Final Fantasy: 10 Ways Franchise sa od roku 1987 zmenila

Aký Film Vidieť?
 

Jedna z najvplyvnejších videohier v histórii, Konečná predstava je názov známy široko ďaleko pre predstavenie a popularizáciu japonských RPG alebo JRPG západnému publiku. Prvý z revolučných titulov vyšiel v roku 1987 iba pre Japonsko a neskôr bol lokalizovaný v roku 1990 pre USA. Nechýbal ani modernizovaný remaster hry pre vreckový systém PSP v roku 2007 s vyššími rozlíšeniami, iným zvukovým sprievodom a extra dungeonmi.



Aj keď si mnohí dodnes držia tento titul pri srdci, bolo by milosrdné nespomenúť, do akej miery majú nasledujúce záznamy v rámci franšízy pokročilé hranie a žáner JRPG ako celok.

10Tradičné triedy sa postupne ukončujú

To môže na prvý pohľad spôsobiť pauzu, ale ak sú posledné tituly Konečná predstava série treba brať ako trend, potom sa môžu tradične triedy alebo práce, ako napríklad Monk alebo Black Mage, jedného dňa úplne ukončiť. Napríklad, Final Fantasy XII nemal počas pôvodného vydania žiadny systém úloh a neskôr musel byť znovu vydaný ako Final Fantasy XII International Zodiac System, kde sa realizovali pracovné miesta.

Navyše, Final Fantasy VII Remake a Final Fantasy XV Nemáte tradičné triedy na priraďovanie postáv a radšej bojujete s akčnejším RPG. Pôvodné Final Fantasy VII nemal ani triedny systém, ale riadil sa ťahovým RPG vzorcom.

9Boj bol rýchlejší

Aj keď je to pre fanúšikov dodnes kontroverzné, Konečná predstava začala vrhať tradičný ťahový boj v prospech viac zapojeného akčného RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII bol prvým experimentom spoločnosti Square Enix s týmto prepínačom, ktorý mnohých prekvapil, a priniesol do franšízy koncept bojov v reálnom čase.

Final Fantasy XII, XII-2, a Osvetlenie sa vracia sa tiež pohral s tradičným vzorcom vytvorením kríženia ťahových bojov a bojov v reálnom čase, ktoré bolo neskôr vylepšené Final Fantasy XV a Final Fantasy VII Remake .





8Limit prestávky sú vecou

Aj keď je to čudná vec na premýšľanie, kedysi bola taká doba Konečná predstava nemal v skutočnosti limitné prestávky. Mocná schopnosť bola prvýkrát zahrnutá v Final Fantasy VI Ja keď boli hráči vystavení Cloudovmu mimoriadne silnému Omnislash alebo Tifovmu kotrmelcu.

Myšlienka niečoho ako mechanika prerušenia limitu sa datuje v skutočnosti ešte ďalej Final Fantasy VII v Final Fantasy VI Zúfalstvo útočí na akcie, pri ktorých postavy rozpútajú silný útok nebezpečnou blízkosťou smrti.





7Teraz je viac primátov ako len Tiamat a Bahamut

Na začiatku boli Bahamut a Tiamat jediní primáti v sérii, pričom Bahamut bol vlastne NPC, ktorý dával hráčom úlohy počas ich cesty v prvom vstupe. Od vydania Final Fantasy III Vývojári to rozšírili zahrnutím teraz titulárnych predvolaní franšízy Shiva, Ifrit, Leviathan atď. do hrateľnosti a tradície, ktorú si hráči môžu vychutnať.

SÚVISIACE: 10 z najsilnejších predvolaní v histórii Final Fantasy, hodnotené

Okrem toho teraz existujú aj Bohovia, ktorí, aj keď nie sú povolaní a sú zvyčajne bossmi, stále spadajú pod obrovský monštrum titánu.

6Stretnutia s náhodnými náhodami boli už (s)

Ikonický mechanik všetkých ťahových RPG, ktoré nie sú exkluzívne iba pre Konečná predstava , aspekt náhodného stretnutia série je v poslednej dobe čoraz menej častý. Hráči, ktorí by mohli byť veľmi poburujúci, by sa po obzvlášť tuhom boji mohli vrátiť späť do záchytného bodu a mohli by byť prepadnutí z ničoho nič príšerami, s ktorými si teraz musia poradiť.

Odkedy Konečná predstava išiel v poslednej dobe akčnejšou RPG cestou, avšak náhodné stretnutia boli nahradené a nepriateľom sa namiesto toho dá buď vyhnúť, alebo sa zapojiť podľa ľubovôle. Je tiež dôležité poznamenať, že od Final Fantasy IX, Square Enix bol sporadický, vrátane možností, ktoré vypínajú náhodné stretnutia.

5Strany je možné ľubovoľne meniť

Niečo iné, čo môže byť prekvapením pre tých, ktorí originál nikdy nehrali Konečná predstava je to, že večierky boli kedysi statické a po výbere sa nedali zmeniť, takže hráči s rovnakými postavami zostali až do konca hry.

SÚVISIACE: Final Fantasy: 10 najsilnejších členov strany vo franšíze, zaradenie

Toto bolo čiastočne napravené v roku Final Fantasy II , kde si hráči mohli ľubovoľným spôsobom vymeniť štvrtého člena strany so zoznamom postáv. Bolo to však až potom Konečná predstava IV že stranícky systém sa začal podobať na moderný pohľad na mechanika.

48-bitové grafiky sa teraz robia iba v retrográdnej podobe

Kedysi boli postavy z Konečná predstava vyzeralo ako chibi duchovia v pixelovom štýle. Nebolo to kvôli umeleckému výberu, ale kvôli obmedzeniam, ktoré si hra vynútila samotnou érou. Prirodzený vývoj technológie viedol hráčov od 8-bitovej grafiky k dychberúcim digitálnym krajinám a úžasne realistickému dizajnu a pohybu postáv.

Konečná predstava , samozrejme, z tejto aktualizácie profitovalo aj pokročilé osvetlenie, pixely a vyfarbenie, o čom svedčí aj nádhera Final Fantasy VII Remake a Final Fantasy XV.

3V hrách teraz existuje hlasové ovládanie (niekedy)

Úprimne, tento je stále trochu škvrnitý, pretože Square Enix sa niekedy rozhodne vykonávať čiastočné hlasové hranie Konečná predstava, ako napríklad bojové výkričníky a zvuky, než aby bolo všetko vyjadrené.

Stále to však nie je zďaleka to, čo to bolo kedysi, keď bolo hlasové hranie vo videohrách vynechané kvôli problémom s ukladaním a kompresiou. Keď sa Square rozhodne implementovať plné hlasové herectvo, talent, ktorý sa rozhodnú vyjadriť, je často dobre vybraný a dokáže vyzdvihnúť osobnosti svojich postáv ako nikto iný.

dvaSvet je teraz obrovský

V porovnaní s dnešnými videohrami pôvodná Konečná predstava Rozsah bol takmer mikrobiálne malý. Vďaka pokrokom v úložnej kapacite a kompresii môžu byť svety väčšie ako kedykoľvek predtým. Niektoré hry, predovšetkým Minecraft , sú ešte väčšie ako Zem, ktorú obývame.

Zatiaľ čo Konečná predstava nie je ani zďaleka taký veľký, pokrok dosiahnutý počas celej série je napriek tomu stále pôsobivý. Final Fantasy XV , zatiaľ najväčšia hra vydaná v sérii s veľkosťou mapy, sa predpokladá, že je ešte väčšia ako mapy iných hier otvoreného sveta, ako napr. Zaklínač 3 a Grand Theft Auto V .

1Osvetia boli buď zmenené, alebo odstránené

Podsvetia v Konečná predstava prešla od vydania prvého titulu obrovskými zmenami. Nadpozemstvo už dávno nie je iba mapou, kde sa vaša postava pohybuje po miestach a bojuje s náhodnými príšerami na ceste k ďalšiemu questu.

Teraz postavy skutočne interagujú so svetom, budovami, postavami, zvieratami, rastlinami a vodou - všetko je možné vidieť v pohľade tretej osoby. S rozmachom videohier v otvorenom svete sú svety v karanténe naplnené obsahom až po okraj oveľa bežnejšie a rozširujú sa aj sem.

ĎALŠIE: Final Fantasy: 10 najlepších hier pre nováčikov, hodnotené

Redakcia Choice


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Video Hry


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Pred tisícročiami Fallen Empires vládli celej galaxii. A keď teraz spia, môže prísť deň, keď sa zobudia, aby získali späť svoju niekdajšiu slávu.

Čítajte Viac
One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Cbr Exkluzívne


One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Wano Country Arc z anime One Piece prináša veľa samurajov - a Zoro ho postaví do bitky o život.

Čítajte Viac