Magic: The Gathering konečne vysvetlil, ako vyzerá [SPOILER]

Aký Film Vidieť?
 

UPOZORNENIE: Nasledujúci text obsahuje hlavné spojlery pre Magic # 1 od Jed MacKay, Ig Guara, Arianny Consonni z Arancia Studios a Ed Dukeshire, ktoré sú teraz v predaji.



Magic: the Gathering Multiverse je jednou z fantastických sfér a takmer neuveriteľných rovín. Zatiaľ čo väčšina obyvateľov týchto svetov bude vedieť iba to svoje, niektorým sa dáva nesmierna sila, ktorá so sebou prináša, keď sú sférochodcami. Najdôležitejšou je predovšetkým titulárna schopnosť cestovať do týchto lietadiel s ničím viac ako myšlienkou. Veci však nie sú také jednoduché, ako sa jednoducho objavia v jednej rovine po vybočení z existencie v inej. Všetci, ktorí kráčajú Lietadlami, musia prekonať priestor medzi nimi, Slepými večnosťami. Aj keď sú už dávno jedným z najdôležitejších aspektov mágie: zhromažďovacej tradície, samotné slepé večnosti nikdy neboli zahliadnuté zblízka. Prinajmenšom nie doteraz.

Mágia # 1 sa otvára na rovine Ravnica, rozľahlej metropole, ktorá je sama o sebe celým svetom. Ravnica je Rovina s niekoľkými chúlostivými ekosystémami, v neposlednom rade z hľadiska politického podnebia Ravnice. Občania Lietadla sú takmer všetci pridružení k jednému z desiatich cechov, ktoré každý pán ovláda alebo prepadáva v rámci určitého aspektu ravnického života. Nie všetky tieto cechy sú rovnocenné, všetky však majú dôležitú úlohu a vo svojich najvyšších funkciách majú preto niekoho buď veľmi mocného alebo veľmi inteligentného. Bohužiaľ, neznáma sila sa rozhodla šíriť chaos v celom meste tým, že zavraždila troch vodcov cechu, ktorí sú náhodou sférochodci. Potom, čo si uvedomili, čo sa deje a čo je v stávke, odchádza trojica niekam do súkromia, aby diskutovala o svojej spoločnej situácii. Pri tom dostali fanúšikovia konečne príležitosť vidieť Blind Eternities na vlastnej koži.

Ral Zarek, vodca Izzetskej ligy, letí Slepými večnosťami so zatvorenými očami a natiahnutými rukami, keď sa všade okolo neho prehadzuje mohutný a zložitý systém ozubených kolies a ventilov. Blesk praská, zatiaľ čo éterické stroje prechádzajú prázdnotou medzi realitami a zdá sa, že Ral nachádza takmer desivý pokoj pri prechode k ďalšiemu Plane. Je to takmer príliš vhodné na to, aby sférochodec posadnutý mechanizáciou svojej mágie bol náhoda. V skutočnosti to je tak, ako sa ukazuje, že Slepé večnosti pripomínajú niečo, čo každý jednotlivec, ktorý nimi cestuje, dôverne pozná.

Pre Kaya, Duchovho vraha, ktorý má na starosti Orzhovov syndikát, sú Slepé večnosti akýmsi posmrtným životom pre každú bytosť, ktorá kedy prišla o život. Aj keď Kaya zabila stovky živých i mŕtvych, predstava, že by v Slepých veciach mohli byť v pokoji, jej prináša pochmúrny druh jej vlastného mieru.





SÚVISIACE: Magic: The Gathering’s Biggest City Just Became the Series’s Ground Zero





Slepé večnosti nie sú vždy také chaotické, o čom svedčí aj ich verzia, ktorou Vraska cestuje. Kráľovná roja Golgari sa jednoducho ocitne medzi močiarmi medzi vysokými trávami a rákosím, čo je pre bývalú atentátničku neočakávaný pokoj. Aj keď je možné, že existuje definitívnejšia verzia Blind Eternities, akú zažili pôvodní titáni Eldrazi, predstava, že každý sférochodca objaví verziu Blind Eternities jedinečnú pre svoje vlastné skúsenosti, je pravdepodobne ich najlepšou verziou o ktoré mohol ktokoľvek požiadať.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Magic: The Gathering: Kto sú ochrancovia Ravnica Planeswalker?

Redakcia Choice


Brnenie Doctor Doom je ešte silnejšie ako železné

Komiks


Brnenie Doctor Doom je ešte silnejšie ako železné

Titánové brnenie Doctor Doom je nabité dostatkom vedy a čarodejníctva, aby sa z neho stal jeden z najsilnejších artefaktov v marvelovskom vesmíre.

Čítajte Viac
Infinity Warps Pripojte sa k Súpiske bojov budúcnosti Marvel

Video Hry


Infinity Warps Pripojte sa k Súpiske bojov budúcnosti Marvel

Marvel Future Fight do hry pridal mashupové postavy Infinity Warps od Infinity Wars.

Čítajte Viac