RECENZIA: Divočina v srdci je živé, nostalgické dobrodružstvo pre všetky typy hráčov

Aký Film Vidieť?
 

Existuje veľa dôvodov, prečo sa zamilovať do novej hry. Vďaka jedinečnej mechanike, pútavému príbehu, pohlcujúcemu prostrediu alebo milým postavám môžu byť hry neuveriteľne príjemné. Zatiaľ čo indie titul Divočina v srdci neprináša revolúciu v žiadnej z týchto súčastí, namiesto toho na každej iteruje, aby vytvorila súdržný a presvedčivý zážitok, ktorý uspokojí všetky typy hráčov.



Divočina v srdci sleduje 12-ročného Wakeho a jeho priateľa Kirbyho, keď sa vydávajú do lesa, aby unikli zo svojich domácich životov. Odhalia les magickejší, ako očakávali, a čoskoro sa pripoja k spoločnosti Greenshields, aby pomohli získať späť artefakty stratené v lesoch a pomohli tak bojovať proti hrozivému Neveru. Aby to dosiahli, Wake a Kirby si vyžiadajú pomoc od lesných duchov nazývaných Spritelings a množstva svojráznych obyvateľov lesa.

Mechanicky, Divočina v srdci sa zameriava na interakciu so svetom pomocou dvoch kľúčových metód. Existujú Pikmin -Štýl Spritelov, ktoré hráčovi dodajú silu a priechodnosť (a niektorých „kamarátov“, aby im robili spoločnosť) a Luigiho sídlo Vákuové balenie v štýle na aktiváciu spúšťačov prostredia a zhromažďovanie šrotu.

Spritely vyzerajú trochu ako lesní duchovia Kodama Princezná Mononoke . Sú to malé elementárne stvorenia s veľkými hlavami a očami, ktoré sú také roztomilé, že sú okamžite milé bez toho, aby rušili hru. Spritelings sa stávajú kritickou súčasťou Divočina v srdci , a to nielen ako nástroj, ktorý môžu hráči použiť v boji proti tvorom obývajúcim lesy. Roj môže zbierať a prenášať predmety pre hráčov, presúvať barikády z cesty a stavať mosty, aby otvorili nové oblasti. Hráči tiež zbierajú komponenty, aby vyliahli viac Spritelov pre väčšiu armádu.

Hráči sa však s týmito Spritelings spoja aj pri svojich dobrodružstvách. Aj keď neponúkajú veľa osobnosti ani individuality, vyjadria zmätok, ak ich hráči pošlú na bližšie neurčené úlohy, vyletia do vzduchu, ak sa stretnú s výbuchom vákua, a ak sú postavení proti nepriateľovi, ktorý je príliš silný, dokonca zomrú. Zatiaľ čo Spritelings je možné znovu vyliahnuť, malá animácia, ktorá sa hrá na ich smrť, skutočne ženie okamih domov a zdôrazňuje pripútanosť, ktorú si s nimi hráči vytvorili.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako vytvoriť pamätné hádanky





Rovnako roztomilý a dôležitý ako Spritelings, nie sú jediné, čo ich robí Divočina v srdci zábava. Vákuový batoh Gustbuster, ktorý Wake nosí počas hry, slúži ako hlavný spôsob interakcie postavy s prostredím. Lesy sú posiate veternými mlynmi, ktoré po aktivácii Gustbusterom otvoria dvere do nových oblastí alebo chrlia zvyšky šrotu potrebné na remeselné spracovanie. Gustbuster môže tiež ťahať predmety bližšie k hráčovi a dokonca nejaké predmety zbierať.

Jedným z kurióznych, ale priliehavých výsledkov týchto dvoch kľúčových mechanizmov je, že hráči často interagujú s hrou na diaľku, vrhajú Spritelings na nepriateľov alebo k nim nasávajú tovar. Hráči môžu samozrejme prichádzať zblízka a osobne. Je tu tlačidlo kopnutia a šrot sa dá zhromaždiť prechodom po ňom. Ale pridaním tejto metódy interakcie z diaľky, Divočina v srdci zdôraznil niektoré svoje kľúčové témy príbehu v skutočnej mechanike. Vzdialenosti, ktoré podľa všetkého definujú Wakeho, keď doslova uteká pred svojimi problémami a domovom, sú rekapitulované v diaľke, ktorú si udržiava od tohto magického sveta.





Divočina v srdci Zahŕňa tiež remeselnú výrobu, odoberanie kryštálov a častí šrotu a potravy a pravdepodobne krvavých sŕdc zvierat, ktoré Spritelings zabili, a ich kombináciou na výrobu elixírov, nástrojov a jedál, ktoré pomáhajú pri hraní. Je to typ objav receptov ktorá okamžite osloví fanúšikov The Legend of Zelda: Breath of the Wild a ponúka ešte ďalší spôsob interakcie so svetom a postavami hry.

SÚVISIACE: Staňte sa pánom gravitácie na platforme Sky Beneath inšpirovanej logickými platformami portálu

Kde Divočina v srdci skutočne vyniká svojou atmosférou. Štýl animácie a soundtrack pracujú s nastavením príbehu tak, aby vytvorili tento pocit nostalgie, pre plnú slávu spoločnosti Greenshield v hre a pre les bez hrôzy Nikdy, ale aj pre bezpečné priestory a naivitu a nevinnosť mládeže . Divočina v srdci tiež pripomína 3D Cez záhradný múr , s trojuholníkovými nosmi na okrúhlych tvárach v zelenom lese, ktoré sa striedajú medzi jasnou a predtuchou a dotýkajú sa sépiového pocitu melanchólie.

Spolu s príbehom, ktorý je navrhnutý tak, aby ťahal za srdce a jemne vyladenú mechaniku, ktorá sa spája s týmito témami, je konečným výsledkom tejto nostalgickej estetiky skutočne efektívna hra. Hráčov priťahuje a úplne ponorí do sveta prostredníctvom zraku, zvuku a interakcie. Vytvára sa svet, ktorý je ťažké opustiť a ktorý zostáva hráčom po ukončení hry.

Ďalšia sila Divočina v srdci je jeho vyváženosť hrateľnosti a príbehu. Cesta Wake je dôležitá a príťažlivá, ale je zakotvená vo svete, ktorý chce neustálu interakciu prostredníctvom Gustbustera a Spritelinga. Boj s tvormi, vytváranie zásob, vyhýbanie sa Neveru a zisťovanie, ako získať prístup do nových oblastí, neodvrávajú pozornosť od Wakeovho príbehu, ale dávajú hráčom priestor ponoriť sa hlbšie do sveta bez toho, aby pocítili neúnavný ťah lineárneho rozprávania.

SÚVISIACE: Ako spoločnosť Palimpsest expanduje na možnosti TTRPG v oblasti budovania sveta

The Divoký v srdci nie je dokonalá hra. Čerpá z mnohých vplyvov Pikmin do Cez záhradný múr do Princezná Mononoke do Luigiho sídlo , vďaka ktorým je hra okamžite známa hráčom, ale zároveň môže pôsobiť trochu derivačne. Nelineárna cesta znamená, že hráči môžu namiesto postupu tráviť veľa času opätovným šliapaním, čo môže byť frustrujúce a tiež znamená, že je možné stratiť zo zreteľa väčší postup.

Nakoniec Divočina v srdci je príťažlivá hra príťažlivá pre hráčov túžiacich po zdokonalení bojových schopností, ale aj pre záujemcov o dobrý príbeh. Táto hra nachádza spôsob, ako pretočiť debatu medzi mechanikmi a naratívmi, a vytvoriť tak úspešnú kombináciu, ktorá je absolútnym potešením. Spolu s melanchóliou, nostalgickou estetikou z jej nádhernej animácie a originálneho soundtracku, Divočina v srdci je pohlcujúci zážitok, ktorý by každý hráč rád.

Hra The Wild at Heart, vyvinutá spoločnosťou Moonlight Kids a publikovaná spoločnosťou Humble Games, je teraz k dispozícii pre počítače PC, Xbox Series X a Xbox One. Vydavateľ poskytol kópiu na posúdenie.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: 5 dobrodružných hier pre milovníkov únikových miestností

Redakcia Choice


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Video Hry


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Pred tisícročiami Fallen Empires vládli celej galaxii. A keď teraz spia, môže prísť deň, keď sa zobudia, aby získali späť svoju niekdajšiu slávu.

Čítajte Viac
One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Cbr Exkluzívne


One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Wano Country Arc z anime One Piece prináša veľa samurajov - a Zoro ho postaví do bitky o život.

Čítajte Viac