Existuje veľa dôvodov, prečo sa zamilovať do novej hry. Vďaka jedinečnej mechanike, pútavému príbehu, pohlcujúcemu prostrediu alebo milým postavám môžu byť hry neuveriteľne príjemné. Zatiaľ čo indie titul Divočina v srdci neprináša revolúciu v žiadnej z týchto súčastí, namiesto toho na každej iteruje, aby vytvorila súdržný a presvedčivý zážitok, ktorý uspokojí všetky typy hráčov.
Divočina v srdci sleduje 12-ročného Wakeho a jeho priateľa Kirbyho, keď sa vydávajú do lesa, aby unikli zo svojich domácich životov. Odhalia les magickejší, ako očakávali, a čoskoro sa pripoja k spoločnosti Greenshields, aby pomohli získať späť artefakty stratené v lesoch a pomohli tak bojovať proti hrozivému Neveru. Aby to dosiahli, Wake a Kirby si vyžiadajú pomoc od lesných duchov nazývaných Spritelings a množstva svojráznych obyvateľov lesa.
Mechanicky, Divočina v srdci sa zameriava na interakciu so svetom pomocou dvoch kľúčových metód. Existujú Pikmin -Štýl Spritelov, ktoré hráčovi dodajú silu a priechodnosť (a niektorých „kamarátov“, aby im robili spoločnosť) a Luigiho sídlo Vákuové balenie v štýle na aktiváciu spúšťačov prostredia a zhromažďovanie šrotu.
Spritely vyzerajú trochu ako lesní duchovia Kodama Princezná Mononoke . Sú to malé elementárne stvorenia s veľkými hlavami a očami, ktoré sú také roztomilé, že sú okamžite milé bez toho, aby rušili hru. Spritelings sa stávajú kritickou súčasťou Divočina v srdci , a to nielen ako nástroj, ktorý môžu hráči použiť v boji proti tvorom obývajúcim lesy. Roj môže zbierať a prenášať predmety pre hráčov, presúvať barikády z cesty a stavať mosty, aby otvorili nové oblasti. Hráči tiež zbierajú komponenty, aby vyliahli viac Spritelov pre väčšiu armádu.
Hráči sa však s týmito Spritelings spoja aj pri svojich dobrodružstvách. Aj keď neponúkajú veľa osobnosti ani individuality, vyjadria zmätok, ak ich hráči pošlú na bližšie neurčené úlohy, vyletia do vzduchu, ak sa stretnú s výbuchom vákua, a ak sú postavení proti nepriateľovi, ktorý je príliš silný, dokonca zomrú. Zatiaľ čo Spritelings je možné znovu vyliahnuť, malá animácia, ktorá sa hrá na ich smrť, skutočne ženie okamih domov a zdôrazňuje pripútanosť, ktorú si s nimi hráči vytvorili.
Rovnako roztomilý a dôležitý ako Spritelings, nie sú jediné, čo ich robí Divočina v srdci zábava. Vákuový batoh Gustbuster, ktorý Wake nosí počas hry, slúži ako hlavný spôsob interakcie postavy s prostredím. Lesy sú posiate veternými mlynmi, ktoré po aktivácii Gustbusterom otvoria dvere do nových oblastí alebo chrlia zvyšky šrotu potrebné na remeselné spracovanie. Gustbuster môže tiež ťahať predmety bližšie k hráčovi a dokonca nejaké predmety zbierať.
Jedným z kurióznych, ale priliehavých výsledkov týchto dvoch kľúčových mechanizmov je, že hráči často interagujú s hrou na diaľku, vrhajú Spritelings na nepriateľov alebo k nim nasávajú tovar. Hráči môžu samozrejme prichádzať zblízka a osobne. Je tu tlačidlo kopnutia a šrot sa dá zhromaždiť prechodom po ňom. Ale pridaním tejto metódy interakcie z diaľky, Divočina v srdci zdôraznil niektoré svoje kľúčové témy príbehu v skutočnej mechanike. Vzdialenosti, ktoré podľa všetkého definujú Wakeho, keď doslova uteká pred svojimi problémami a domovom, sú rekapitulované v diaľke, ktorú si udržiava od tohto magického sveta.
Divočina v srdci Zahŕňa tiež remeselnú výrobu, odoberanie kryštálov a častí šrotu a potravy a pravdepodobne krvavých sŕdc zvierat, ktoré Spritelings zabili, a ich kombináciou na výrobu elixírov, nástrojov a jedál, ktoré pomáhajú pri hraní. Je to typ objav receptov ktorá okamžite osloví fanúšikov The Legend of Zelda: Breath of the Wild a ponúka ešte ďalší spôsob interakcie so svetom a postavami hry.
Kde Divočina v srdci skutočne vyniká svojou atmosférou. Štýl animácie a soundtrack pracujú s nastavením príbehu tak, aby vytvorili tento pocit nostalgie, pre plnú slávu spoločnosti Greenshield v hre a pre les bez hrôzy Nikdy, ale aj pre bezpečné priestory a naivitu a nevinnosť mládeže . Divočina v srdci tiež pripomína 3D Cez záhradný múr , s trojuholníkovými nosmi na okrúhlych tvárach v zelenom lese, ktoré sa striedajú medzi jasnou a predtuchou a dotýkajú sa sépiového pocitu melanchólie.
Spolu s príbehom, ktorý je navrhnutý tak, aby ťahal za srdce a jemne vyladenú mechaniku, ktorá sa spája s týmito témami, je konečným výsledkom tejto nostalgickej estetiky skutočne efektívna hra. Hráčov priťahuje a úplne ponorí do sveta prostredníctvom zraku, zvuku a interakcie. Vytvára sa svet, ktorý je ťažké opustiť a ktorý zostáva hráčom po ukončení hry.
Ďalšia sila Divočina v srdci je jeho vyváženosť hrateľnosti a príbehu. Cesta Wake je dôležitá a príťažlivá, ale je zakotvená vo svete, ktorý chce neustálu interakciu prostredníctvom Gustbustera a Spritelinga. Boj s tvormi, vytváranie zásob, vyhýbanie sa Neveru a zisťovanie, ako získať prístup do nových oblastí, neodvrávajú pozornosť od Wakeovho príbehu, ale dávajú hráčom priestor ponoriť sa hlbšie do sveta bez toho, aby pocítili neúnavný ťah lineárneho rozprávania.
The Divoký v srdci nie je dokonalá hra. Čerpá z mnohých vplyvov Pikmin do Cez záhradný múr do Princezná Mononoke do Luigiho sídlo , vďaka ktorým je hra okamžite známa hráčom, ale zároveň môže pôsobiť trochu derivačne. Nelineárna cesta znamená, že hráči môžu namiesto postupu tráviť veľa času opätovným šliapaním, čo môže byť frustrujúce a tiež znamená, že je možné stratiť zo zreteľa väčší postup.
Nakoniec Divočina v srdci je príťažlivá hra príťažlivá pre hráčov túžiacich po zdokonalení bojových schopností, ale aj pre záujemcov o dobrý príbeh. Táto hra nachádza spôsob, ako pretočiť debatu medzi mechanikmi a naratívmi, a vytvoriť tak úspešnú kombináciu, ktorá je absolútnym potešením. Spolu s melanchóliou, nostalgickou estetikou z jej nádhernej animácie a originálneho soundtracku, Divočina v srdci je pohlcujúci zážitok, ktorý by každý hráč rád.
Hra The Wild at Heart, vyvinutá spoločnosťou Moonlight Kids a publikovaná spoločnosťou Humble Games, je teraz k dispozícii pre počítače PC, Xbox Series X a Xbox One. Vydavateľ poskytol kópiu na posúdenie.