Prečo je Skyrim dôležitejší ako Akákoľvek iná hra Elder Scrolls

Aký Film Vidieť?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim zaznamenal vydania na najmodernejších platformách a predal viac ako 20 miliónov kópií, čo z neho robí najúspešnejšiu hru v systéme Windows Elder Scrolls série. Fanúšikovia by určite mohli argumentovať za Morrowind alebo Zabúdanie byť tým lepším Elder Scrolls hra , ale je ťažké to poprieť Skyrim malo väčší vplyv nielen na žáner otvoreného sveta, ale aj na hranie ako celok. Skyrim je najdôležitejšie Elder Scrolls hra kvôli tomu, ako revolúcia v RPG otvoreného sveta.



Predtým Skyrim, žáner RPG v otvorenom svete sa považoval za pomerne medzeru. Boli neuveriteľne hlboké, pretože veľa z nich používalo skutočné RPG systémy typu pero a papier Elder Scrolls keď sa z tohto druhu zložitosti dostali už skôr, z tých čias zostalo ešte veľa mechaniky. V Morrowind, napríklad zasiahnutie nepriateľa útokom bolo určené náhodnou náhodou upravené štatistikami.

To bolo toľko fantasy RPG, ktoré robili veci. Niektoré klasiky mimo The Elder Scrolls série, ako napr Čarodejníctvo a prvé dve Spad hry, nastavte latku v tom, ako by sa s mechanikami RPG zaobchádzalo v hrách otvoreného sveta. Štandard poskytoval hráčom čo najviac možností na zostavenie širokej škály postáv. To viedlo k tomu, že hry mali obrovské množstvo znovuhrateľnosti, pretože hráči experimentovali s množstvom rôznych spôsobov, ako mohli konštruovať postavy.

To by však tiež viedlo k veľkému množstvu času potrebného na vývoj, čo by zabezpečilo správne fungovanie všetkých rôznych možností v prostredí otvoreného sveta. Skyrim sa často označuje ako bytie The Elder Scrolls hra, ktorá veci veľmi zjednodušila. Skyrim dokázal uniknúť sústredením pozornosti od svojich RPG systémov a namiesto toho na expanzívny otvorený svet, ktorý sa ponúka.

SÚVISIACE: Fallout 76: Steel Dawn's Brotherhood of Steel sú v Appalachii vítaným pohľadom

Bethesda sa nemusela obávať straty aspektu znovuhrateľnosti, ktorý bol dôležitý pre žáner RPG v otvorenom svete. Aj keď zjednodušovali mechaniku RPG, široký a rozsiahly otvorený svet by poskytol viac obsahu, ako by si hráči pomocou jediného prehratia mohli ani len predstaviť. V základnej hre bol ešte obsah, napríklad tajné súboje s bossmi, ktoré boli objavené dlho po vydaní hry Skyrim Ponuky DLC.





Bethesda bola dokonalá spoločnosť, ktorá predviedla možnosti obrovského a rozvinutého otvoreného sveta. Fanúšikovia a kritici už dlho oceňujú ich záväzok k budovaniu sveta prostredníctvom rozprávania o životnom prostredí. Nielen to, ale spoločnosť tiež preukázala obrovský záväzok k budovaniu tradície sveta Tamriel. V knižnici je 307 jedinečných kníh Skyrim ktoré slúžia iba na to, aby stavali na tradícii sveta.

SÚVISIACE: Znovu načítaný portál: Prajeme si, aby tento portál 2 bol skôr pokračovaním





Táto úroveň detailov bola vždy základom The Elder Scrolls série. Tradícia je plná záhad, na ktoré hry nikdy neposkytnú konkrétne odpovede. Namiesto toho požiadajú hráča, aby dospel k vlastnému záveru na základe poskytnutých rytmov príbehu, čo pomáha Tamrielovej tradícii cítiť sa viac ako legenda.

Táto mentalita založená na prvom obsahu sa stala základom v moderných hrách otvoreného sveta, Páči sa mi to The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Stal sa z neho taký základ, že si mnohí začali všímať negatíva tohto obsahu v porovnaní s kvalitnou mentalitou. Aj keď môže byť čas, aby prišla nová hra a zmenila veci, nie je pochýb o tom Skyrim Dosah sa rozšíri nad žáner otvoreného sveta.

Hra, ktorá sa často porovnáva s Skyrim je Zaklínač III . Obe hry sa vyznačujú obrovským nastavením fantasy a spadajú do podobných RPG herných tropov. Bez Skyrim, nemuselo však byť publikum, ktoré by sa mohlo zamilovať Zaklínač III .

SÚVISIACE: Remaster Mass Effect Trilogy je presne to, čo BioWare potrebuje na svoje uplatnenie.

Svet veľkosti spoločnosti Skyrim bol bodom otĺkaným domovom s reklamou, pretože svet taký veľký ako Skyrim v tom čase nebol s modernou grafikou skutočne vyskúšaný. Samotný rozsah toho, s čím Bethesda urobila Skyrim pomohol hre preraziť múry vojenských strelcov, ktoré boli dovtedy v norme. Pre svetlý a farebný svet fantázie, ako je Skyrim urobiť ho tak veľkým, ako to bolo, keď sa to stalo, je takmer len dôkazom toho Skyrim zmenené hranie.

Žáner RPG otvoreného sveta sa často považoval za medzeru. V dnešnom svete nemôže byť toto tvrdenie ďalej od pravdy. Hry otvoreného sveta sa stávajú takmer štandardom a majú posledné úspechy ako Watch Dogs: Legion a Far Cry séria je toho najlepším príkladom. Ľudia sa vďaka Hĺbkovej RPG mechanike stali pohodlnejšími Skyrim ich uvedenie do žánru prostredníctvom zjednodušeného formátu.

Medzery v Skyrim Brnenie sa začalo v posledných rokoch čoraz viac prejavovať. AI, boj, rozprávanie príbehov a engine Skyrimu vyzerajú v porovnaní s početnými fantasy RPG hrami otvoreného sveta, ktoré vyšli odvtedy, skutočne datované. Je však dôležité mať na pamäti, že k tomuto pokroku mohlo dôjsť kvôli Skyrim .

Pokračujte v čítaní: WWE 2k20 mohol byť ÚŽASNÝ, nebyť týchto problémov

Redakcia Choice


Bratská väzba Eda a Ala je to, čo robí Fullmetal Alchemist takou nezabudnuteľnou sériou

Funkcie Anime


Bratská väzba Eda a Ala je to, čo robí Fullmetal Alchemist takou nezabudnuteľnou sériou

Ed a Alphonse Elric sú dvaja z najznámejších súrodencov v anime – ale prečo je ich bratské puto také jedinečné?

Čítajte Viac
Kedy a kde sledovať Emmy: Sprievodca po veľkej noci televízie

Cbr Exkluzívne


Kedy a kde sledovať Emmy: Sprievodca po veľkej noci televízie

So 71. cenou Primetime Emmy Awards, ktorá je vzdialená len niečo málo cez týždeň, tu nájdete návod, ako si ju naladiť.

Čítajte Viac