Kde sa Spyro: Zadajte vážke pokazilo?

Aký Film Vidieť?
 

Po vydaní Rok draka v roku 2000 sa Insomniac Games presunuli z Spyro drak. Universal oficiálne vlastnil IP , a Insomniac sa rozhodli opustiť malého fialového draka, ktorého vytvorili, aby mohli pokračovať v novom tvorivom úsilí. Tým by sa zrodil milovaný Ratchet & Clank série so Sony a budúcnosť Spyra zostala vo vzduchu.



Dychtivý pokračovať vo výrobe Spyro hry, Universal by pokračoval v vojne bez Insomniacu. Nastal čas, aby to Spyro urobil raziť si cestu k ďalšej generácii konzol a aby sa prvýkrát objavil na domácich konzolách od iných spoločností ako Sony. Výsledná hra bola Vojdite do vážky, meno, ktoré každému zimomriavkovi zo série vyrazí mráz po chrbte. Čo sa to preboha stalo?

Univerzálne odovzdal vývojové úlohy pre túto novú Spyro titul pre dvojicu pomerne nových vývojových štúdií: Check Six Studios a Equinoxe Digital Entertainment. Spoločnosť Universal sa na produkcii hry veľmi podieľala a veľkú časť pôvodnej vízie tímu zmenila úplne na niečo iné. Interferencia spoločnosti Universal nariadila, aby bol projekt úplne znovu spustený mesiac po uvedení do výroby, čo určilo tón pre druh vývojového procesu, ktorý bude prebiehať. Takmer každý prvok pôvodných dokumentov o dizajne hry bude vyradený a nahradený. Hra by premeškala svoj pôvodne sľubovaný dátum vydania z roku 2001, pravdepodobne kvôli neustálym zmenám a doplnkom požadovaným spoločnosťou Universal a konkurenčnými víziami spoločností Check Six a Equinoxe.

Tímy Check Six a Equinoxe zahájili projekt vynikajúco, s nadšením, že začali pracovať na tak populárnej franšíze. Nakoniec by si však vedenie tímu nedôverovalo, čo by zjavne viedlo k ešte väčším ťažkostiam vo vývoji. Tieto dve štúdia museli úzko spolupracovať, aby mali šancu dohrať hru včas. Aj keď by spoločnosť Universal veľmi často požadovala rozsiahle zmeny a revízie projektu, neposkytla by týmto dvom tímom čas alebo pracovnú silu potrebnú na ich dokončenie. Toto dosť stresujúce pracovné prostredie by si začalo vyberať svoju daň na zamestnancoch v štúdiách.

Bolo potrebných oveľa viac práce, ako čakali mandáty spoločnosti Universal, a budúcnosť hry začala byť pochmúrna. Mnoho zamestnancov oboch štúdií, ktorí nevideli rozumný spôsob dokončenia projektu včas, začalo odchádzať. Teraz už súkromný dokumentárny film YouTube o vývoji hry by obsahoval tvrdenia zamestnancov, že tento počet rezignácií sa stále zvyšoval, keď boli zvyšní zamestnanci nútení do dlhších krízových období a dokonca pracovali neplatené zmeny. Vývoj sa stal tak namáhavým a obe štúdiá boli natoľko v rozpore, že výroba bola v jednom okamihu vyhlásená za úplne mŕtvu. Jeden zamestnanec, Warren Davis, medzi spoločnosťami kým sa nedohodli na ďalšom vývoji.

SÚVISIACE: Je budúcnosť spoločností Crash a Spyro v ohrození?





Pôvodne mala hra obsahovať viac ako dvadsaťpäť úrovní a mala obsahovať návraty Gnasty Gnorca a Ripta, ako boli doberané na konci roka Rok draka. Za týchto okolností tím nebol schopný splniť tento pôvodný cieľ. Finálna hra by mala obsahovať iba osem úrovní a jeden ohromujúci boss boj proti Ripto, pričom Gnasty Gnorc bol z hry úplne vystrihnutý. Do finálnej bitky s bossmi sa dá dostať cez závadu sekúnd do začiatku novej hry a viedli k pomerne notoricky známym záznamom o rýchlej jazde. Skutočnosť, že sa hra dala vôbec vydať v trochu hrateľnom stave, bola úprimne povedané zázrak.

Finálna hra trpí veľmi nápadnými problémami so snímkovou frekvenciou, nespočetnými grafickými a hernými chybami a neuveriteľne neatraktívnou grafikou. Tím sa vydal na produkciu hry s neuveriteľne krátkymi časmi načítania, ale konečný produkt môže vo verzii pre Playstation 2 trvať viac ako štyridsať sekúnd. Stewart Copeland, bývalý bubeník skupiny The Police a skladateľ ikonického soundtracku originálu Spyro trilógie, by sa vrátil k práci na Vstúpte do Vážky. Bol by to posledný soundtrack Copelanda k sérii, ktorý pripomína, že mal pocit, že on a Universal už „nie sú na tej istej stránke“ po tom, čo videli marketingový materiál pre hru, ktorý nedokázal rozpoznať ako Spyro.





Vstúpte do Vážky bolo obrovským sklamaním pre všetkých. Hra Check Six ani Equinoxe by hru neprežili a svoje brány zavreli krátko po vydaní titulu v roku 2002. V roku 2019 bol objavený cheatový kód, ktorý umožňoval prístup k tajným kreditom hry. Tieto kredity obsahovali mená nespočetných zamestnancov, ktorí na hre pracovali, ale v konečnom vydaní zostali úplne unredred kvôli tomu, že sa, pochopiteľne, rozhodli opustiť projekt. Napriek tomu, že prispieva do Vstúpte do Vážky dlhší čas pred ich odchodom sa niekde rozhodovalo o vymazaní dôkazov o ich príspevkoch. Možno by sa to dalo najlepšie zhrnúť Vstúpte do Vážok vývoj - jeden z konfliktov medzi vývojármi a vydavateľmi.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Ratchet & Clank: Veľkosť súboru Rift Apart, čas pred načítaním bol potvrdený

Redakcia Choice


10 spôsobov, ako je My Hero Academia Vigilantes lepší ako originál

Zoznamy


10 spôsobov, ako je My Hero Academia Vigilantes lepší ako originál

Vigilantes slúži ako prequel k pôvodnej sérii My Hero Academia, a preto je vynikajúca.

Čítajte Viac
Venom sa vracia, pôvod Carnage bol odhalený v traileri First Let There Be Carnage

Filmy


Venom sa vracia, pôvod Carnage bol odhalený v traileri First Let There Be Carnage

Spoločnosť Sony uvádza prvý oficiálny trailer k filmu Venom: Let There Be Carnage, dlho očakávanému pokračovaniu filmu Venom z roku 2018.

Čítajte Viac