa vyskytli sťažnosti, že interné úrovne sa javili ako opakujúce sa, väčšina kritikov to považovala za malý problém v porovnaní so všetkým, čo hra ponúka.
1. Halo 3: 92,5 / 100
V roku 2007 dala skupina Bungie fanúšikom príležitosť dokončiť boj proti paktu. Po prebojovaní sa cez dva rôzne ringworldy sa Master Chief konečne vracia na Zem. Jeho návrat domov však nie je príjemný; Sily paktu pristáli a ľudstvo je v zúfalom konflikte, aby svoju planétu vyslobodilo z útoku mimozemšťanov. V spolupráci s arbitrom musí šéf nájsť Cortanu a zachrániť planétu skôr, ako bude neskoro.
Svätožiara 3 vzal všetko, čo sa fanúšikom páčilo z predchádzajúcich hier, a doladil tie menej populárne časti. Kritici sa tešili z návratu veľkej, otvorenej úrovne, ktorá v nich prevládala menej Svätožiara 2 . Vylepšili sa modely postáv hry a multiplayer dostal nový režim úprav máp s názvom Forge. Aj keď niektoré z dialógov hry boli kritizované a tempo, ktoré v určitom okamihu kampane utrpelo, Svätožiara 3 bol dobre prijatý a mnohí kritici i fanúšikovia ho považujú za najlepšiu hru Halo.