World of Warcraft: Čo je to multibox (a prečo to chce Blizzard zastaviť?)

Aký Film Vidieť?
 

Hráči spoločnosti Blizzard Entertainment Svet Warcraftu boli multiboxing už roky, ale v a posledná aktualizácia zásad , spoločnosť považovala jeho aspekty za trestný čin, ktorý je možné napadnúť v budúcnosti. Blizzard verí, že to bude najlepší krok do budúcnosti, ale čo to bude znamenať pre tisíce hráčov, ktorí používajú túto stratégiu na zlepšenie svojich virtuálnych kurzov?



Početné MMORPG sú zrelé na multiboxing a väčšina z nich to neodrádza. Spolu s Svet Warcraftu , hry ako Mesto hrdinov , EVE online , Pán prsteňov online a Everquest Aby sme vymenovali aspoň niektoré, všetky až doteraz umožňovali multibox, ale Blizzard sa konečne problémom zaoberal.

Multiboxing je pre tých, ktorí tento výraz nepoznajú, aktom jedného hráča prihláseného do viacerých účtov, aby mohol hrať hru ako niekoľko rôznych postáv naraz, a to buď na jednom počítači, alebo na viacerých počítačoch. Pretože väčšina MMORPG umožňuje naraz prihlásiť iba jeden účet, hráč by na to, aby to urobil efektívne, vyžadoval päť samostatných účtov. Aj keď to môže znieť dosť jednoducho, je to skutočne dosť zapojený proces, ktorý si vyžaduje špecializované softvérové ​​nástroje navrhnuté programátormi, ktorí nie sú pridružení k Blizzardu, a nie je to práve lacné.

Hráč v zásade vytvára samostatné účty a spája svojich náhradníkov so svojím hlavným účtom ako kamaráti v hre. Softvér odráža stlačenia klávesov, keď četa pre jedného hráča cestuje po svete, plní úlohy a bojuje s nepriateľmi. Znie to dosť ľahko, ale je to veľa práce, tak prečo by to vlastne niekto chcel robiť?

Hráči multibox zhromažďujú zdroje, vzácne predmety a vybavenie pre svoju hlavnú postavu. Tým sa skracuje čas potrebný na chov, ktorý je podstatnou súčasťou každého MMORPG. Umožňuje tiež hráčom rýchlejšie plniť úlohy a úlohy a poskytuje konkurenčné požehnanie v situáciách PVE a PVP. Môžu zarobiť viac zlata, čo je dobrá stratégia pre tých, ktorí chcú sklopiť misky váh, a rýchlejšie postaviť postavy, aby udržali dynamiku.

Súvisiace: World of Warcraft: Gnome Hunters, Vysvetlenie





Jednou z hlavných nevýhod až do tohto okamihu bola finančná údržba viacerých účtov, čo znamená, že hráči museli platiť predplatnú cenu za každý nový účet, ktorý si vytvorili. Navyše, softvérové ​​možnosti pre multibox nie sú vždy zadarmo. Tie, ktoré majú tendenciu mať časové obmedzenia pre svoje denné použitie alebo často vyžadujú znalosti kódovania, aby mohli integrovať softvér do systému. Pre hardcore hráčov to zvyčajne nie je problém, ale pre jednoduchých hráčov, ktorí sa chcú posunúť vpred, by to mohlo byť iba dosť odradenia, aby sa ani nemuseli trápiť.

Multiboxing sa zdá byť dostatočne neškodný, ale hranie systému takýmto spôsobom bolo predmetom sporu Wow fanúšikov už roky. Mnoho hráčov to považuje iba za ďalšiu stratégiu „výplaty za víťazstvo“, ktorá často zanecháva nevkus v ústach tých, ktorí nemajú kapitál na nalievanie do online hry, ktorú hrajú, aby si na konci dňa oddýchli. Je známe, že hráči, ktorí pestujú vzácne materiály prostredníctvom multiboxu, nafukujú Wow ekonomika, čo je pre týchto hráčov skvelé z ekonomického hľadiska, ale zlé pre celkovú hru.





Blizzard donedávna multiboxery ignoroval. Nešlo to proti ich podmienkam poskytovania služieb a skutočnosť, že zarábali peniaze z týchto viacerých predplatných, ich skutočne veľmi netrápila. Zdá sa však, že ich nedávne oznámenie naznačuje, že používanie automatizačného softvéru preukázalo celkový negatívny vplyv na herné prostredie. Takže sa vzdajú výnosov generovaných hráčmi s viacerými predplatnými? Nezdá sa to pravdepodobné.

Súvisiace: Mytológia skutočného sveta World of Warcraft

Aktualizácia politiky z novembra 2020 varuje používateľov, aby prehodnotili použitie automatizačného softvéru na hranie systému, pretože to prinesie následky. Začnú vydávať varovania hráčom, ktorých objavia pomocou tohto typu softvéru. Tí, ktorí tak budú robiť aj po prijatí varovaní, budú musieť čeliť pozastaveniu účtu alebo trvalému zrušeniu účtu. Nič však nehovoria o hráčoch, ktorí multiboxujú bez automatizačného softvéru.

Niektorí hráči tvrdia, že zmeny v politike spoločnosti Blizzard tento problém nevyriešia, takže mnohí sa na ne sťažujú už roky, zatiaľ čo iní nesúhlasia s tým, že multiboxing bez automatizačného softvéru nemá zmysel. Niektorí hráči multibox jednoducho trávia čas, prihlásia sa do jedného účtu a čakajú v dungeonovom rade, zatiaľ čo plnia svetové úlohy na inom účte. To by však nebolo považované za priestupok voči ich novým aktualizáciám podmienok služby.

Možno je to pokus Blizzardu trochu stabilizovať ekonomiku a upokojiť nahnevaných, ale lojálnych hráčov, ktorí si chcú hru vychutnať v spravodlivejšej miere. Stále len čas ukáže, ako dobre ich riešenie v systéme funguje.

KEEP ČÍTAJTE: World of Warcraft oznamuje nový dátum vydania Shadowlands

Redakcia Choice


Dragon Ball Super: 10 Ways The Moro Arc Changed the Series

Zoznamy


Dragon Ball Super: 10 Ways The Moro Arc Changed the Series

Vesmír Dragon Ball sa neustále posúva a svoju úlohu v tom zohral aj Moro Arc.

Čítajte Viac
Teória hviezdnych vojen: Armor Stormtrooper nebol navrhnutý tak, aby poskytoval ochranu

Filmy


Teória hviezdnych vojen: Armor Stormtrooper nebol navrhnutý tak, aby poskytoval ochranu

Zatiaľ čo väčšina brnení je navrhnutá na ochranu, nová teória Hviezdnych vojen naznačuje, že Impérium malo pri vybavovaní svojich armád na mysli iný cieľ.

Čítajte Viac