Grand Theft Auto V je stále štandardom pre všetky hry otvoreného sveta

Aký Film Vidieť?
 

Kedy Grand Theft Auto V vydané v roku 2013 sa etablovalo ako štandard pre hry v otvorenom svete. O sedem rokov neskôr ešte musí existovať hra, ktorá ide nad rámec toho, čo Gta v urobil pre žáner ako celok. Cyberpunk 2077 , vďaka jeho skalnatému spusteniu a ohromujúcemu zobrazeniu otvoreného sveta, je to neuveriteľne zrejmé pri podobnom nastavení a hrateľnosti.



Gta v vytvoril prostredie otvoreného sveta, ktoré pôsobilo na hráča ako živé a dynamické. Významné hry ako The Elder Scrolls V: Skyrim a dokonca aj vlastný Rockstar Red Dead Redemption II by bol schopný zachytiť iba niekoľko prvkov, ktoré vytvorili Gta v taký vysoký štandard pre hry otvoreného sveta. S Gta v sa chystá opätovné vydanie na PS5 a Xbox Series X , pozrime sa späť na jednu z najlepších hier otvoreného sveta, aká bola kedy navrhnutá.

Jedna z tých podstatnejších vecí Gta v Prostredie otvoreného sveta robí dobre to, ako sa cíti živé. Veľmi zriedka sa stane niečo, čo vytrhne hráča zo sveta. Chodci nie sú na plánovaných cestách; môžu stáť okolo s ostatnými chodcami, sedieť v zákrute, chatovať po telefóne a dokonca dynamicky reagovať na udalosti okolo nich.

NPC v Cyberpunk sa zistilo, že sa krčia na mieste, kedykoľvek v blízkosti vypukne prestrelka alebo prenasledovanie auta, ktoré zostávajú v tejto polohe, kým hráč neopustí oblasť. Mešťania v Skyrim majú takmer opačnú odpoveď. Bez ohľadu na to, či je hrozbou drak alebo jediný bandita, najčastejšie vytiahnu zbraň a položia svoje životy. Aj keď je to určite zábavné a mohlo by to byť svedectvom o severskej kultúre, vidieť skupinu farmárov ovládajúcich meč, ktorí sa združujú a zabijú draka, má tendenciu byť celkom ponorením.

SÚVISIACE: Fan Trailer predstavuje Cyberpunk 2077 ako akčný film

Gta v zaujíma priamy prístup k tomu, ako by občania Los Santos reagovali na nebezpečenstvo: bežia do kopcov. To veľa robí pre myšlienku, že Los Santos je živý, dýchajúci otvorený svet a zároveň dopĺňa všeobecnú hrateľnosť GTA hra. Normálni občania by pravdepodobne utiekli, keby niekto kosil policajtov minigunou a vidieť, ako davy chodcov utekajú, prispieva k chaotickej povahe hry.





Nejde však len o konzervovanú reakciu civilistov na útek, ak existuje nebezpečenstvo. Ak hráč predstavuje určitú menšiu hrozbu, ako napríklad zničenie auta alebo údery, Gta v NPC sa často skutočne budú brániť. Až keď sa vytiahne zbraň väčšia ako ich vlastná, rozhodnú sa utiecť. Navyše, niektoré NPC budú mať skutočne odlišné reakcie na rôzne typy hrozieb, pričom niektoré budú utiecť bez ohľadu na druh nebezpečenstva a iné budú stáť na zemi častejšie.

Táto jednoduchá úroveň odchýlky je dokonale realistická a pomáha Los Santos cítiť sa oveľa živšie ako v iných prostrediach otvoreného sveta. Správanie NPC nie je jediné, na čo treba poukázať Gta v dizajn otvoreného sveta. Jedným z najdôležitejších aspektov Gta v je to, že svet naďalej existuje, a to aj po dokončení hlavného príbehu. To presahuje rámec post-herných vedľajších úloh alebo obsahu DLC, pretože veľa hier v otvorenom svete má problém, v ktorom sa nakoniec cítia prázdne a prázdne a chýbajú maličkosti, ktoré boli predstavené prostredníctvom príbehových misií, ktoré udržiavali všetko nažive.





SÚVISIACE: Zaklínač: Ako sa Cirilla z Cintry stala zaklínačom

Skyrim ilustruje, ako ľahko je prázdny svet prázdny pri obmedzenom množstve interakcií. Môže sa vyskytnúť konečné množstvo vedľajších úloh, možností dialógu a náhodných udalostí. Akonáhle sa to všetko stane, NPC budú jednoducho opakovať rovnaké frázy a svet sa prestane meniť, aby zodpovedal akciám hráča. Udelené, Skyrim má toľko obsahu, že normálny hráč s najväčšou pravdepodobnosťou nikdy nedosiahne túto úroveň prázdnoty.

Avšak Gta v dáva hráčom veci na otvorenom svete, ktoré nevyžadujú úlohu. Hráči si môžu kedykoľvek zavolať ďalšie postavy, aby sa zavesili v bare alebo si pozreli film. Môžu jazdiť na horských dráhach alebo sa venovať golfu. V Los Santos je veľa vecí, ktoré sa môžu po chvíli opakovať, ale umožnia postavám naďalej existovať, čo sa stane po ukončení hlavného príbehu. Cyberpunk 2077 mohla nesmierne ťažiť zo schopnosti zavolať určité postavy na stretnutie alebo sa napiť, namiesto toho, aby to všetko spájala s jednorazovými splniteľnými misiami.

SÚVISIACE: Tieto hry Hviezdnych vojen by boli pri prepnutí DOKONALÉ

Ďalším spôsobom, že Gta v stanovil štandard pre hry otvoreného sveta spôsob prezentácie misií. V hre majú niektoré misie určite pocit naliehavosti, vďaka ktorému majú pocit, akoby mali časovač. Rockstar však tiež vie, kedy má hráčovi poskytnúť menej dôležité príbehové misie, ktoré mu umožňujú spoznávať svet.

Skyrim robí to tiež veľmi dobre, aj keď hlavný príbeh je o konci sveta. Misie sú často dané nejasne vysvetlenými „termínmi“, ktoré hráčovi umožňujú tlmočiť, keď ich potrebuje dokončiť. To podporuje prieskum, ktorý umožňuje hráčom vyťažiť maximum z otvoreného sveta hry a zabráni hráčom cítiť sa v zhone, aby dokončili hlavný príbeh.

Rockstar skrátka vedel, ako využiť prostredie otvoreného sveta v prospech svojej hrateľnosti. Pri mnohých ďalších hrách otvoreného sveta sú niektoré aspekty v rozpore s povahou žánru zameraného na skúmanie. Možno štandard Gta v nastaviť prioritné navrhovanie hry, ktorá fungovala v rámci obmedzení otvoreného sveta, namiesto tej, ktorá náhodou zahŕňala otvorený svet.

Pokračujte v čítaní: Teória Grand Theft Auto: Prominentnú satiru na svete vidí iba hráč

Redakcia Choice


Walking Dead: Michael Cudlitz hovorí Abrahama, Glennova smrť šla „príliš ďaleko“

Tv


Walking Dead: Michael Cudlitz hovorí Abrahama, Glennova smrť šla „príliš ďaleko“

Sú to už štyri roky, čo boli graficky zabití fanúšikovia obľúbených postáv AMC The Walking Dead, a Michael Cudlitz z toho stále nemá radosť.

Čítajte Viac
Hviezdne vojny: 10 zrušených oblúkov klonových vojen, ktoré sme vynechali

Zoznamy


Hviezdne vojny: 10 zrušených oblúkov klonových vojen, ktoré sme vynechali

Star Wars: The Clone Wars bol zrušený uprostred sezóny 6. Z tohto dôvodu sme nikdy nevideli tieto zrušené oblúky príbehu s Ahsokom a ďalšími.

Čítajte Viac